Áttekintés a holttér kitermelési Wii

Dead Space: Extraction

Date With Destiny


Találkozni fogunk Nicole magát.
Épen és egészségesen. # 8203;


Ez egy normális munkanap, ugyanaz, mint száz másik, hogy ő az isten háta mögötti bolygón Aegis VII. A rutin, hogy egy távoli kolónia ezúttal hígítjuk szokatlan incidens: geológusok felfedeztek egy titokzatos tárgy, ami miatt a hajó egy űrhajó „Ishimura”. Ha Sam Caldwell, egy technikus részt vesz a szállítási művelet marker, tudta, hogy ő hozza a saját kezébe a zsír kereszt a kolónia és az egész stáb „Ishimura” Azt hiszem, ő volna szívesen lemondott az ötletet. A jel felülről - a probléma az egyik rendszer betöltése során a tárgy - nem helyesen értelmezte a mérnökök és javítási csapat támadó telepesek haladéktalanul meg kell semmisíteni a nehéz eszközökkel, mint a flash agresszió - teljesen normális és jelentéktelen. Először néhány véletlenszerűen kiválasztott ember, majd társa, Sam - fogják támadni őt, és menjen a másvilágra ... Miután néhány fél órával a mérnök maga esne, eltalálta egy golyó Nathan McNeill - detektív Colonial Biztonsági Szolgálat küldött útmutatást a vizsgálat a mészárlást, elkövetett zaklatott Caldwell közel kincset ...

Ebben az időben, a Dead Space teljesen más. Számos főszereplő, első személyű nézet, támogatása több karaktert szinte az egész játék, és ami a legfontosabb - a játék, szállított szó sínen, de a fellebbezés nem meghökkentette ez. Ki gondolta volna, hogy a sín lövő felzárkózni az izgalom az eredeti akció / kaland, amely egy időben volt az első Dead Space? Visceral Games mutatnia, hogy képes, hogy újra egy ragacsos, nyúlós légkörben a kozmikus horror, amit egy időben csapott a játékos az eredeti három nagy modern platformon, és most úgy döntött, hogy megmutassák ugyanabban, úgy tűnik, nem alkalmas ilyen célokra Wii. Sőt, amikor a játék véget ér, talán lepődni, hogy milyen * ez * vasúti shooter nem úgy néz ki, mint a * normális * elvtársak, de panaszkodik, hogy a fejlesztők még nem újra a Wii teljes akció / kaland. Vajon mennyit ér?


Vonal fegyvert - egy igazi életmentő.
Lassú és nem túl pontos, akkor minden bizonnyal nem csak egyszer vagy kétszer fog menteni a hordák ellenségek. # 8203;


Ezzel szemben a néha nagyon lassú séták Isaac Nathan és társait a szerencsétlenségben mozgott többnyire gyors, rövid gyékényt, állandóan megfordult, belesett a sarkokon és belenézett a sötét kapualjakban helyiségek, ahol nem lesz benne a minden áron. Nem mozgásának ellenőrzésére ez a színész (kontroll ugrik egy karakter a másikra), de csak a mi készség attól függ, hogy a hős lesz ideje, hogy megragad egy csomag patron jobb vágó vagy egy rekord az elhunyt vagy a gyarmatosító „Ishimura” a személyzet tagja. A fő ellenség játékos - mindent felemésztő sötétség, ami soha nem szép elvileg akkor is, ha jön a „vasúti shooter”. Wade-e hősök földalatti közművek megtakarítás az űrsikló, amely elviszi őket a barátságtalan „Ishimura”, ha a hajó maga keres - mindenhol őket folytat sötétség diszperz ami csak akkor lehetséges néha hullámzó „Mote”, és kiemelve a szánalmas darab előtti tér megbízhatatlan fény.

Kinesis - jelentős szereplője a kényelmes Extraction. Az egyik csúcspontja a Dead Space, itt döntő szerepet játszik a folyamatban gyűjtő fegyverek, lőszerek, dokumentumok és így tovább. mert a karaktereket megy előre, függetlenül attól, hogy tetszik-e vagy sem, de a legértékesebb elsősegély-csomag termékek és fejlesztések kerülnek maradt. Rendkívül ritka karakterek álltak meg pihenni, és lehetőséget kapnak arra, hogy válasszon a követendő út (vasút, de nem lineáris!) Vagy nézz körül, általában ugyanazt az értéket villog valahol az oldalon, és a színfalak mögött örökre. Pangás is tetszett az a tény, a jelenlétét, noha alkalmazása nyilvánvaló és hétköznapi mindazok számára, akik nem játszottak az eredeti, „befagyasztása” ellenségek és tárgyak hasznos itt, mint még soha, mert a Dead Space, amely esetben ez lehet bátran mutatják az ellenség, majd vissza ha rendezni sarkú Necromorphs, és van a kulcs, és megnyomta a töltési idő, nincs más választása, mint stoically elviselni az ütéseket szörnyek vagy hullámzó „Mote” próbál dobja le egy másik lény. Ha ez - a vasúti shooter, milyen lett volna a teljes Dead Space Wii? Ez találgatni.


