Echo éj (tipp) - kódok, tippek, titkok

* House (House).
Ha találkozol egy rendőr, forduljon balra, és menj be az ajtón, fordulj balra és menj végig a folyosón. Forduljon balra a másik folyosóra, nyomja meg a gombot, és L2 lenéznek. Ott és talál Winding Key korona a földre, a bal oldalon.
Vedd fel, fordulj meg, menj be az ajtón, a bal oldalon, akkor a hálószobában. Nyomja tér gombot. A menü megjelenítéséhez. Nyomja meg az X gombot, hogy a kis kulcs Kis kulcs, megnyitva az ingaóra. Használja a D-pad, görgessen le a óra és perc kezek, és megállítani őket a megnyitón a koronát. Használd a kulcsot, az óra fog mozogni, hogy az oldalán - megnyit egy szűk folyosón. Legördülő ka zömök (gomb O (Circle) mászik. Itt található a piros könyvet, és lesz a múlt!

* House.
Vegye ki a piros könyvet, menj le a lépcsőn, menj be az ajtón, és nézd meg a képet. Van még két szobor, akik a különböző irányokba. A helyzet egyértelműnek kell lennie. Mozgás a szék mellett a szobor közelebb az ajtóhoz (X) gombot, mozgassa egy széket valahol az irányt az utat. Szobor, amely a közelében található a festmény, elé egy másik szobor - az első viszont szembe vele a másik. Van egy csere kép egy kép egy óceánjáró Orpheus, és máris szállítják ezt a csodálatos hajót.

* Orpheus (Orpheus bélés).
Ide mögötti szellem kapitány, és amikor elhagyja, távolítsa el a széket az íróasztal előtt, nyissa meg a fiókot (X) gombot, és megteszi a gyógyulás tinktúra Szárítás főzet. Vizsgáljuk meg a hálószobában, akkor olvassa el a könyvet az asztalra az ágy mellett, és megteszi a bőr szervező. Ügyeljen arra, hogy a vezetékek (huzal), ami a fogantyú (Handle), később kell majd vágni. Több itt valami érdekes, menj el, és menj be az ajtón, a bal oldalon. Itt találkozott először az ördög lány, aki kuncogni először, és csak ezután támadást. De akkor megbirkózni a fény, hogy nem tetszik rettenetesen! Próbáljunk meg minél több fényforrást, akkor menj fel, és jobbra. Keresse meg a kapcsolót kapcsolja be a lámpákat, lépjen át az ajtón, majd balra, és akkor megjelenik egy kis piros fény - a villanykapcsolót, kapcsolja ki. Hallani fogja a pattog a kormánykerék. Jobbra, és nézd a „tábla”, csepegtető egy Crouch. Lásd a fém fogantyú (fém fogantyú), vedd, akkor jól jöhet. Menj a bin, hogy két gyógyszer tinktúrák, menj le, ezen az oldalon a szobában, amíg meg nem találja az ajtót. Menj be egy Crouch, és használja a fém fogantyú, térkép hajók térkép. Zárja az ajtót (gomb O (kör)), kelj fel és menj a legközelebbi ajtót. Beszélj a tengerész-szellem Steven Wright, ez több, mint egy karakter egy komédia. Elköltözött, hogy megfeleljen a menyasszony.

* Fiancee (Menyasszony).
Beszélj a hölgy, és sajnálta, hogy elmondjam, hogy elvesztette a jegygyűrűjét. Át a jogot a „limonádé állni”, továbbá a sötétségbe, találja magát közel a körhinta. Egy éles szem biztosan észre a fényes objektum a földön. Mi lehet ez? Szállj le rotációs lovak (gomb O (kör)), és keressen eljegyzési gyűrűt (úgy tűnik, és ez lángolt a sötétben). Talán ez lesz, hogy le hátsó lábain. Kiválasztható a körhinta, és megtalálja Lady, adj neki egy gyűrűt (négyzet) gombot. Nézd meg a képernyőn kibontakozik, majd újra találkozik a hölgyek. Elsétálnak a vicces festett bolt (balra), majd egyenesen, amíg meg nem érintette a falat, jobbra - csak neki, és találkozni és beszélni még egyszer. Vissza fog térni a gyűrűt, és adja meg, hogy tanácsot adjon a menyasszony, akkor repül vissza Orpheus.

* Shore (Shore).
Kövesse tengerész, megy, és megtesszük a gumikesztyűt (gumikesztyű), talált a kapunál. Ezután a tengerész megtámadta Ghoul (Ghoul).

* Obszervatórium.
Ahol meg lehet tölteni néhány napot, de ha elolvassa a könyvet, sok tipp, hogy az élet nagy. Keresse meg a lift hívás gombot jobbra (sajtó X), írja be a kabinba, meg a zsűri emeleten. Maradjon a harmadik emeleten. Itt csatolja a könyvet, hogy a kép a sun (Carving) a falon, és szállítják a misztikus ember vak ember.

