Cool vissza a „tankok” után „bunker”!
Egy időben volt egy esélyt, hogy látogassa meg a múzeum a szovjet katonai felszerelések és járművek, amelyek található Verkhnyaya Pyshma. Ez északra Jekatyerinburg. Kiváló kiállítás, ahol jöhet a gyermek, és azt mondják: „Nézd, fiam, mindent, ami egyszer gyártottak.” Régen, hogy vajon miért ezek a helyek nem Szentpéterváron és Moszkvában.
Game World Navigator: Ön részt vesz számos területen, így vagy úgy kapcsolódik a World of Tanks. Melyikük lehet tekinteni a lényeg?
BAT-nak. Hogyan reagálnak a játékosok, ha látják a becenevét a mérkőzésen?
SK. Valaki célja, hogy ölni. Van némi személyes motiváció. Ha egy másik játékos három ember ne rev, rev nekem. De a vonatok. Az emberek mozgósítása ellen, és akkor lesz egy kicsit bonyolultabb.
SK.: Nem, nagyon finoman elmagyarázni az embereknek, hogy tévednek. Alapvetően, azt használja a szavakat, mint „segg”, „szamár” - más szóval, a nevét az állatok, amelyek nem túl fürgén mozog, vagy nem akarja megtenni. Bosszantó, hogy az emberek úgy viselkednek, mintha játszott a tehén, de a tehén, hogy nem, hacsak nem eSports játék.
SK.: Első alkalommal - a szovjet művészet. Akkor kezdtem, mint a gyors autók. Bat.-Chatillon - francia közepes tartály 10 szint, Patton - Amerikai tank 9-es szint és az MT-25 - világos szovjet tank 6. szint.
HIM: Azt mondják, hogy a legelején a ismeretségét World of Tanks, hogy egy kis időt, hogy dobja a játék után az első harc. Volt?
Ez a videó volt az új idején benyújtásának formáját. A verseny feladata az volt, hogy el kell mondania valakinek, aki állítólag ül melletted, ahogy játszik. Szóval úgy döntött, hogy a bemutató a tartály a hangárban. Mik a hiányosságok, amelyek - erős. Hogy lehet, hogy - nem. És csak akkor mentem csatába. Most egy hasonló formában - belépés, harc elemzés eredményeinek - segítségével szinte minden yutubery.
Abban az időben, a játék sokkal nehezebb volt, mert nem volt egy sor funkcionális, ami segít dönteni. Volt „villanykörte” (a ikon jelenik meg, amikor a tartály látja az ellenséget - a szerk.) .. szinte nem volt mod. Az emberek azt akarták, hogy megtanulják, hogy jól játszik, de sokan nem működött.
BAT: Miután egy ilyen átmenet a játék nem lesz érzékelhető, mint egy szakma?
HIM: Nem kell a leginkább fáradt World of Tanks?
SK.: Egy bizonyos ponton, én verte a World of Tanks. A „tartályok” is kell pihenni. Aztán volt mentve Skyrim. Aztán ott volt egy harmadik, „The Witcher”.
Ha valaki folyamatosan játszik ugyanaz a dolog, akkor attól tartok, hogy a személy. Ötven év feltételes „Aknakereső”. Tudod, hogy minden erről a „Aknakereső”, de lehetetlen, hogy kommunikáljon veled, mert te vagy a „Aknakereső” gyűlölet.
BAT: A közönség saját elképzelései yutuberov az élet, és ezeket a nézeteket gyakran semmi köze a valósághoz. Mik a mítoszok gyakran szembesülnek?
SK.: Vannak események olvasásával becenevet. Néhány ügyesen megírt, átírásával, ami valójában nem átírás.
HIM: Gyakran előfordul, hogy te vagy az egyik csapat?
BAT: Hogy tetszik a többi játék Wargaming? Miért World of Hadihajók és World of Warplanes nem tudtak deszka World of Tanks?
SK: World of Warplanes - komplex témát. Ha a tartály két dimenzió, a „Jets” van magasság, amely elvágja a nagyszámú közönség. A fejlesztés a játék - véleményem elhamarkodott döntést.
Ami a World of Hadihajók. akkor tetszik. De itt van egy dolog: a közönség „tartályok” 50% -a azoknak, akik még nem játszottak a játék. Mondd meg nekik, dobja a barátnője, a World of Tanks. és megy a másik - nehéz. Az emberek általában nem mindig hajlandó tanulni valami újat, különösen akkor, ha van egy jó öreg. Lehet, hogy a „hajók” és ezért nem élveznek ilyen népszerűségnek, mint a World of Tanks. hogy az emberek továbbra is játszani a „tank”.
BAT: A nagy cégek, mint feltenni a kérdést: „Hogyan látja a jövőben az öt évben” látja Sergey Karapetyan?
SK.: Persze. Mindazok évet töltött a YouTube-on, hogy én benne. Legyen világos, hogy akkor, ha akarja. Ez az egyik oldala. Másrészt, van egy figyelemre méltó formula. Ha kell törekedni valamit, meg kell (cenzúrázott). Plough. És hogy akkor megy minden területen.
más anyagok
Dióhéjban: Capcom karakterek Dead Rising 4. Kapcsoljuk kétmillió havonta, stb Interjú: „Ha nem kritizálni - ez gyanús”- Review: ELEX
- Review: Forza Motorsport 7
- Előzetes: Archmage emelkedés
- Nem piramisok egyesült
- Review: The Evil Within 2
- Ki kicsoda a csillár