Adalék színű modell - letöltés Cikk
Adalék szín törvények alapján Grassmann kombinálásával fénysugarak különböző színű. Az alapja ennek a jelenségnek az a tény, hogy a legtöbb színek a látható spektrum elő úgy, különböző arányban három alapszín alkatrészeket. Ezek az összetevők, amelyek színelmélet néha a alapszín piros (vörös). Green (zöld) és a kék (Blue) szín (ábra. 3.1). Kék (Cián): másodlagos színek vannak kialakítva páronkénti keverése alapszín. Magenta (bíbor) és a sárga (sárga). Meg kell jegyezni, hogy az elsődleges és másodlagos színek alapszínek.
Az alap szín az úgynevezett színes, amellyel lehet kapni szinte teljes spektrumát a látható színben.
Ahhoz, hogy új színek additív szintézisben használt és ezek különböző kombinációi két alapszínek, összetételének a változtatásával, amely ahhoz vezet, hogy a változás a kialakuló színt. Ábra. 3.2 ábra egy diagram, így új színt alapján a két primer források felhasználásával zöld és piros színek intenzitása, amelyek mindegyike lehet szabályozni a szűrő. Látható, hogy az egyenlő arányban az elsődleges színek adnak sárga szín (1, 2); csökkenését a keverék zöld szín intenzitása a vörös ugyanazon intenzitás lehetővé teszi, hogy szintetizálni narancs (3, 4); Hasonló rendszerek lehetővé teszik színtani létrehozni sárga és narancs színekben, így a szín pontok helye - loci (2, 4). Azonban, oly módon, akkor nem kap egy kis színt, mint a kék, hogy hozzon létre, amely előírja a jelenléte egy harmadik elsődleges szín - kék (3.3 ábra)..
Ábra. 3.1. A működési elve az adalékanyag RGB modell. Vetítésével három szín: piros, kék és zöld a fényes felület lehet kapni a legtöbb a színek a látható spektrum. Miközben egyidejűleg keverő három alapszín termelnek fehér
Ábra. 3.2. Adalékanyag szintézisét új színek alapján különböző százalékos a két elsődleges színek piros és zöld
Használt építeni az RGB modell primer vagy adalék színek másik nevet. Néha hangsúlyozni azt a tényt, hogy a túl fény színének intenzitása növekszik, a modell neve hozzáadásával. Ez rengeteg használt kifejezések az RGB-modell, annak a ténynek köszönhető, hogy ez eredetileg hosszú a számítógép előtt, és minden területen annak alkalmazása hozzájárult a terminológiát.
Ábra. 3.3. Color (balra) és a szín (jobbra) részesülő áramkör RGB-színtér modellt három alapszín. oldalán a háromszög sokaságát képezik spektrálisan tiszta színek (locus)
Matematikailag a RGB modell legkényelmesebben képviseli formájában egy kocka (ábra. 3.4, 1). Ebben az esetben az egyes térbeli ponton egyedileg határozza meg az értékeket az X, Y és Z Ha az X tengelyen a piros komponens, az Y tengelyen - zöld és a Z tengely - kék, akkor minden szín lehet társítani egy belső pontja a kocka.
Ebben a modellben, bármilyen szín ábrázolható színtér vektorral által leírt egyenlettel: SS = RR + gG + BBe.
Az egyenlet azonos egyenlet free vektor térben, mérlegelni vektor algebra. Ebben az esetben, a vektor irányát jellemzi a szín és kifejezi az abszolút fényerő.
Diagonális (akromatikus tengelyével) összekötő pont koordinátái (R, G, B) = (0,0,0) és (R, G, B) = (255.255.255). Vannak különböző árnyalatú szürke, amelyek értékét a vörös, zöld és kék komponensek azonos. Ábra. 3.4,2 például Corel PHOTO-PAINT 9 gyakorlati megvalósítása RGB-modell programot.
