Brothers pilóták 3d titkok Kennel Club - kézikönyvek játékok - Cikk
Rész. A keresés a történelmi igazság
A frissített térképe berdicsevi sokkal jobban néz ki, mint elődje.
Egy kollégám veszi a sisakot, és teszi azt, majd felébred műveletek. A meglepetés elveszti erejét beszéd és fut céltalanul. Meg kell fogni vele. Menj jobbra. Itt található a főnök, bujkál a bokrok. Ő távoltartja magát tőled, mint a pestis, így van, hogy egy trükk. Amikor Chef elrejteni a szénakazalban, húzza ki a gyökér - ez csírázik. A következő alkalommal, amikor a partner átmennek pihen a gyökereket, és megérinti egy vödör. Vedd fel, és töltse ki a műtrágyát ki a hengerből, ráöntjük zöld bokrok - válnak ragadós. Így elkapjuk a Chef! Amikor ragaszkodni fog a bokor, csak megy a főnök, és ezt te is tudod.
Menj a tartózkodási történész, beszélni vele az ügyet. Következő célpont - a parkban. Kérdezze le a fiú, próbálja meg, hogy azt egy könyvajánló tagság a klub - ő nem. Beszélj a régi szerető kutyák és mélyebben a parkban. Itt kell úszni a tóra egy tutajon, így a kutya-őr, a másik oldalon. Legyen egyszerű: csak tartsa minden alkalommal a parton, és a kutya nem tudja elérni. Drain - áthidalja, feje. Megjegyzés: a kerítés, gazdaságot, hogy néhány rozsdás szöget. Ő ad nekünk több hasznos! Egy kő talapzaton feliratos város térképe. Sétáljon egy kicsit tovább. Beszélj a kutya szerető. Folytassa az utat a jobb - jelenik meg a sűrű málna. Feküdt a földön az O betű, próbálja, hogy vedd fel, de meghaladja negyven gazember. Nincs, már az utolsó szó nem mondta!
Hogy telik egy részét a vizsgáztató, kell egy különleges kapcsolat tanár. Előny az ő eredményeit egyszerűen vegye szegény ember a fáról.
Most megyünk a erdősáv. Távolítsuk el a kúp a kipufogódob, beszélj medvedevedom. Megfenyegette unokaöccsét kitagadás, ha nem adja meg a vezető és kollégája ajánlásokat. Persze, most már a gyermek hová menni.
Most arra van szükség, hogy látogassa meg a madárház. Beszélj a professzor lóg egy fa, megy előre, és perekin'te pár szót az őr. Fedezze fel a állati sejtekben. Úgy tűnik, hogy egyikük, a fülkében, hogy valaki rejtőzik. Erről az régi szerető kutya. Ő ad egy csirkecombot. Dobd az üreges mindkét oldalon, a fa létra kolléga felmászni a tetejére, majd ugyanolyan gyorsan, mint a rózsa, ott kell hagyni.
Ismét Hivatal. Vegye ki a súlyt le az órát, és térjen vissza a fa. Súlyt a feeder - kap fedelet a nadrág és nadrág búvárkodás. Úgy tűnik, hogy a második része az ősi jelmez található! Menj a sejteket a kutyák. Mindegyiken van egy kódot. A bal szélen sejtek eltávolítása F betű, meg kell illeszteni a kombinációs zár be a ketrecbe, erkéllyel, ugyanabban a körben 9 180 fokkal, és kapcsolja be a 5-ös, és az E betű transzformációs 90 fokkal elforgatva S. Csak most tud adni egy kutyát egy csontot.
Van egy új feladat: hogy nyissa ki a ketrecbe. Kezdeni, a parkba, hogy beszélt egy idős hölgy, és visszatér, hogy őrizzék a ketrecben. Mivel a sejteket erkéllyel vegye fel az órát, és helyezze őket a megfelelő cellába, és a szárny professzor nadrág törölje poros F betű, de ez még nem minden! Most jön a barlangjába a szarkák és megmutatni neki anya. Ő dob a levél a földre Ó, de cserébe ez az író értékes dolog (mint kiderült!). Azt hogy a levelet a kódzár, de nem történik semmi. Szüksége van egy kulcs! Kérdezz meg a biztonsági őr. Azt kapsz egy, hanem rögtön elromlik. Mi lesz, hogy egy újat. Mielőtt elhagyja a ketrecek kétszer vizsgálja felfújható krokodil, majd zárja be az ajtót, a földön fekszik. Vegyünk egy kis kosz, és menjen az őr. Itt meg kell hajlítani a lámpa, és takarja el a szennyeződéseket. Azt hiszi, hogy égett, és adja meg nekünk, mint szemetet. De mindannyian tudjuk, az igazság!
