Teljes áthaladás Origins Dragon Age mágus - múló Dragon Age kezdetén

Tehát, itt az ideje, hogy hívja a mágusok erők kezünket. Passage Dragon Age kezdetén a bűvészek kezdődik. Igen, egy kicsit úgy hangzik vicces, de a varázslat a világ válhat igazi erő, ha van kompetens támogatást, természetesen. Bár láttam, és mint egy bűvész eltelt egy pár szintet. Tehát nem kedvezményes a mágia a számla, a potenciális - a legpusztítóbb kapacitását. De ez van, hogy megérteni magát, ha már egy kicsit játszani ebben a játékban. Mindenesetre, itt az ideje kezdeni.

Ott található a templomos, aki egészen pimaszul fog beszélni. Mondd, amit Gray Warden, és általában úgy viselkednek, nagyon bízik. Különben is, én meggyőzte őt, hogy vigyen el a hajót. Tehát evezénk tökéletesen. Vitorlázás, azonnal kábító a templomos rendet. Passage Dragon Age ad számunkra, hogy megértsük, hogy a csata hamarosan újra. Ő ad utasításokat a védelem, úgy tűnik. Van valami furcsa. Séta a termekben a torony és megszállott démonok kör meghalt, a torony esett. Felajánlottam nekik a segítséget. Többet kell tennünk, mint a parancsnok a templomosok követelte a jogot, hogy elpusztítsa. Biztos vagyok benne, hogy nem minden varázslók öltek meg. Mert én úgy döntött, hogy nézd a túlélők. Sőt, már harcolt a megszállott. Emlékszel, amikor Earl mentett Eamon? Tehát a hivatalos engedélyt, hogy látogassa meg a torony adott nekünk, akkor fogja használni. De, mint mindig, nem siet a promóció. Először szaladgálni, nézz körül. Például, találtam egy jó kormányos a személyzetnek a mágus azonban méregdrága, de hát. Passage Dragon Age visz minket előre.

Tehát felmászott egy szinttel feljebb. Hol vezet minket halad a Dragon Age? Akkor jelenik meg a központi helyiség, a második emeleten. Elvileg nincs különbség melyik irányba fog kezdeni feltárása. Elmentem a dél-kelet. De előtte, meg fogja találni Owain, ami mond valamit a kamra, amely rendetlenség. Úgy tűnt nekem, hogy ő egy kicsit őrült. Bár közvetlenül Wynne azt mondta, hogy - az egyik korlátozások. Akkor rendben van, de aztán elkezdtem valami gyanús. És azt mondja, hogy bizonyos Niall fog tenni valamit, hogy menteni mindenkit. Nos, ha úgy találja - nem fogjuk megölni. Áttérve. Az első szobában fogsz találkozni három vér mágus, amelyek meglehetősen középszerű ellenfelek. Haláluk után, akkor beszéljen az egyik a vér boszorkány. Hmm, kérdezi kegyelemért. Furcsa, hogy így. De ahhoz, hogy megértsük, hogy lehetséges - folyamatosan nyomon követi az egyház bármely feszült. A múló játék Dragon Age sok furcsaságokat. Nézd elég vicces párbeszéd ez a nő és a Wynn. Oké, ez nem számít. Akkor engedje el? Most sajnálta őt. Hagytam életben. Oké, most gyűjtenek trófeákat és lépni, jó, az egyik módja. A második szobában - egy pár megszállott és egy maroknyi trófeák - semmi figyelemre méltó. A harmadik szoba - egy pár húzva halott és beépített szekrény, ami egy kicsit remeg. Megbújik Godwin, mágus kört. Hogy el kellett adni liriuma hogy elvette a gnome Orzammar. Ha figyelembe. Megidézem bűvész 65 arany és egy tőrrel. Ja, és megidézi a részét a nyereség. Oké, semmi sem foglalkozik a kábítószer-kereskedelem, és nem fizet nekem a pénzt. Godwin újra elrejti a szekrényben, és haladunk tovább. A következő szobában találsz egy pár vér mágusok és megszállott, akik nem tudnak versenyezni is velünk semmilyen módon. A szomszéd szobában, akkor nem is beszélve - nincs semmi egyáltalán. Sokan a múló játék Dragon Age csak ilyen üres szoba. De a negyedik - felborult szobor Andraste. Ebben - a következő amulett beépült könnyen főnök. Én voltam az ötödik gyilkos, ha nem tévedek. Előfordul, hogy a Dragon Age folyosón kicsit monoton. De én nem unatkozom. De közel az átmenetet a következő szinten található az iroda a legfőbb varázsló. Kutat itt minden. Itt nyugszik doboz, hogy szükség van egy olyan feladat Denerim. Vegyük azt. De megteszi a post. Most itt az ideje, hogy mászni a harmadik emeletre.

