Adalék színű modell
Adalék modell írja le a kibocsátott fény. Adalék szín kombinálásával nyert fénysugarak különböző színű. Az alapja ennek a jelenségnek az a tény, hogy a legtöbb színek a látható spektrum elő úgy, különböző arányban három alapszín alkatrészeket. Ezek a komponensek, amelyek a színes elmélet néha az elsődleges színei a piros (R ed), zöld (G reen) és a kék (B lue) színe. Amikor páronkénti keverési alapszín képződött másodlagos színek: cián (C yan), bíbor (M agenta) és a sárga (Y ellow). Meg kell jegyezni, hogy az elsődleges és másodlagos színek alapszínek.
Az alap szín az úgynevezett színes, amellyel lehet kapni szinte teljes spektrumát a látható színben.
Változó intenzitással a ragyogás színes pöttyök, akkor létrehozhat egy sokféle árnyalatok. Így a kapott szín összeadjuk a alapszín.
RGB modell
Ez az egyik leggyakoribb és gyakran használt modellek. Ezt alkalmazzák a készülékek, hogy fényt bocsátanak ki, mint például a monitorok, projektorok, szűrők és más hasonló eszközök.
Mivel a modell a három független értékek, leírható, mint egy háromdimenziós koordináta-rendszerben. Minden koordináta tükrözi a hozzájárulás megfelel az adott szín tartományban nullától a maximális értéket. Az eredmény egy kocka, aminek a belsejében található összes színt, hogy kialakítsuk a RGB színtér modell szerint.
Ez a szín a modell tekinthető egy adalék, azaz növeli a fényerőt az egyes komponensek nagyobb lesz a fényerőt a kapott szín: ha mix mindhárom szín maximális intenzitású, az eredmény fehér; éppen ellenkezőleg, ennek hiányában az összes szín fekete. Kérelemre az egyes csatornák az eredmény nem teljesen ugyanaz, mintha a színeket keverni, így annak érdekében, hogy a dolgok világos, nézzük az egyes kombinációk részletesen. Keverésével piros és zöld, az eredmény nem lesz sárga. Zöld és kék - kék, hogy minél közelebb a kapott eredmények a palettán. Kék és piros - lila, amely lehet beszerezni, mint egy rózsaszín és lila színárnyalatok változásaival arányban kevert színek.
Kétségtelen előnye ez a mód, hogy lehetővé teszi, hogy működjön együtt az összes 16 millió szín, és az a hátránya, hogy ha a kimenetre ki a kinyomtatandó képet néhány ilyen színek elvesznek, többnyire nagyon fényes és telített, és van egy probléma, kék virágok.
Ez a fajta modell a visszavert szín. Színek vannak kialakítva, kivonva az alap fehér szín additív RGB modell.
Színek, amely fehér fényt kivonva ez bizonyos részein a spektrum nevezzük szubtraktív. A fő színek a modell: a kék (fehér mínusz piros), magenta (néhány könyvet hívják lila) (fehér mínusz zöld) és a sárga (fehér mínusz kék). Ezek a színek vannak nyomtatva triád, és könnyen reprodukálható nyomdagépek. Amikor két kivonó színkeverés eredmény elhomályosítja (RGB minta megfordult). Nulla érték az összes komponens, fehér színű (fehér papír). Ez a modell a visszavert szín, és ez az úgynevezett modell a szubtraktív alapszínek. Ez a modell az alapja a nyomdaiparban és van is egy hardver-függő.
CMYK modell
Ez egy másik, a leggyakrabban használt színes modellek, amelyeket széles körben használnak. Ő, ellentétben az adalékanyag RGB, kivonó modell.
Modell CMYK (ciánkék lila sárga gomb, és a Key fekete színű) - egy további javítása CMY és négycsatornás modell szerint. Mivel valós festékeknek szennyeződéseket, színük nem esnek pontosan egybe elméletileg számított cián, sárga, magenta. Különösen nehéz kijutni a fekete tintát. Ezért a CMYK modell hozzáadni hármas fekete. Valahogy a neve a modell színe fekete színkóddal K (Key szó - gomb). CMYK modell „empirikus”, ellentétben az elméleti CMY és RGB modellek. A modell eszköz-függő.
A fő színek a szubtraktív modell eltér a szín additív. Cián - Kék, Magenta - bíbor, sárga - sárga. Mióta keverésével a színek tökéletes fekete nem működik, akkor be egy további színes - fekete, amely lehetővé teszi számunkra, hogy nagyobb mélységben és nyomtatására használt más tinta (például szöveges) objektumokat.
A színek az adott szín modell úgy választjuk nem véletlen, hanem azért, mert az a tény, hogy csak elnyeli a kék, piros, lila - zöld, sárga - kék.
Ezzel szemben az additív modell, ahol a hiánya színösszetevőinek alkotó fekete színű, szubtraktív minden Fordítva, ha nincsenek külön alkatrészek, a fehér szín, ha jelen vannak, akkor egy off-barna, ami sötétebb hozzáadásával fekete tinta, mellyel sötétedni a szín és a többi kapott. A keverés külön színösszetevőinek lehet beszerezni a következő eredményeket:
Kék = Magenta + kék árnyalatú lila, amely fokozható változó arányban vegyes színek.
