Woodruff és schnibble azimut (rus) oldat ábécé játszani a hős, múló játék,

teljes végigjátszás
____________________________________________________________
I. Általános megjegyzések

Ha hiányzik valami - nem tud a kódot, neobho-
dimy később.

És egy kis megjegyzés. Az alábbiakban csak a „hogyan”
át, „csontváz” elhaladó - rajta át WOODRUFF
unalmas. Sokkal érdekesebb, hogy „hogyan ne.”
Próbálja bármi jut eszembe -, és látni fogja egy kitűnő,
tele humorral játék.
______________________________________________________________

| Gratulálok magad! WOODRUFF kapott ochchchen hasznos eszköz -
| sokoldalú teleporter TRANSPORTOZON, amely
| azonnal helyezze olyan helyre, ahol már WOODRUFF
| Meglátogattam, megkímélve őt (és nekünk) az unalmas gyaloglás
| szintek között két részből áll.

* Segítségével transportozona megy a szökőkút és így Artin
Szótag-terrorista mester tehetségét.
* A Ház Szovjetek ad szótag Time Master Time. beszélgetés
vele, ő ad az ötödik mágikus szótag Tanácsok (tanácsadás SZÓTAGOT).
* Készíts egy képlet a boldogság (HAPPINESS FORMULA) / szimbólum - a paletta /
* A ház a boldogság a képlet a boldogság adott ország (SPECIAL
Weirdo) -on ad egy mágikus hatodik szótag Green (zöld SYLLAB.)
* A laboratóriumban ad zöld Syllable Mester termékenységet.
* Készíts egy képletet növekedés (növekedés FORMULA) / szimbólum - virág /.
* Say növekedési képletű professzor Torneboulu.
* Beszélj a Mester a termékenység.
* Ahhoz, hogy menjen be a House of a szovjetek, és beszélj vele.
* Menj egy virtuális utazást Tower, beszélj
az Ügynökség igazgatója, hogy adjon neki egy érmét és egy másik poD00Mat alkalommal.
* Ön free Egészség Master (EGÉSZSÉGÜGYI WISEMAN), és ő ad
Orvosi Magical hetedik szótag (orvosi SZÓTAGOT).
* Ahhoz, hogy menjen be a House of szovjetek már nem lesz nagy mester.
Beszélj vele, hogy hozzon létre egy diagnosztikai képlet (diagnosztikus
FORMULA) / szimbólum - sztetoszkóp /.
* A trónterem, hogy a király és Buuzukov Üvegnyítók
kap cserébe kabalája (kulcstartó). Beszélj a király és
megy a Commodore emlék.
* Ön a képlet a múlt újra. Megközelítése umira-
yuschemu buuzuku és mutasd meg neki a kabala. Úgy véli, Woodruuf'u
és mondd meg neki a titkos kódot, a biztonságos a trónteremben, valamint
így Woodruff'u kürt (kürt).
* Vegye igénybe a kürt. Megközelítés a kőzet (ROCK), és azok megjelennek
alsó szikla. Woodruff elhalasztja azt - az egyösszegű lesz buuzuk,
beszorult kövek (összetört BOOZOOK). Akkor beszélj vele.
* Egy szigony, mint egy kart, hogy visszaállíthatja egy másik 2 blokk. utolsó
egyösszegű Woodruff képtelen sdvinut.Iz kövek alatt kiállnak csak
buuzuka láb (BOOZOOK lába). Húzza a lábak, és húzza
buuzuka. A hála, megígérte hagyja nyolcadik
Mágikus szótag előérzetek (INTUITIA SZÓTAGOT) a szobor
buuzuka harcos, hogy ez a stílus vált elérhetővé a jövőben,
azaz bemutatni a Woodruff'a.
* Ahhoz, hogy menjen a börtön udvarán, ahol a ház bukkant elő a semmiből
Wizard. Mester Woodruff'u hallás kontrollok (pitvari CNTR).
* Vegye a házban Masters csigaház (csigaház) és kő
kéz (STONE ARM).
* Ahhoz, hogy menjen a trónterembe, és nyissa meg a biztonságos kódot, amely
Ő adta a haldokló buuzuk (KING mellkasát). Get nyolcadik A mágikus
Szótag cal Energy (ENERGY SZÓTAGOT).
* Létrehozása képletű erők (erősség FORMULA) / szimbólum - súlyzó /.
* Menj a Master Force és mondja meg neki, szótag Energy.
* Menj a House of szovjetek - ott már összegyűjtötte az összes
Mester és van egy „nagy Khural”.
* Tedd az asztalra (táblázat) is a lóbab (CAN).
Gyűjtsük össze az így kapott shprotznog (SCHPROTZNOG).
* Otpravlytes kívül lépéseket (lépcsők utca) és használat
képlet erők egy kirakatban, kap egy kite
(KITE).
* Beszélj bürokrata és az adminisztrációs központ
ez arra kényszeríti a képlet - kap egy igazolást (BREATHING SERTIFICAT).
* Megy a klub nagy erkölcs és olvasni az írást a falon -
Mester megadja az irányítást a szaglás (NAZÁLIS CONTROL).
* Menj a brotoflatrona terület és újra, hogy nem egy egyszerű
fotó (I. FOTÓ). Most tedd az összes ismert
tételek (ing-front, szemüveg, áll, kefe) és a „make a fogak”
Woodruff'u alkalmazásával kukoricacső - kap tökéletes
fotó (BEFEJEZETT FOTO), küldje el a toborzó, majd send
tanúsítványt. Ő visszatér az irányt a munka (foglalkoztatás SERT.)
* Menj a sikátorba iszákosok és használja a képlet memória részeges. azt
emlékszik Woodruff'a. Most, hogy ez a kép, és kap
cserélje ki a szabályokat Rummu (römi szabályok).
* Nyomja meg a kapcsolót egy-két alkalommal a bejáratnál, hogy a bár - a sikátorban kell
Mester újra megjelent. Ő fogja irányítani Woodruff'u hosszú haj
(HAIR CONTROL).
* Csatlakozzanak egy gyár udvarán és a kéz az elhelyezkedés
őr -, hogy hiányozni fog Woodruff'a a gyárban.
* A gyárban meg kell tennie a következő (megjegyzés - zsebek
Woodruff'a acél üres) # 058;
- beszélni egy master (FOREMAN)
- hogy a kalapot le a futószalagról
- megy a tükörbe, és nézd meg a minősége a kalap
- ha a kalap a tükörben változtatja az alakját - dobja a szemétbe
Tartály (REJECT BIN)
- ha a kalap jobb - kattintson a switch (kapcsoló)
- hogy a láda (CRATE), és tegye egy szállítószalagon
- kalapját egy dobozban
- amíg a doboz nyomás alatt - hogy

Kapcsolódó cikkek