Tehát egyre magasabbra. Hol minket egy létra a torony mágusok? Egy Creator ismert. Az első szobában, a harmadik emeleten, semmi figyelemre méltó. És ez egy kiút - a nyugati. Ott és menni. Akkor kell venni, hogy a másik szobában - egy relaxációs szoba. Van egy halott, aki fog állni, amint lesz megközelíteni őket. De még ebben az esetben is, hogy - nem komoly ellenfelek. Lépni. A szoba található az alján a kör, akkor felel meg több ellenfél, akik a jogot, hogy hívják így csak azért, mert az agresszív hangulatban. A második terem a jelen - és egy pár ellenfél, amely tartozik a pontos ütést a fegyvert. Hányan, csak az ilyen ellenséget, csökkent az érintett múló játék Dragon Age? Hatodik a kezdetektől - a két darab kódot. A hetedik szoba - a tömeg elvarázsolt Templar által vezetett démon a vágy. Ellenfelek nagyon komoly, de ez megöl. Gyűjtse trófeák és kiegészítéseket a Code - és folytassa. A nyolcadik terem - másik állást. Kitűnő. Most megyünk a központba. Itt várjuk, hogy valaki, mint egy főnök, de a hatalmon lévők nem. Ölj nélkül bűntudat, és gyűjtsük össze trófeák. Aztán ott vannak a két rendszer, amelynek kevés haszna van. És a szobor, ami rohadt áram. Most már nyugodtan lépni a negyedik emeleten.

Meg fogja találni magát a labirintusban, ha kissé kopott. Gyere elő, kopogás az ajtón Gólem, hogy növekedett a teljesítmény. Ezután mozgassa, miközben az irányt az északi. Séta a labirintus - nem nehéz, névjegykártya a kezét. Szükség esetén - lesz egy tüzes ember, hogy menjen át a tűz. Miután egy pár szoba az északi, meg fogja találni a szellem, amely védeni kell a sötétség teremtményei. Azt is ruházza fel Önt azzal a képességgel, hogy séta az ajtók a szellemeket. Azaz, ez ad egy új köntösben. Más helyen a játék a Dragon Age, vagy inkább annak sajátossága. Kitűnő. Áttérve. Knock out előtt az ajtót, és megölni egy másik főnök, amit meg kell ölni a küldetést. Most itt lehet menni. Megyünk vissza a „primordiális árnyék.” Ha emlékszel, mi nem tisztázta. A bejárat közelében az ajtó a szeszes italok, amelyen keresztül a lélek formában, és meg kell átadni. Menj oda, és öld meg a démon. Most már nyugodtan kijutni ezen a helyen, és menj a következő. És most menj vissza a „Burning torony”. Ment? Rendben van. Akkor most menj észak felé. Terjesszen elő, és öld meg a Temple tömeg és a kutyák. Ez - nem probléma, ezek gyenge ellenfelek. És ha egyszer a küldetés egy démon az utolsó szobában. Öld meg, és menj a helyét. Most megy a „rémálom a templomos”. Egyszerűen mászni a egérlyukat déli az első szektor és észak felé a második szektorban, hogy az ajtó a szellemeket. Így találja magát a harmadik szektorban. Innen indulnak a nyugati és ugrik az árnyékban portálon. De először formájában egy tüzes ember. Van előrehaladni egy egyenes vonal a pont, ahol szükség lesz, hogy belevetik magukat az egér odú. Ott - a másik főnök. Ekkor az utolsó. Öld meg, és hogy ki ez a hely az árnyék a dobogóra. Most lehetőséged van, hogy az összes többi hely. Ne rohanjon, hogy betörjön a központ. Először is, menj a nyugati rémálom.