Magenta + Sárga = Red. Attól függően, hogy az arány a alkotóelemét, ez lehet alakítani narancs vagy rózsaszín.
Sárga + kék = zöld, amelyet át lehet alakítani ugyanazt alapszín zöld és smaragd.
Tartsuk szem előtt, hogy ha készen áll kinyomtatni a képet, akkor is működnie kell a CMYK, mert különben mit látsz a monitoron, és az a tény, hogy kapsz papíron változik annyira, hogy minden munka megy a lefolyóba.
CMYK modell - szubtraktív szín modell, amely leírja a tényleges használt festékeket a nyomdaiparban.
Számos észlelési modellt dolgoztak ki, hogy megszüntesse a hardver függőségek. Ezek alapján megállapított meghatározás külön fényerősség és színerősséghez. Ez a megközelítés számos előnyt biztosít:
- Lehetővé teszi, hogy a színt az intuitív szinten;
- egyszerűsíti színegyeztetést probléma, mert a kötés színe tenni telepítése után a fényerő értékeket.
A prototípus minden színes modellek, fogalmát használva szétválasztása fényerősség és színjel az NSV modell. További ilyen rendszerek közé tartozik az NSI, HSB, NSL, és YUV. Közös bennük az, hogy a szín nincs megadva keverékeként három alapszín - piros, zöld és kék, hanem határozza megadásával két komponens kromaticitás (színárnyalat és színtelítettség) és fényesség.
HSV - színmodell komponenseket tartalmazó hang (szín, mint a kék vagy vörös), telítettség (színintenzitás), és a fényességet.
Az RGB modell igen alkalmas a számítógép-képernyők, de ez nem teszi lehetővé, hogy leírja az összes, hogy látjuk: világoszöld, világos rózsaszín, világos piros, stb HSV modell ezt figyelembe veszi. Mindkét modell nem teljesen függetlenek egymástól. Akkor észre az eszköz „Szín kiválasztása”; ha megváltoztatja a színét egy modell, a szín értéket a többi modell is változik.
· Tone: Self szín - az eredmény a keverési alapszín. Minden szín (kivéve szürke) jelennek meg a kromatikus kör: sárga, kék és lila, narancs, stb Az értékek a kromatikus kör (vagy „színes kerék”) lehet 0 ° és 360 ° között. (A „szín” gyakran helyett a „Tone” az RGB színek -. „Elsődleges színek”.)
· Telítettség: Meghatározza a színeket halvány. Teljesen telítetlen szín válik szürke árnyalat. Teljesen telített szín válik egy egyszínű. Telítettségi érték lehet 0 és 100, a fehér, a tiszta szín.
· Világosság: Meghatározza a fény intenzitása. A kibocsátott fény mennyiségét a színét. A fényerő nem változik, ha például egy színes tárgyat mozgatjuk az árnyék a nap. A fényerő érték lehet 0-tól 100 Az értékek a pontok a képernyőn - az azonos fényerőt „Világosság” a HSV color modell a vektor összege elemi értékek RGB modell.
Lab modell egy hardver-független modell. Ez a modell a hardver független, ez írja le a színek azok által érzékelt ember, vagy inkább a „standard megfigyelő”. Ő volt elfogadott, mint a szabvány. Lab color használt modell számítógépes grafika, származik az XYZ színmodellben. A név megkapta a saját alapvető összetevőit L. a és b. Component L hordoz információt a kép fényességét, és az A és B komponenseket - a színek (azaz a és b - .. színösszetevőből). Komponens és zöldről pirosra, és b - kékről sárgára. A fényerő a modell elválik a szín, ami kényelmes a kontrasztot, élességet, stb Azonban az, hogy egy absztrakt és erősen matematizált.
Mivel minden szín a modellek matematikai, azok könnyen átalakíthatók egymásba egyszerű képletek. Az ilyen átalakítók vannak beépítve minden „tisztességes” grafikai programok.
Koordináta-rendszer - közös meghatározásokat, amelyek megvalósítják a módszer koordinátákat. van úgy, hogy meghatározza a helyzetét egy pont, vagy a test segítségével számok vagy más szimbólumok. A számok halmaza, amely meghatározza a helyzetét egy adott pontján, az úgynevezett pont koordinátáit.
A helyzete bármely P pont a térben (különösen a síkban) lehet meghatározni olyan rendszer segítségével a koordinátákat. A számok határozzák meg a helyzetét egy pont, az úgynevezett pont koordinátáit.
A leggyakrabban használt koordináta-rendszerek - derékszögű négyszög.
Továbbá derékszögű koordináta-rendszer létezik ferde rendszer. mert Nem láttam példát ferde rendszerek, nem látom őket. Négyszög és ferde koordinátarendszereket egyesített néven derékszögű koordináta-rendszer.
Descartes-féle ferde (affin) koordinátákat
Előfordul, hogy egy síkban poláros koordinátarendszer használt, és a térben - a gömb vagy hengeres koordinátarendszerben.
Általánosítása mindezen rendszerek koordinátákat görbe koordinátarendszerben.
Ábra. 1. Besorolás koordinátarendszerek