közösség steam_8
Mi megtaláltuk a játék során? / Mi megtaláltuk a játék során.
Sajnos, én véletlenül törölt minden haladás a játék során sok ötletet nem tudom ellenőrizni. Mivel a játék előrehaladtával, találtunk egy hatalmas számos történet az árulás, annak ellenére, hogy néhány történet nem tulajdonítható „elárulni”, ez lehet összehasonlítani a költségek többsége a „7 főbűn”.
Mivel a játék nem ilyen bűnöket a szellemek a halott, mint a büszkeség, falánkság, mohóság, harag, stb Még a Steamen van achivki „Néhány nyomokat”, ha szükség van, hogy engedje 6 szesz, azt hiszem, nem kell mondani, hogy a 7. éppen a „nő piros” vagy „Alison Muckley” csak érdekes információt akkor lehet az a tény, hogy a „vezetők” 7 is a kártyákat!
Az a tény, hogy a „lány piros” mi ellenségünk, és azt jelzi, hogy a valós életben találkozunk egy csomó piros szín, amely jelzi a veszély, piros és az életünkben is rámutat arra a veszélyre, de itt minden más. Minden ellenség piros!
Szintén a játék során találtunk egy csomó egyedi fegyverek mellett a szokásos - akár 15 darab, de ez nem számít. Ugyanakkor, a játék fog találkozni velünk befagyott „hamuszürke szám”, és később majd életre, és megtámadnak minket - senki neznaet kik ők, és miért vannak itt, még a játék során nem mondja, hogy kik ők.
Nézd meg az emberek égő íjak, a járás, mert elrejti a fák mögött, amely bocsát ki a hangokat kitöltetett indiánok! Az indiánok, hogy világít a láng az élet, vagy a düh, de miután a tűz hamu, azt hiszem, ritka darab a hamu megfelelő lenne felhívni az emberek, akik közeli hozzátartozók? (Vagy talán nem?) Az indiánok.
Átnéztem az egész játék az elejétől a végéig, a fekete-fehér, de az alapvető dolog, hogy mi szükség van a játék, szinte nem változik a színe, így nincs sok különbség.
Ha ölni ellenségei 1000 lesz elérni a „főellenség”, amiért a hős hívják a gazember? Nagyon is lehetséges, hogy az összes szörny, hogy mi ölte meg voltak valódi emberek, legalábbis sok mindent megmagyaráz.
Ha ezek után véget, menj ugyanarra a helyre az erdő mélyén - Alison továbbra is ott állni, az igazság a világban, és hallgasson. És ha a megközelítés, hogy a Fort Hope fogja mondani, hogy a hős nem „elfelejti a nővére”, amire ő azt válaszolta, hogy a hős tovább kell próbálni.
Ha adsz a „Virgin piros” faragott fából készült baba, mondván, „akkor mit csinálni”, valamint ad neki egy darab rongyot tőle piros köpenyt szakadt boom is, ezekkel a szavakkal: „Te is tenni valamit” , akkor kapsz egy babát, hogy úgy néz ki, mint ő, és az úgynevezett baba „amulett vörös szűz / boszorkány” (ami egy elég erős bónuszokat, úgy, hogy segítségével a végső csatában).
Sajnos, én véletlenül törölt minden haladás a játék során sok ötletet nem tudom ellenőrizni. Mivel a játék előrehaladtával, találtunk egy hatalmas számos történet az árulás, annak ellenére, hogy néhány történet nem tulajdonítható „elárulni” elég lehet összehasonlítani a legtöbbjük „7 főbűn”.
Amit „lány piros” jelzi az ellenségünk, és hogy a valós életben találkozunk egy csomó piros szín jelzi veszély, piros és az életünkben is arra utal, hogy a veszélyt, de minden mást. minden mi ellenségeink piros!
Szintén a játék során találtunk egy csomó egyedi fegyverek mellett a szokásos - akár 15 darab, de ez nem számít. Ugyanakkor, a játék fog találkozni velünk befagyott „hamuszürke szám”, és később majd életre, és megtámadnak minket - senki neznaet kik ők, és miért vannak itt, még a játék során nem mondja, hogy kik ők.