Itt található Alistair húgával. Hmm, érdekes. Soha nem hallottam Alistair nővére. Bár én még soha nem hallottam a múló játék Dragon Age. Ő nem hajlandó elmenni. gyengeség. Az emberi gyengeségek. De meggyőzte őt, hogy ne felejtsük el, hogy került ide. Emlékezteti őt a démon a semmittevés. Ölj húga és más démonok. Most Alistair veled újra. Inkább ébren volt. Nagy ideje, hogy menjen egy másik rémálom. Mozgó délre rémálom. Itt várjuk Ogren. Itt hallgatni, ahogy ökölbe rokonok. Beszélj vele mindent. Itt a legegyszerűbb, hogy meggyőzze őt. Ismét megölni a lények, amelyek formáját öltötte rokonok Oghren. Ezt követően, beszélj vele, és felébred. Nagy ideje, hogy az utolsó rémálom. Ott lesz talál Wynn. Ő úgy látja, a holttesteket körül, és azt hiszi, hogy nem sikerült megakadályozni őket a Smer. Beszélj vele mindent, és ő mindent ért. Akkor mi lesz a harcot újra. Nos igen, ez - nem jelent problémát. Aztán felébred is, és csak akkor tudunk menni a fő forrása minden bajok. Nos, az árnyék talapzatra, és megy a „Szentek Szentje”.

Ne felejtsük el, ő kérte, hogy megtudja, képzési lehetőségek. Irving hajlandók elfogadni. Mi rendelni és szükséges. Fejezd párbeszéd és megy Orzammar. Azt kell tennie két feladatot is tam.Vot és Orzammar. Mi megy először a keleti, a Dagne és raduyte azt, hogy Irving tette az iskolába. Kiváló, kedve, hagyjuk, és már megyünk egy poros városban. Ezután menj le, és beszélj a gnome aki eladta Önnek liriuma. Én már kialkudott 25 arany munkát. Most Orzammar dolgokat. És a csapatok vannak összeállítva, itt az ideje, hogy menjen Earl Eamon. Kiváló, de előtte sok pihenés.

Azt is meg kell mondani, hogy a könyv, amit találtam a toronyban, Fekete grimoire, hajdani Flemeth. Mivel adományoz neki Morrigan nyaralni. Nem lenne olyan éles a könyvet, hogy meg kell hagyni neki. Akkor menj sehova, majd térjen vissza a táborba, és beszélj a Morrigan. Ő elmondja, hogyan Flemeth még él olyan sokáig. Ő változik a teste a test a lánya, megtalálni a fiatalok, hogy egy ravasz módon. Ez az, amit meg kell Morrigan. Megkérdezi Flemeth megölni, így nem tudott beköltözni a Morrigan. És mondja, hogy menjen veled nem lesz képes, mint Flemeth haladéktalanul megteszi a testét. Nos, rendben, nézzük látogatást, hogy látogassa Flemeth. Morrigan csak a csapat nem vette azt. Tehát megy a hely „Hut Flemeth”. Gyere Flemeth, és beszélj vele. Ő fogja kérni, hogy vegye fel a grimoire, és azt mondják, hogy megölte. Egyetért? Ha úgy dönt, hogy megölje - meg kell harcolni a sárkánnyal. Igen, Flemeth válik egy sárkány. Megvan, hogy megölje, de ez nem volt könnyű. Ezután Morrigan beszélni a szerelemről. Hirtelen, nem igaz? Viselkedése a szerelem. gyengesége. Nos, mindenkinek megvan a saját elképzelése ezt az érzést. Azt is kell mennie Earl Eamon. Passage a játék a Dragon Age, hanem a keresési szövetségesek között varázslók befejeződött.

Navigáció a játék Dragon Age: Origins

Kapcsolódó cikkek