Összehasonlítás stratégiai játék Reversi és anti-reverse
Koordinálja a fedélzeten, és írjuk be a párt anti-reverse nem különbözik a klasszikus játék.
Jelentős elméleti visszatérés a játék (stratégia, taktika, csapdák) lehet alkalmazni a fordított visszatérés.
A stratégia a „sokat és gyorsan”
A klasszikus játék újonnan próbálják a lehető leggyorsabban Othello (Reversi) (ha lehetséges), hogy rögzítse a legtöbb zsetonnal ellenfél. A szakirodalom Othello-Reversi stratégiát nevezik „játék a legnagyobb.” A közepén a játék, ez a stratégia vezet katasztrofális következményekkel járhat: hasznos mozog véget, és van, hogy gyenge, vesztes puccsok zsetonok. Ennek eredményeként, a Cubs mindig veszít a végén, ha az elején a játék akarja feltörni „sokat, és gyorsan.”
Az ellenkező Reversi stratégia hatásának maximalizálását a játék elején is, nem vezet semmi jóra, tekintettel a mozgásképesség elvesztése. Mobilitáson számát értjük, és sokféle lehetséges mozog.
Ezen túlmenően, a fordított Reversi ellenfél, játszik a „minimum” nem is kell aggódnia, nem véletlenül adja el az összes zsetonját, mert antireverziós ebben az esetben azonnal nyer.
stabil kerekek
Chips (meghajtók), ami nem visszafordítható később a játék bármilyen módon hívják stabil. Például, a chipek a sarkokban a fedélzeten.
A normál játékban Reversi stabil kerekekkel, így jelentős előnyt. És minél hamarabb a játékos kap stabil kerekek, annál inkább, hogy előnyöket (figyelembe egyik sarka az első felében a játék, jó reversist nem valószínű, hogy hiányzik a győzelem).
Az anti-fordított mindent pontosan az ellenkezője - stabil lemezek súlyosan károsíthatják a játékos helyzetének. Meg kell kerülni, hogy saját blokkok stabil lemezeket. Egyik fontos következtetése, ez a stratégia lehet a következő taktika az ábrán látható. Létrehozása szögek blokkoló bemenet a zsetont úgy, hogy a végén, hogy erőt az ellenfél, hogy a lépés a sarokban, és stabil többtárcsás.
Fekete, előbb vagy utóbb, akkor meg kell tennie a h1 sarokban, és a szomszédos sejtek f1, g1, g2, h2, h3 és létrehozott ezeken a területeken, stabil kerekekkel.
Ezek a blokkok hozhatók létre, nem csak körül a sarkokban, hanem szerte a mezőket a tábla széle miatt.
Hatékonysága azonban az ilyen taktika a széleken is nagyon alacsony, sőt veszteséges (az ellenfél képes lesz használni a tanfolyam, hogy a zár doboz átvitelére a haladást kellemetlen helyzetbe).
Értékek mezők fordított és anti-fordított
Természetesen sok múlik a helyzet a fórumon, de általánosságban elmondható, a következő.
Ahhoz, hogy egyértelműen reverzió erős mezők a szögek (a1, A8, H1, H8), de nyilvánvalóan gyengébb - X-mező (b2, B7, g2, G7).
A reverz Reversi egyértelműen erős lesz teljesen más területen - az úgynevezett C-mező (egy kör 8 darab: b1, g1, H2, H7, G8, b8, b7), és a szögek nagyon gyenge. Ezen kívül, a gyenge, mérsékelt és tartalmazhat sejteket, amelyek hozzáférést biztosítanak az ellenség C-mezők c1, f1, h3, h6, f8, c8, A6, B2, B7, G2, g7.
mobilitás
A fő kulcsa a jó játék Reversi, mint az anti-reverse, fekszik a megértés és a képesség, hogy a mobil helyzetben sok potenciális jó vagy semleges mozog.
A mobilitás stratégiai játék van osztva két összetevőből áll: a megőrzése a saját mobilitás és csökken az ellenség mobilitást.
Határok és kerítések
Ha az ellenfél létrehozott egy nagy határ segítségével zsetonjait, próbáld meg nem, hogy elpusztítsa a határ, ameddig csak lehetséges. Ezek a kerítések chipek jelentősen korlátozza az ellenség, és növeli a mobilitást. Ez vonatkozik mind a játékok - és hátra, és az anti-reverse. Egy példa az ilyen kerítések látható az ábrán:
Alulról és jobbra, hogy hozzon létre egy kiterjedt fehér szegéllyel, és így megfosztják magukat mindenféle mozog ezeken a területeken. Ugyanakkor volt egy csomó fekete stroke. A megfelelő stratégia Black - nem sérti a határok, a fehér, és a játék a bal (a6).
Stoner csapda (trap Stoner)
Stoner csapdák a játék Reversi jelenti kiegyensúlyozatlan támadást az ellenség, azzal a céllal cseréjét sarkok. Ebben az esetben, az ellenfél nem kerülheti el az ilyen csere, ha a csapda megfelelően hajtják végre. Stoner csapda két stádiumban megy végbe: először is, hogy az irányítást egy átlós játszva az X-box, majd megtámadják az ellenség gyenge szélét (beleértve az üres C-szakasz) azzal a fenyegető figyelembe a sarokban. Az ellenfél nem reagál a visszatérés mellett, mint akkor viszont a chip az X-téren játszott korábban.
White játszik a b7 és átveszi az irányítást a diagonális b7-e4. mert Fekete nem azonnal megteszi a sarokban a8, majd Fehér következő lépés támadó gyenge oldalán a hátsó ajtón, majd foglyul d8 sarok h8, egyre legalább hat stabil lemezeket. Megjegyezzük, hogy a fekete nincs módja ellenállni a tervet, hogy a fehérek.
Az anti-reverse Stoner csapdák nem hoznak ilyen előnyöket, ezért nem használják. Az ok az, hogy Stoner csapda célzó befogják stabil lemezek, és az ellenkező Reversi azok helyzeti hátrányt.
szélütés szekvenciája paritás
Végén a játék egyik legfontosabb tényező a következő kanyar. Leggyakrabban (ha a játék során nem volt stroke halad) teljes játékot és fehér.
Az utolsó lépés ad némi előnye a klasszikus Reversi játék. Ie A fehér némi előnyt annak a ténynek köszönhető, hogy a legutóbbi előrelépés az ellenség nem tud válaszolni, és az összes zsetont a fórumon, miután ez a lépés lesz stabil.
Az anti-reverse helyzet ellentétes - a játékosnak van egy előnye, az utolsó fél. Általában fekete.
A helyzet paritás lehet változtatni a végén a játék, ha van egy üres mező páratlan számú mezőt és a feltétellel, hogy az egyik játékos nem tud a haladást ezen a területen. Ebben az esetben az az előnye, a játékos, ami garantálta a lehetőséget, hogy a páratlan régió (és ezáltal biztosítsa, kitöltve a terület az ő legújabb swing).
Ez arra a következtetésre jutott az áttekintést a játék Anti-Reversi.
Maxim Naumov, GAMBITER.RU