Ábra. 3.4. RGB-képviselet modell formájában egy kocka; 1) az áramkör minta; 2) gyakorlati megvalósítása RGB-modell a párbeszédablakban «fényezés» (festék színe) »Corel PHOTO-PAINT csomag
Néhány technikai feltételek
A modern tudományos folyóiratokban gyakran használják olyan fogalmakat, mint színes háromszög diagram a színhelye, színskálát. Ebben a fejezetben azt próbáljuk megérteni a természetét és célját ezen kifejezések példája RGB-modell (bár meg lehetne tenni alapján más színű modell).
Kezdjük vitánk ezeket a fogalmakat azzal az elvvel, megalakult a sík egyszínű. Single color síkban (Q) (ábra. 3.5) áthalad a késleltetett fénysűrűség koordinátatengelyek az egységes értéke a kiválasztott alapszínek.
Egységes színű koiorimet szín az úgynevezett, amelynek összege a származás (vagy más szóval, hogy a szín modul r) értéke 1.
Ábra. 3.5. A repülőgép az egységes szín és megalakult a színes háromszög
Minden pont a sík egyszínű (Q) megegyezik a nyoma a színes vektor, behatol a síkja a megfelelő pont a távolság a származási:
Következésképpen minden olyan kibocsátási szín is képviselhet egy pontot a síkon. El lehet képzelni, és a megfelelő pontot a fehér szín (B). Ez alkotja a keresztezi a síkja az akromatikus tengelyre Q (ábra. 3.5).
A csúcsok egy háromszög pontok alapszín. Meghatározása színes pontok keverésével nyert mind a három fő tett a szabály alapján hozzáadás a grafikus. Ezért ez a háromszög az úgynevezett háromszög színes vagy színskála. Gyakran az irodalomban van egy másik neve - a locus, amely úgy is értelmezhető, a locus az összes szín reprodukálni ezt a készüléket.
A színmérés leírni a szín nem kell folyamodni térbeli fogalmak. Elég, hogy használja a szín a háromszög síkjában (ábra. 3.5). Ez pont pozíciója bármilyen színű lehet adni csak két koordinátákat. A harmadik könnyű megtalálni a másik kettő, hiszen az összeg színkoordináták (vagy modult) mindig megegyezik az 1. Ezért minden pár színkoordináták lehet egy pont koordinátáit a derékszögű koordináta-rendszerben a síkban.
Tehát azt találtuk, hogy a szín lehet kifejezni grafikusan vektor a térben vagy a formában egy pont belül fekvő színes háromszög.
Miért RGB-modell, mint a PC?
A grafikai csomagok színmodellje RGB létrehozásához használt színek jelennek meg a képernyőn, a fő elemei, amelyek három elektronágyú és a képernyő van bevonva három különböző foszforeszkáló (ábra. 3.6,1). Hasonlóképpen, mivel a vizuális pigmenteket is a három kúp, ezek a fényporok a különböző spektrális jellemzőit. De nem felszívja ellentétben a szemet, és fényt bocsát ki. Egy fénypor alatt beeső elektron nyaláb bocsát ki piros színű, a másik - a harmadik zöld - kék.
Ábra. 3.6. Az alapja a működését a monitor a gerjesztési elektronsugárral három típusú fényporok (1); A képernyő áll, egy sor triádok kis pontok a vörös, zöld és kék színű, úgynevezett pixel (2)
Abból a célból, szín és fényerősség pontokat alkotó monitor képet, akkor be kell állítani az értékeket intenzitást az egyes komponens RGB-elem (pixel). Ebben a folyamatban, az intenzitás értékeket használjuk a teljesítmény szabályozása a három elektronágyúk amely a lumineszcencia gerjesztésére a megfelelő típusú foszforanyag. Ugyanakkor, a száma gradációját intenzitása határozza meg a színt felbontás, vagy, más módon, a színmélység jellemzik a maximális számát reprodukálható színek. Ábra. 3.7 ábra egy rajz kialakulásának 24 bites színmélység, amely képes lejátszani 256h256h256 = 16,7 millió szín.
