Eltávolítása textúrák ízületek

Háromszögek, hibák és az ízületeket. minden tökéletesen elfogadható a világban, de ez teljesen elutasította a világon a számítógépes grafika.

Öltések feltérképezése során textúrák fordul elő, különböző okokból. Gyakran előfordul, hogy el lehet rejteni valamilyen feltűnő helyen: .. határán ruha, a haj, a biztonsági öv, stb azonban bizonyos esetekben el lehet rejteni őket keverésével textúrák. A módszer, úgy ebben a cikkben magában foglalja a teljes eltávolítását ízületek UV-textúra többrétegű kombinált opcionális sütési renderelő (Render Baking).

Mielőtt elkezdené, vegye figyelembe, hogy ha ezt a módszert használja, van egy probléma - a legjobb szakaszon textúra. Különbségek miatt a két különböző UV-rétegek, a pixelek részletek torzul. Kétféle módon az állásfoglalás. Segítségével nagy felbontású képeket, vagy szépen UV-scan (nem úgy, mint a példa, hogy mi itt jelen „sietve”).

1. rész Az első kártya

Kezdjük a kiválasztási és címkézésére UV-textúra varratok. 1. ábra - A módosított Majom alakzatot, amelyben azt megjegyezte, élénk narancssárga varrás, és ennek eredménye az UV-söprés jobbra.

Eltávolítása textúrák ízületek

Ábra. 1a ábra a Mesh Panel (F9) az alapértelmezett UV berendezések úgynevezett «UVTex». Megadhatja egy értelmes nevet (például, hívtam «UV1» én például).

Eltávolítása textúrák ízületek

Eltávolítása textúrák ízületek

2. RÉSZ A második kártya

Most hozzon létre egy másik térképet, ahol a varratok ki fogják javítani. Még egy réteg UV kattintva új (jobb UV Texture hálós panel). Nevezzük «UV2», vagy valami ilyesmi, akkor természetesen. Ábra. 3a ábra a panel Mesh: Ikonok gomb a bal oldalon a nevét a rétegek, amelyek réteg jelenti jelenleg aktív szerkesztésre (kocka) és a renderelés (kamera).

Eltávolítása textúrák ízületek

Most hozzon létre egy új UV-szkennelés az új réteget, és rendelhet új varratok. Ezek a varrások lehet átkelni az előbbi, de nem lehet közös területek, közös élek. Új ízületek és egy új keresési eredmény - a 3. ábrán.

Eltávolítása textúrák ízületek

Mielőtt képesek leszünk sütni egy második UV-térkép, meg kell rendelni, az anyagot az első kártya a csatorna színe. Azt is ellenőrizze, helyességének UV berendezések. 3B ábra könyvjelző Map Input, a mi anyagi beállítások kötődnek a textúra koordinátákat a «UV1» réteg

Eltávolítása textúrák ízületek

Eltávolítása textúrák ízületek

Eltávolítása textúrák ízületek

3. rész eltávolítása ízületek

Eltávolítása textúrák ízületek

Eltávolítása textúrák ízületek

A 6. ábra egy példát a gyors feldolgozást sütött a Maps már felosztva (SubSurf) modell. Hely „ízületek” nem teljesen elfedi ebben a példában, de nyilvánvaló, hogy az éles szélek már megpuhult, ami jól illusztrálja a képessége, hogy feldolgozza a kártyát, mint egy egész, anélkül, hogy osztja azt részei.

Eltávolítása textúrák ízületek

6. ábra nagyított nézete lágyított része az első kártyát a második kártya hordozó. Raszteres szerkesztési eszközök akkor teljesen elfedik a varratok és kap az eredmény sokkal jobb, mint az itt látható. És ne feledd, hogy elkerüljék az új kötések, ne szerkesztésekor a 2. kártya érintse meg a széleit az UV-szigeteken. Eszközöket használni kiválasztás és maszkolás belül a kijelölt területen.

Eltávolítása textúrák ízületek

A 6b ábra a testület a textúra koordinátákat a megfelelő «UV2» térkép rendering szükséges a zökkenőmentes térképek (egy módosított változata a második kártya). Győződjön meg róla, hogy mentse a javított kártya és letöltötte az az anyag színében feed. Ezzel minden készen áll, hogy tegye!

Eltávolítása textúrák ízületek

A 7. ábra a felosztott hálós az alkalmazott első kártyát. Csúnya varratok látható szabad szemmel.

Eltávolítása textúrák ízületek

A 8. ábrán - azonos felosztva háló, de egy kovácsolt feldolgozott kártyát. Kezdeti varratok és kötések voltak tompa és nyugodt, de lehet, éppúgy, és teljesen eltávolítani. Egyszerűen volna több időt kívánt tudom fizetni ezt a cikket.

Eltávolítása textúrák ízületek

Kapcsolódó cikkek