Menj a edzőpálya, egy bunkerben. Beszéljen az ember - meg kell növelni a hőmérséklet a levegő! Erre a célra, akassza a drót, tegye vakok a középső pozícióban, valamint a ventilátor, viszont maximális akkumulátor és kissé nyissa ki a függöny. Van, hogy jobb! Most meg kell becsavarni egy villanykörte állvány, és hogy egy rézlemez és merülőmellényhez. A harmadik rész a ruha nálunk!
Ez a hölgy rejtőzik a fa a titkos dokumentumok a klub!
A jel le az irodába, majd egy történész. Ez megmutatja, hogy hogyan lehet egy darab réz kulcs: hogy ez egy különleges kutya rágni, ami véletlenül természetesen él az irodában. Oda-vissza. Miután gusztustalan fém rágás eljárás kulcs kész! Most megyünk a málna bokrok és kenetet is a nadrágjába. Elmennek a hulladéklerakó és légy teljesen párhuzamos az ember a kutyát. Amikor ő dobta a bot, a kedvtelésből tartott állatok fut fel, és add a botot. Ezzel értékes vissza a madárház. Első a ketrec leendő kutya ül néhány agresszív korcs. A az útból egyszerű: dobjon egy bottal. És míg valahol fut, nyissa ki az ajtót a kulccsal. Nos, most van egy hűséges asszisztense, amely fontos szerepet játszik a második részben. Ahhoz, hogy sorra.
2. rész Valójában Titkok a Kennel Club
Egy idős hölgy a parkban, hogy a gallér és menjen vele a klinikára. Nem található az alagsorban a hulladéklerakó. Kezdje a kis kutya a klinikára. Itt kap vitaminok a kutya nőtt. De, persze, használja őket más célokra, nevezetesen, hogy egy filozófiai homok. Ez az anyag már több kell, mint a bölcsek köve!
Ezek az ajtók nyitva, meg kell, hogy a titkos dokumentumokat. nem nélkülözheti a búvárruhát!
De mit öntsük filozófiai homok? Kell valamilyen tálba. Menj vissza a madárház. A bal oldalon ül egy kutya ketrec és a mellette fekvő poharát. Ő lenne azt csak sétált, de fáj dühös kutya. És akkor nem, ha keltésére neki kisállat? Mi fog eljárni. Néhány pillanat múlva a tálat a tiéd lesz.
Most nézzük megmenteni a régi Nutty Professor, lóg egy ágat. A hulladéklerakó font barna galamb a legmagasabb poszt, majd dobjon egy kis jászolban vitaminok. Ez kész, akkor megy, hogy a vizsga.
Beszélj az elbíráló és menj a megfigyelő fedélzeten a hulladéklerakó. Meghintjük egy tál homokot egy filozófiai vastag bottal. Kihajt. Most a kórteremben mindenképpen át a vizsgán sikeresen! És így is történt! Nos, itt az ideje, hogy keressen egy térképet a módja annak, hogy a titkos létesítmény. De előtte, hogy elveszi a segítségével a kutyák a sűrű bokrok áramkör és burkolatok egy ága tövis.
Nos, most már az utat a cél egyértelmű: menj észak felé a fenyő, majd nyugat felé a patak, majd vissza észak felé a mocsár, kétszer olyan távol-keleti, mint a gép lezuhant és összetört fa, délre a kő, és végül a keleti titkos létesítmény. Most jelenik meg a térképen, és így hosszú utat prodelyvat megint nem szükséges.
Mi megy a tóhoz. Ismét puzzle. Meg kell vezetni a labdát a lyukba, hogy a következő darab búvárruhát haute couture. Forgassa a swing, a víz szelep, nyitott fészer és a rend bal dolgozik az üzletet, és a megfelelő, éppen ellenkezőleg, pihenjen egy cigarettát. Most akkor dobja a labdát, és kap jutalmat!