Átnéztem az egész játék az elejétől a végéig, a fekete-fehér, de a lényeg, hogy meg kell a játék során, szinte nem változik a színe, így nincs sok különbség.
Ha ölni az ellenséget, akkor kap 1000 elérni „antagonista” miért a mi hős hívják a gazember? Lehetséges, hogy az összes szörny, hogy mi ölte meg voltak valódi emberek, legalábbis sok mindent megmagyaráz.
Ha ezek után véget, menj ugyanarra a helyre az erdő mélyén - Alison továbbra is ott állni, de a való világban, és hallgasson. És ha a megközelítés, hogy a Fort Hope azt mondja a hős, hogy nem tudott „elfelejti húgod”, amire azt válaszolta, hogy a hős tovább kell próbálni.
Ha adsz a „Virgin piros” faragott fából készült baba, mondván, hogy „bármit megtehetsz vele”, valamint, hogy neki egy darab ronggyal tőle piros köpenyt szakadt boom is, mondván: „tudna tenni valamit it”. akkor kapsz egy babát, hogy úgy néz ki, mint ő, és az úgynevezett baba „Charm a Vörös Maiden” (ami egy elég erős bónuszokat, így segíthet a végső csatában).
Találtam egyetlen befejezés, és ítélve a játék, a második csak nem volt, de ugyanaz a F.E.A.R. Már azt javasolta, hogy Alison egy szellem. Most minden érdemes gondolni, hogy mit „elnézést” Maid piros és miért a játék az úgynevezett „árulás”.
A leglogikusabb értelmezése a vége - azt feltételezi, hogy Alison elnézést a fő karakter, mert ő oly sokat tett, és ő még mindig nem tudja elfelejteni a húgod.
A legelején a játék, megmutatjuk az egyik nő arcát osztott két részre, ami teljesen érthető, mindkét felét - két nővér, hanem azt is feltételezik, hogy ez egy és ugyanaz a személy, észrevette, hogy soha nem látta a „test” halott „nővére Alison”, de csak soha nem találkoztak élő „testvér Alison” a túlvilágon, akkor ez az oka, az utolsó hely teljesen más világ, amely el fog tűnni, ha van egy „élő Alison”, hanem újra megjelenik, ha „élő Alison” emlékszik húga ( ez nagyon is lehetséges, hogy a nem egy és ugyanaz a személy).
Ha játszani a FEAR játék az azonos fejlesztő, akkor van néhány dolog, elég nehéz, mint két testvér, két nővér = a gyermek jelképe. Emlékezz testvér „operatív” és „Fettel'a”? Az egyik végződések FEAR 3, eggyé válnak. Itt is valami ilyesmi.
Tehát „elárulta” őt főszereplő azt mondja, hogy van egy húga miután eredetileg egy szellem itt-ott, ahogy módszeresen vágja a lakosság, de ez a verzió nem igazán illeszkednek az átfogó koncepciót, ezért érdemes egy másik elméletet ..
Ő bocsánatot kért előtt a főszereplő, és a húgom, amiért elárulta és a „elszaladt”, még az is lehetséges, hogy személyesen ölni, hogy ne felejtsük el, hogy Alison azt mondta nekünk, hogy néznek ki? - ezért egy szellem, és azt mondta, hogy „ez tart,” - Maiden piros és van egy áruló.
Akkor válik sokkal érdekesebb az a tény, hogy miután a befejező kivételével bárhol a Fort Hope és sűrű erdők - Alison nem éri meg! Bár, mint tudjuk - nem gyorsabb hős! Ez csendes Alison a végén áll a sűrű erdőben az egyik volt „halott”, hanem egy élő - ami általában felkavarja minket, hogy jelenleg a Fort Hope.
Az utazás alatt, akkor talál egy darab papírra, hogy ezeket a földeket az ókorban élt óriások és akkor ér véget, úgy tűnik, azt sugallja, hogy Alison még mindig „emlékezett” a nővére annyira, hogy már az úgynevezett „Shadows” a távoli múltban!
