Hogyan kell játszani a atroksa útmutató atroksu (League of Legends)

Atroks meglehetősen egyedi bajnok. Egy másik karakter a játékban, amelyre szükség van, hogy világosan megértse tetteikért, mint egy kis figyelmetlenség / gondatlan, és öld meg magad. Azt tanácsolom, hogy gyakorolni játszani őket először az erdőben, csendes környezetben szokni kapcsol a második képességét.

Amikor a készség van kapcsolva, Atroks minden harmadik auto támadások kezelésére további károkat miatt a saját egészségére. Amikor a képesség ki van kapcsolva, Atroks minden harmadik autoattacks visszaállítja az egészségre.

Egy nagyon hasznos képesség, mint látható, főleg a sebesség a támadás, hogy mi legyen a Atroksa. De ha nem vigyázunk, akkor bekapcsol, és a képesség, hogy öngyilkosság. Tehát ne felejtsük el bekapcsolni időben.

És most a másik képességeit.

Mindhárom szükséges alapvető készségek egészségét bajnok. Ezért nem kár, és ez vámpirizmusról a kéz nélkül. Az első szintje - ugrik ellenséget, sebzést okoz és kopogtat, a harmadik szintje - a két lézer sajátos kúp akció kárt mindenki akasztott fel, és lassítják. Mint látható, a képesség, hogy gank át Atroksa túl jó - lehet dobni az ellenség, és lassítja a kevesebb lehetőséget kellett hagynia.

Végső értéktelen, ingyen használható, CD-n. A Atroksa intenzívebbé tette a támadási sebességet és hatótávolságot, valamint azt sebzi az összes közeli ellenséget, ami nagy skála ügyességi erejét.

És a legtöbb egyedülálló passzív Atroksa. aminek köszönhetően olyan bosszantó ellenségeket, töltött része egészségre használata készségek tárolt Well of Blood (piros sáv alatt az egészségügyi bar). És amikor Atroks kap halálos sérülés, akkor újjászületett az összeget az egészségügyi függően teljessége a Well.

Annak ellenére, hogy a készségek és jól skálázható az AP, mivel azok nagy pullback és amit költeni rájuk az egészségügyi is, és támaszkodnak rájuk, hogy összegyűjtse a hatályos logikátlan képességeit. A legtöbb esetben, a vérnyomás-Atroks polutankom. Kitűnő választás - BOTRK. mert vámpirizmusról és támadási sebességét valóban szükség van, és aktivka praktikus. Ha állvány tetején a tároló-, különösen az első, hogy egy elemet. Ha az erdőben, először meg kell gyűjteni rongy fűrészáru (lehetőleg azzal a képességgel, hogy elérje az ellenséget, mert az erdei söpörni a Atroksa speciális problémák ne legyen), majd BOTRK.

Vegye Malmortius. és akkor minden ellenség félelem van a hangsúly. Végtére is, a kevésbé lesz x, annál nagyobb a kár. akkor meg kell élni, és még egyszer fogja verni.

Ha van elég ellenség AP kárt, akkor lehet építeni a othil több Embrace of Spirits. Ha ADshniki, akkor talán jobb lenne Varmog vagy Banner Randuina.

Kell még több kárt - összegyűjti vérszívók utolsó sóhaja.

Cipő íze és a helyzet, a jó választás: Ninja, Berserkers, mérések, őr, és így tovább.

Kapcsolódó cikkek