Létrehozása egy statikus modell objektum építő

Ebben a cikkben, úgy döntöttem, a legegyszerűbb modelku - rendes fém hordó, az internetről letöltött a textúra.

1. lépés: Hozzon létre egy projekt lehet átalakítani a textúrák

Az első dolog, amit meg kell kezdeni -, hogy hozzon létre egy projektet meghajtón lévő mappából P: \, ahol található a 3D-s modellek, textúrák, és a config. Például, van egy módja annak, «P: \ armatools \ hordó»

... armatools \ Ez az én fő projekt mappát a mappa Armagh «CA» Arma 2, vagy «A3» Arma 3, ill. Hozzon létre egy mappát nem szükséges, de ez sokkal kényelmesebb, ha minden projekt egy mappában, és nem szétszórva a lemez P

Most meg kell előzni a textúra, érthető formában Armagh (.paa) alkalmazásával TexView 2. és tartsa a projekt mappában.

2. lépés: Import modell az Object Builder

Tegyük fel, hogy a modell már formában az .3DS A leggyakoribb oxigéntartalmú Kattintson a File -> Import -> 3DS

Létrehozása egy statikus modell objektum építő

Jobb csak meg kell határozni a mappa elérési útját a textúrák alján az ablak nélkül a lemez nevét, mint a neve a virtuális lemez kell már regisztrált az Oxygen beállításokat. Van egy ösvény «armatools \ hordó \». Szükségességét mutatják mindkét területen (előtag és Path), és különös figyelmet szentel a mi van írva a 2. mezőben ott hirtelen jelennek meg, mint a különböző karaktereket.

Nem egyesítés - alapértelmezett Oxygen beleolvad egy pont található ugyanabban a koordináta, akkor rontja a csoport simító modell, így néha jobb, hogy egy kullancs, és öntsük pontokat manuálisan, ha szükséges.

Nem sqarize - eltávolítja a háromszögelés modell (összes sokszögek tér).

3. lépés: hozzárendelése textúrák

Az importálás után a modell, meg kell győződnie arról, hogy a textúra felkapott egy mappát, amely jelzi, ha az importáló. Ehhez kattintson a «Eszközök -> Mass Texture Anyag átnevezése »- ha az utak neveit a textúrák vörös - így a textúra nem kerül bele (vagy elérési út érvénytelen, vagy a nagyon textúra .paa formátum nem az úton).

Korrekt módon lehetséges akár az ugyanabban az ablakban, vagy menjen erőforrás-könyvtár (amelyet be kell építeni «Window -> Resource Library») - ha mielőtt a neve a textúra sárga kérdőjel - ez azt jelenti, a textúra szerepel, nem igaz, kattintson jobb gombbal a textúra -> átnevezése. és válassza ki a textúra, hogy már rendelkezésre kell a projektben mappát .paa formátumban. ha a textúra van kiválasztva helyett kérdőjel lesz a zöld pipa.

Létrehozása egy statikus modell objektum építő

Csak textúrák \ anyagok adhatók egy sokszög \ objektumot, és nyomja meg a gombot a billentyűzeten «E». vagy a ikonra kattintva a program ablakában:

4. lépés: Munka LOD'ami

Miután az összes textúrák vannak rendelve, akkor lehetséges, hogy BULDOZER, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden úgy néz ki, ahogy kellene:

Bezár bulldózer Alt + F4. és hozzon létre LOD geometria. Hogyan hozzunk létre egy ütközés festett itt részletesen

Mivel van egy hordó - illetve kolliziyku tettem ki a hengerből.

5. lépés: Config