Az is elképzelhető, hogy ez a történet ismétlődik időről időre, hősünk teszi Alison elfelejteni. vágások minden élő ember. felszabadítja az szellemeket. akkor ébred fel újra az ő „törött hajó”, és újra találkozik „lány piros” privestvuyu nyila egy levelet, amelyben beszélt a csapdával fogott.
Fontos megérteni, hogy ez csak egy elmélet, gyűjtöttem a morzsákat az információt, és lehetséges, hogy a fejlesztők már felér csak nesusvetny delírium, és a legtöbb találgatás nincs értelme.
Találtam egyetlen befejezés, és ítélve a játék, a második egyszerűen nincs, de ez ugyanaz a F.E.A.R. Már azt javasolta, hogy Alison egy szellem. Most mindegy meg kell gondolni, hogy mit „elnézést” Maid piros és miért a játék az úgynevezett „árulás”.
A leglogikusabb értelmezése a vége - ez azt feltételezi, hogy Alison elnézést a fő karakter, mert ő oly sokat tett, és ő még mindig nem tudja elfelejteni a húgod.
A legelején a játék, megmutatjuk az egyik nő arcát oszlik két részre, logikus, mindkét felét - két nővér, hanem azt is feltételezik, hogy ez egy és ugyanaz a személy, akkor vegye figyelembe, hogy még soha nem látta a " test „halott” nővére Alison „de sosem találkoztunk egy élő” testvér Alison „a túlvilágon, akkor emiatt az utolsó hely teljesen más világ, amely el fog tűnni, ha van egy” élő Alison” hanem újra megjelenik, ha „élő Alison” emlékszik húga (ez elég lehet, hogy ők egy és ugyanaz a személy).
Ha játszani a FEAR játék az azonos fejlesztő, van néhány dolog, elég nehéz, mint két testvér, két nővér =, jelképe a gyermek. Emlékezz testvér „operatív” és „Fettel'a”? Az egyik végződések FEAR 3 eggyé válnak. Itt is valami ilyesmi.
Annak érdekében, hogy „elárulta” őt főszereplő azt mondja, hogy van egy húga miután eredetileg egy szellem itt-ott, ahogy módszeresen vágja a lakosság, azonban ez a változat nem igazán illeszkednek az átfogó koncepciót, ezért érdemes egy másik elmélet.
Ő nem kért bocsánatot, hogy a főszereplő, és a húgom, amiért elárulták, és „menekülni”, akkor talán még személyesen ölte meg, akkor nem szabad elfelejteni, hogy Alison azt mondta nekünk, hogy néznek ki? - Ezért egy szellem, és azt mondta, hogy „ez tart engem” - Maiden piros és van egy áruló.
Akkor válik sokkal érdekesebb az a tény, hogy miután a befejező kivételével bárhol a Fort Hope és sűrű erdők - Alison nem éri meg! Bár, mint tudjuk - nem mozgott gyorsabban hős! Ez csendes Alison az, aki „halott volt” az erdőben, hanem egy élő - ami általában felkavarja minket, hogy jelenleg a Fort Hope.
Az utazás alatt, akkor talál egy darab papírra, hogy ezeket a földeket az ősi óriások éltek, és akkor ér véget úgy tűnik, mondja Alison, hogy még mindig „emlékezett” a nővére annyira, hogy már az úgynevezett „Shadows” a távoli múltban!
Tehát nagyon is lehetséges, hogy ez a történet ismétlődik időről időre, hősünk teszi Alison elfelejteni. vágások minden élő ember. engedje el a szellemek minden. majd ismét felébred ő „törött hajó”, és megint találkozik, „A lány vörös” privestvuyu nyila egy levelet, amely beszél egy csapda kifogó.
Fontos megérteni, hogy ez csak egy elmélet, amit összegyűjtött a morzsákat az információt, és lehetséges, hogy a fejlesztők már felér csak nesusvetny nonszensz, és a legtöbb találgatások nincs értelme.