Túlélő horror, ami megy nekünk olyan sok ember?
Egyszerű! Extraction szempontjából mélysége nem rosszabb, mint a sok horror filmek * fantasztikus *. # 8203;


A legtöbb, amit képes Nintendo zászlóshajója konzol - „szánalmas” a szabványok a PC és technikailag erősebb konzolok 480p. De néztem a karakter arc, csodálatos játék a fény és árnyék, ez egyszerűen lehetetlen elhinni, hogy ez * * - „gyenge» Wii és hogy lehetetlen volt, hogy kiadja a Dead Space a jól ismert játék. Természetesen a szabad szemmel látható, hogy a kép nem őszintén szintig elődje - nyilvánvaló, mert a fej nem tud ugrani magasabb. De ez nem akadályozza Extraction néz ki, mint egy hajszál a * valódi * Dead Space, bár a játékos látogat sok helyen, valószínűleg ismeri az eredeti, és gondoskodik arról, hogy ha egy exkluzív Wii és van néhány problémák, a grafika, nem állnak kapcsolatban.


Nincs új teremtmények, de bizonyos szempontból ez még logikus. # 8203;


Mint korábban, a lényege a harci nekromorfami csökkentett ezek fokozatos feldarabolása. Mivel így a játékos nélkül golyó a „vasúti shooter” - tetején a brutalitás, a játék egy új törzse - szegecselőt. Gyenge pneumatikus kalapács, alkalmatlan harcolni szörnyek egy alternatív mód (használt mini-játék „gyorsan lezárjuk a lyuk, ahonnan a mászás lény”), - a fő hősei támogatása az egész Extraction. Ő fantasztikus, mérhetetlenül, overpoweringly gyenge és lassú, használja azt a harcot a főnökök - Shaped öngyilkosság. De otstrelivaniya végtagok kis ivadékok nagyon süllyedni. Tényleg jobb, mint a másik újdonság - egy fegyvert. Rendes lőfegyverek, mert nagyon hatékony, ha kell gyorsan és lő sokat a kis pontok a képernyőn olvasható: a csatában mindegy főnökeik. Ezen a hasznos új elem, hogy véget ért, és a játékos kell választani három további „trunk” mellett a „végtelen”, „kalapács”. Bár több mint tíz féle fegyver, hasznos is szinte kizárólag „vágó” igen, hogy egy továbbfejlesztett változata «sorban pisztoly». Vége felé a fegyvert lehet hívni arra, hogy ad egy erős „boom” a tömeget, hogy közel szörnyek, plusz - nem lehet elfelejteni a mértéke: mindegy pisztoly vagy puska. Sajnos, kényeztető, mint hogy a ripper nem egyfajta, kivéve, ha azt szeretné tudni, ahol a szintek kerülnek ellenőrzőpontok ...

A „békés” időben, általában megpróbálja elragadni egy különösen értékes tárgyat, vagy javítása (nem üzlet a magas árak: Minden hordó javítható különleges rendszer négyszer, majd növelje a kapacitást a boltban), vagy megoldani egy puzzle ártatlan. Ez utóbbi tényt általában fokozza a tömeget, hogy a szörnyek nagyon hasznos lehet futtatni mögül egy sarokban, közvetlenül a kezdetekor az mini-játékok: meg kell javítani az áramkört, és a lények lőni. Általában - minden, mint korábban: feldarabolás, sűrű légkör a terror, a nagy történet, és nagy hatású. Ezúttal egy bevált formula, felvehet egy szokatlan irányítás: a végrehajtás az audio-naplók, az alternatív módok a tűz (turn „Mote” 90 fok), reload, közelharci ... csak azt sajnálom, hogy ilyen nincs a PC-n (bár emulátorok senki nem törölték). Sajnos, miután a Dead Space: Extraction klasszikusok, mint a vizes élőhelyek néz ki, nagyon sivár és primitív ...


Rémisztő mindegy: dörömböl csövek és ősszel a mennyezetről lefelé.
De ezúttal talán szörnyű lenne. Pontosabban, elvileg * * szörnyű.
Különösen, ha egy fegyver csak egy szegecs fegyvert. # 8203;


Dead Space: Extraction - tökéletes példája a „felnőtt” játékokat a Wii. Azt már tudjuk, hogy az Extraction port csatolni kell a Dead Space 2 változata PS3, ráadásul a játék valószínűleg átvitt és Xbox360. Kis remény megjelenése ezt a mesterművet tervezési ötletek a PC nem. Sajnos, a Wii sok sikert a játék nem található (talán nem mindenki hajlandó fizetni $ 50-60 a lövölde, és még a konzol, ami a lányom lovagol ártalmatlan Mario és felesége - Wii Fit); más platformokon, akkor elő a „mini-játékok”, mint például a legutóbbi Dead Space Ignition, a PC port valószínűleg kifizetődő. Kár, mert én tényleg nem várhatunk egy ilyen látszólag primitív műfaj annyira lenyűgöző, azt is mondhatjuk, - kiemelkedő projekt: Extraction nem szégyelli, hogy egy par az eredeti, és a lenyűgöző hangulat reménytelenség, és a mértéke merítés a játék világában is irigylem a legtöbb „komoly» túlélési horror'ov és akció / kaland a témája a tér.