* Blind Man.
„Blind” nagyon emlékeztet a látó a könyvesboltban. Ő vásárol akkor Astral Piecer, hogy kísértetek hátrahagyni. Vigyétek helyett Gyógyászati ​​tinktúrák. Amikor a gondolkodás megy kap egy szent és víz (Holy Water) és gyémánt törött (Broken Jewel). Ismét szállítják a kapitány hálószobájába.


* Biztosíték.
Fuzionálni újra dolgozni, el kell végezni néhány műveletet. Az első lépés az, hogy aktiválja a gumikesztyűt. Akkor vessen egy kis darab drót a kapitány kabinjában, amelyben meg kell „click” rajta egy szekrény. Ezután helyezze a darab drót helyett a hiányzó biztosítékot.

* Készíts egy koktél party Rob.
A korrekt készítmény az italok: két adag egy palack egy kígyó, egy rész a palack baltával, egy részét - ki a palackot, hogy az ember.

* Ikrek.
Ikrek különböző helyiségekben. Az egyik szoba a „tiszta”, és akkor képes lesz arra, hogy beszéljen az egyik iker. Tovább szellem rejtőzik (a szekrényben), ami megnehezíti, hogy tárgyaljon a többi az ikrek. Slide fűtést az ajtót a szekrényben egy „tiszta” szoba. Ez automatikusan történik, és egy szoba, egy szellem, akkor blokkolva lesz, és nem lesz képes támadni.

* Casino.
Ahhoz, hogy megnyerjük a kaszinóban nyerni száz chipek rulett vagy a játékgépek. Amikor megkapja a szükséges induló tőke, menj játszani blackjack (a mi - a „pont”). Amikor vyigaete száz darab, képes lesz, hogy minden a „astrals” kaszinó.

* Terem kívül a kaszinóban.
Világításkapcsoló elrejtve az egyik gombot falából kiálló. Mintegy hat este látni fogja, hogy a gomb világít, de az egyiket nem fog bekapcsolni. Kattints rá neki, és a fény bekapcsol a hallban. Szellemek azonnal eltűnik, és akkor képes lesz arra, hogy játsszon a felvétel „az elveszett”, hogy a fiú.

* Fish Eye.
Ahhoz, hogy a hal szeme a medencében, meg kell először folyik ki a medencében. Menj az alsó fedélzetre, kimegyünk (miután a find hal szeme), és megnézzük a fedélzeten. Látod a nyílás, ahol lehet lemenni. Menj át a szoba szolgái, vegyenek részt a „kar” a madár, foglalkozik az ügyek a temető, menj vissza, és menj le a medencéhez. Menj vissza a medence és a csatorna azt. Ha jön vissza a medencébe, ezen a területen pirosra vált. Most már csak meg kell tenni a halszem a megfelelő helyre.

* Raktárak.
Ahhoz, hogy nyissa meg a szekrények, meg kell betartani egy bizonyos sorrendben. Először nyissa ki a szekrényt N1; Ezután N2, akkor N 3, de lezárja a 2 szekrény A szekrény N N 4 nyílik.

* Code-kombináció az ajtó felé.
Vedd számokat kapják a szekrények, szekrények és helyezze őket fejjel lefelé.

* Engedélyezése Morse-kódot.
Meg fogja találni a megfelelő frekvenciák a harmadik oldalon a tengeri dokumentumokat.
Helyes frekvencián - B - A - 1 - 0.

* Vegyük le a hajót, mielőtt felrobban.
Amikor a visszaszámlálás kullancsok, át a szobába, ahol a szelep található. A hátsó részén van egy ajtó. Menj át rajta, és talán találkozik SREA.


* Mielőtt belépsz a folyosón, vagy egy másik szobába, keresse meg a kapcsolót, és kapcsolja be a fény - a fény eloszlassa a „holttest”, ők rettenetesen félnek tőle.
* Titkos kapcsoló lehet kimutatni egy villanykörte a falon ábrázoló csillagképeket.
* Adja meg a lány babáját-ördög, aki megtalálta teleport a bánya.
* Ahhoz, hogy egyesíteni az anya és fia, játszanak a rekordot talál egy szobát egy projektor.


3. fejezet Drunks, az ikrek és a mély, sötét lyuk.
Mikor lesz a nyílás, feltérképezés, hogy a végén, hogy egy tengerész érem, belép a szobába az ajtón. A második ajtó balra - fülke, tulajdonában művész Ed kikötés. Elolvasta a feliratot az asztalra, nézd meg a képeket a falon, az első ajtó a jobb oldalon vezet be a bárba. Feltérképezve a pult mögé, nyissa ki a tolóajtót, meg a „jegy”, és négy üveg italt. A címkék kép egy ember, fejsze, kard és a kígyó. A puzzle könnyű megoldani, mert meg kell, hogy egy koktél vényköteles Ed. Keressen egy képet róla, amelyet az kezdőbetűi EM a festett férfi baltával, harc két kígyó. Itt is van, koktél recept: az egyik része a palack „egy ember,” egy - a palackból „egy ax”, és a két rész a palack egy kígyó! (Vegyes bármilyen sorrendben). Most adj inni ivott, és elhagyja az asztrális és érem.