Menj tovább. Van egy hatalmas fedett pajta. Ő a legfontosabb, hogy a tenyésztő, akitől segített megtalálni a kedvtelésből tartott állatok. Persze, ő vállalja, hogy kölcsönadja neked! De itt van a probléma - a kulcs rozsdás! Azonban, akkor könnyen vissza, ha adsz egy kutya nyalja ki a park. Írja be a cement tálba, és ráöntjük a medencében a víz recepciós.
A gép működik, ahhoz, hogy húzza a bump a kémény!
Most megpróbáljuk felhívni az őr burkolatok. Sajnos, hiába, a szobák valamit, nem tudjuk. Menjen a jósnő. A régi barát, mint az utolsó sorozat, készen áll a munka csak a képernyővédő „Santa Barbara.” Női szeszély, mit lehet tenni. De itt van a probléma: a TV nem működik. És amikor megpróbál beilleszteni azt a programot, és nem törik le, és a rugó nem világos, hogy hol repülni! Pontosabban, ez elég egyértelmű: a kamra tartózkodási Brothers Pilots. Hát és a fej.
Nos, itt is lesz még egy mini-játék. Minden felháborítóan egyszerű: a bekapcsolás - kap dallam, mozgassa a szekrény zárral - egy hajszárító. Keresztül csiga szarva pánik és hajszárítóval olvad a hóember. Akkor az összeg a három rész a szarkofág és hozzáférjen a tavasz. Azonban ez túl nagy. Kell egy hideg, hogy csökkentse azt. Bemegyünk a testvériség Télapó.
Mivel a Testvériség szerint statárium - egy robot pincér lázadás - költözött pusztán a szellőztető akna. Vigyázni kell, mert a fehér porfelhő! Vedd el a hűtőszekrényből lekvár. Itt található a következő mini-játék. A szabályok egyszerűek: van, hogy egy üveg vörös lekvár (eper legyen) a másik szélén a hűtőszekrénybe. Ne feledje, hogy az ugyanabban a sorban lehet legfeljebb három lekvárosüveg azonos színű!
Felkapaszkodunk a tengelyt. A szekrényből, és vegye fel a tömlőt vissza az első szobába. Mi tegye a hűtőbe tömlő, hogy a lift, próbálja meg elhagyni a szobát, de megáll egy ügyes szerkezetnek. Menj vissza a bányába, és mászni a biztosítékok, vedd az egyiket. Helyezze be a hűtőegység - jeget. Meg kell használni a pengét a szobában a tetején a bánya. Ezzel a pengék kaparja a fal matrica, széttárta lekvár és tartsa be a hűtőszekrénybe. Most már megy a jobb alsó tengelyt. Van egy launcher, hogy elviszi vissza az épületbe. Itt olvadás egér és tesz egy anyát a piros gombot. Boldog repülő!
Csökkentse a tavasz, és helyezze be a vevőt. Most megy a fotó stúdióban. A menedzsere azt ígéri, hogy megadja az utolsó része a búvárruha, ha hozol neki az anya ellopott negyven. Elvonja az őr hívást, és megy a madárház. Helyezzük a létrán, és elvenni a barlangjába szarkák értékes tárgy, add, hogy a tulajdonos a stúdióban. Ezekből részletek történész újra öltönyt, és adja meg az Ön számára. Próbálja merülni vele, de.
Az utolsó fellépés a tiéd, azt nem adja. Nyilvánvaló, ezért nehéz lesz nem okoz, de a kiadvány itt elrontani a meglepetést véget ez vicces történet. Gratulálunk, befejezte a játékot!
Ui Telegraph: A harmadik rész lesz. Pont. A részleteket az utolsó film!
Felülvizsgálata Elveszett Chron. Játék nélkül a szeretet és a szorgalom, mint egy léggömb - egy héj, és üres belül. Lo.
Felülvizsgálata The Bridge «Top” és »lent« The Bridge - relatív fogalom. Séta a boltív, akkor könnyen Perey.
Felülvizsgálata SimCity Amikor egy hónappal ezelőtt, a kibocsátás a SimCity, a web hengerelt szökőár népszerű harag - buta Os.
Felül kell vizsgálni a stratégia . Név stratégia Taktika: A második világháború alig valaki ismeri. De egy pillantást rá Skree Township.
Felül kell vizsgálni a játék Scrib. Hagyományosan az információs kártya játékok, bemutatjuk néhány példát hasonló játékok.
Felül kell vizsgálni a játék Walki. Zombik és a termelés-on-engedély - amely az önmagukban nem a legjobb képviselői a szerencsejáték bioszféra -.