Szürke könyvtár - Víz mágia - a tudásbázis - a játék - karakterosztály
Mágikus Víz elem középpontjában a vereség egy adott célra, de vannak „hatalmas” varázslat kárt okozó riválisok mágikus Waters néhány mozog.
Mivel a mágusok Waters különböznek jó mutatója „antikritovosti”, nem meglepő, hogy kaptak Víz jel. ** ami Matt. a kritikus erő. pin együtt a növekedés elleni védelem föld mágia (varázslat igényel MP 10 minden lépés).
Fight waterbender hagyományosan kezdődik az alkalmazás Magic Barrier. ami lehetetlen elfelejteni követni az egész mérkőzést, és rendszeresen frissített (különösen cseréjével a katonák előtt és nyilak), valamint attól függően, egyéni preferencia forgalmazásával képességek között a fő és kiegészítő mágia - Water Mark.
Lényegét tekintve ez az elem egy anti-harcos, mert az ő arzenál ami nemcsak a folyamatosan magas kár varázslatok - eljegesedés (okoz nemcsak az azonnali hideg kárt, hanem a fennmaradó hatást formájában több egysége „olvadás” HP négy stroke átfedő az ellenfél, hogy megszünteti eredményező erőteljes árfolyam a sérülés), az éles szélek (kárt okoz magic Waters) és congelation: Split (okoz, hajlamos eljegesedés, mágikus sebzést Waters, ahol, ha a cél nappali szinten kevesebb, mint 33%, majd növeli a sebzést 50% minden egyes szinten-fagyasztás), hanem nagyon hatásos taktikák rendezett megsemmisítés Poison ellenfél (okozni méreg hat 10 löket) Mérgező Cloud [működik, hogy szinten 11 (11 bezárólag)] (5 átjárók 3-5 gól nem méreg kárt), méreg buborék [csak akkor működik a 12 szint] (1 ajánlatok célok *** méreg kárt lépten öt fordulat esetén hulló éles szélek azt tört megmérgezte a két véletlen ellenfél.), továbbá harcosok megtagadni a lehetőséget, hogy teljes mértékben emelet zovatsya saját módszereivel.
Ezen túlmenően, a School of Water különbözik jelentős számú taktikai varázslatokat, hogy valahogy gyengíteni. Közülük - utóhűtés (1, csökkenti a hatását a kezelés cél 10% -kal, és kár, hogy a cél 4% 5 költözik stack akár 3-szor ajánlott használata ellen tekercsek helyreállítási ellenfél energia) kristályosítás (azonnal kárt okoz egyenlő a legnagyobb paraméter „erőssége”, de nem több, mint 20 * [szintű mágus], ugyanakkor csökkenti az energia és az ellenség agility 3 fogásos számától függően készségek birtokában a varázslatos víz) és a Grip Ice (2 ütemű cél elveszti azt a képességét, hogy használja a technikákat és toborozni taktikát 3 Swipe s, ami hatékony a harcot a harcosok és mágusok).
Mivel a víz kihegyezett által csata katonák és a nyilak, és a fő védő varázslatot használt waterbender - Rime (redukáló sebzést **% -át a következő 4 cserék).
Távolítsuk el a késés víz varázslatok mindig jeges szív (nincs kitéve sokk, így a használata katonák ellen a szupravezető agyrázkódás hatása tulajdonképpen a hulladék értékes taktika) és negatív hatása a mágia vagy mérgezés - segítségével a víz tisztaságát. ami jelentősen leegyszerűsíti a csata más varázslók.
Csak M. Waters hatékonyan lehet helyreállítani mana három csere a kár összegét által okozott közvetlen varázslatok együtt növekedést MF. Víz mágikus erő 15. a Parfüm Ice (4; ajánlott használat előtt „hab: Split”, hogy a kívánt hatás eléréséhez), és az áldozat víz az (5) 50% -kal csökkenti az árát varázslatok, de a mágus 10% -át elveszíti HF 5 fordulattal (jellemzően használt a csata közepén, amikor kevés mana, és még mindig él elég).
Ezen felül, a víz Mage harcokban ahol szövetségesek segíthetik őket védeni a vétel vízzáró (Latency 8 fordulat, ír egy szövetséges, aki képes megvédeni poglodit *** károkért 2 fordulat, ha a tábla nem sikerült megtörni frissíti a kapacitását. )