6. fejezet A történet a Stones.
* Ha a temetőben - vizsgáljuk meg a sírokat, különösen a következő három. Nézd meg közelről a szavak és szimbólumok, adja meg a bekerített területen, és nézd meg a „V képeket”. Aktiválja őket a következő (feltételezve, hogy úgy gondolja, balról jobbra): 2., 1., 3..
Ha megnyílik a sír, menj le a lépcsőn, és megy le az utat lefelé.
* Ha lesz újra Orpheus, lépjen ki a szobába, és nyissa ki a másik ajtón. Ha egy nő, akkor a medált, hogy megszabaduljon tőle. A következő lépés egy puzzle vízszivattyúk:
1. kapcsolja a kis szelep 2;
2. Állítsuk a nagy szelep 3;
3. Nyomja meg a 4;
4. Húzza meg a nagy fogantyú minden egyes művelet után. Ha hallja a hangos, akkor minden rendben.
Amikor minden elkészült, térjen vissza a tóba, és várja az éjszakát. Amikor az egész területet pirosra, helyezzen „halszem” a képen a tó mellett.

7. fejezet Crea és Grewmatis.
* Van egy ember szenved egy puzzle (szekrényekkel). Segíts neki, hogy nyissa meg a negyedik szekrényt, és olvassa el a kódszámot. Ez egy nehéz puzzle.
Meg tudja nyitni az 1. és 2. szekrények, hanem egy harmadik a 6. nem lehet megnyitni. Ez az, amit mögött a döntés: öltözőszekrények 3. és 6. között csak akkor nyitható, ha a számok összege nyitott doboz megegyezik annak számát. Például, hogy nyissa ki a 3. szekrény szükséges vnacha¬le nyitott 1. és a 2. (1 + 2 = 3). Most, hogy nyissa ki a 4. öltözőszekrény, nyissa ki a 3., közel 2. most nyitva 4. (1 + 3 = 4). Most, amikor a negyedik szekrény nyitva, a tengerész elolvassa a kódszámot, és megy tovább. Követni, balra, aztán jobbra folyosó, és az ajtón. Beszélj a tengerész, és győződjön meg róla, hogy a kód nem működik! Mi a baj? kódszámok 1., 6., 8., 9. vannak írva a tetejétől az aljáig, kapcsolja ki a jegyzet „lábukkal”, és hogy a helyes kódot 6, 8, 9, 1!
* Ha lesz a katedrális, mászni a lépcsőn, hogy a zongora, vizsgáljuk meg, fuss egy zenedoboz, és ismételje meg a dallamot a zongorán. Itt van, hogyan kell csinálni.
Felsoroljuk a fehér gombok balról jobbra - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, és a fekete kulcsokat a betűk A, B, C, D, E. Press a következő sorrendben: 2, 3, 4, 6, E, 6, 5, 4 Cool fellépni túra! Amikor a dallam fog játszani, az oltár alatt, hogy nyissa ki az ajtót, várva semmi - merülni. Ha találkozol Crea, akkor játszani egy dallamot egy zenei dobozt, ő fogja átadni neked egy fülbevalót, és visszaküldték. Adj fülbevaló fiú, hogy végül, hogy felszabadítsák a lelke, akkor kap jutalmat másik lemez.

* Hogyan lesz egy profi játékos.
Ahhoz, hogy győzelmesen befejezni a játékot, meg kell, hogy kiadja a 26 lelket - az egyetlen módja lesz képes összegyűjteni az összes 26 asztrális birodalmakban. Ezért, ha nem szabadítják fel a három lélek a kaszinóban, akkor nem fog működni, úgyhogy meg kell tanulni a rulett és blackjack.
Rulett. Adja el a jegyeket (azzal jegy), hogy legalább 80 zsetont, majd mentse el a játékot, és egy fogadás minden számot, vagy két szomszédos, amivel 9 zseton. Játssz, amíg nem nyer, vagy nem folyik az összes zsetont. Ezután indítsa újra a játékot, és fogad újra. Türelem, barátom, türelem, és akkor biztosan nyerni. Aztán az igazgató elküldi Önnek asztal blackjack.
Itt a szabályok nagyon egyszerűek, hogy egy pár zsetont és egy lány megkezdődik. Megnyerte - Van egy dupla tétet, elveszett - elvesztették. Kezdje a fogadás 10 chipek, de megtarthatod magadnak legalább 100. Ha gólt kevesebb, mint 17 pontot, hogy egy másik kártyát, de ha több pontot, majd adja be. Kinek van több pontot, a győztes. Luck továbbra is az Ön oldalán, és mikor fog nyerni 200 zsetonnal, a lány ismeri el a vereséget. Most, hogy a győzelem a tiéd, minden három lélek fog megjelenni (az ő feladatai a kaszinó), mossuk le, és hagyjuk meg a három asztrális.

Kapcsolódó cikkek