Ábra. 3.7. Mind a három színes komponensek RGB-triász lehet egy 256 diszkrét értékek - maximális intenzitása (255) nullára intenzitás megfelelő fekete
Ábra. 3.8 egy illusztráció kézhezvételét keresztül adalékanyag szintézissel hat (16,7 Mn) színek. Mint korábban említettük, abban az esetben, ha mind a három szín komponensek maximális intenzitása a kapott szín jelenik meg fehér. Ha az összes komponens nulla intenzitású, a kapott szín - tiszta fekete.
Ábra. 3.8. Illusztráció képződését 6 16,7 millió lehetséges termék színe változtatásával intenzitását mind a három komponens az R, G és B, RGB modell
Korlátozások RGB-modell
Annak ellenére, hogy a szín modelRGB meglehetősen egyszerű és egyértelmű, a gyakorlati alkalmazás, két komoly probléma:
· Korlátozása színskálát.
Az első probléma abból fakad, hogy a szín eredő összekeverése színösszetevőinek RGB elem típusától függ foszfor. És mivel a termelés modern képcsövek technológiát használják különböző foszfor, a telepítés az azonos intenzitású az elektronsugár az esetben, ha különböző foszforeszkáló vezet a szintézis különböző színekben. Például, ha az elektronikus kijelző egységet alkalmazni egy bizonyos három RGB-értékek, mondjuk R = 98. G = 127 és B = 201. lehetetlen megmondani bizonyossággal, hogy mi lesz az eredménye a keverés. Ezeket az értékeket az csak három gerjesztőintenzitás foszformaradványokból a kép elem. Mi történik a szín függ a spektrális összetételét által kibocsátott fény a foszfor. Ezért abban az esetben, szintézisgenerátor egyedileg azonosítja a szín együtt a telepítés egy hármas értékei intenzitás szükséges ismerni a spektrális jellemzőit a foszfor.
Vannak más okok vezetnek hardveres RGB-modell, még a monitor által gyártott, ugyanattól a gyártótól. Ez annak köszönhető, különösen annak a ténynek, hogy a folyamat a kizsákmányolás van egy fénypor öregedés és a változások emissziós karakterisztikáját elektronágyúk. Eltávolítása (vagy legalábbis minimalizálják) az RGB-modell, attól függően, hogy a hardver által használt különböző eszközök és kalibráló program, a működési elve és a főbb ami lesz szó a 4. fejezetben a színskála (colorgamut) - ez a színskála, amely képes megkülönböztetni az embereket vagy lejátszó készülék, függetlenül a szín befogadó szerkezet (sugárzás vagy visszaverődések).
színskála korlátai annak a ténynek köszönhető, hogy a szintézisgenerátor alapvetően lehetetlen, hogy minden a színek a látható spektrum (ez bizonyított elméletben!). Különösen néhány a színek, mint például a tiszta ciánkék vagy tiszta sárga, nem lehet pontosan újra a képernyőn. De annak ellenére, hogy az emberi szem képes megkülönböztetni a színeket nagyobb, mint a monitor, az RGB-modell elég létrehozni színek és árnyalatok szükséges reprodukciója fotorealisztikus képeket a számítógép képernyőjén.
sRGB - szabványosított változata RGB-színtér,
Ahogy már világosan érthető legyen a fő hátránya RGB-modell rejlik bizonytalanság. Ez azért van, mert a gyakorlatban az RGB-színtér modell jellemzi egy adott eszköz, mint például monitor vagy egy szkenner. Kell egy kis közös nevező.
Azonban bármilyen RGB-tér lehet szabvány. Ehhez
Bár az sRGB-modell igen alkalmas a webes-képek vagy nyomtatással olcsó tintasugaras nyomtatók, mivel hiányzik a széles körű értékek, a zöld és a kék a spektrum részleteinek nem nyomtatásra alkalmas professzionális minőségű.
Ábra. 3.9. Megvalósítási módok RGB színtér
Ábra. 3.9 bemutatja a következő lehetőségek RGB színtereket:
· Széles GamutRGB (RGB kiterjesztett sáv) - alapján a nettó értékeket a vörös, zöld és kék igen széles körét, ami lehet csak a 48 bites képfájlok;
· SRGB (ún standardRGB - szabványos RGB) - alapján a színskála egy tipikus VGA monitor alsó osztályban.