Hyde görgő (1. rész) - Spiritmaster görgő -ha (aion útmutatók osztályokba) - útmutatók osztályok

Hyde görgő (1. rész) - Spiritmaster görgő -ha (aion útmutatók osztályokba) - útmutatók osztályok

Ön is tudja, hogy a mágia mindenhol.
A körülöttünk lévő világ csak egy réteg, amely elválasztja Ön és a mágikus éter.
Úgy érzi, hogy a mentális „I” összefonódik éter, erősebb, mint egy halandó.
Keres választ.
A válasz nem lesz egy régi könyvet a kezében, a megvetés mások, engedelmesség az elemek és az örök gondolat.
Ön megkezdte a nehéz utat az elemek görgő, utánam, megmutatom az utat.

És ezért úgy dönt, hogy elkezd játszani görgő vagy egyszerűen csak érdekli őt? Gratulálunk, Ön által kiválasztott érdekes módon a mester az utat a hős, aki meghódította a természet szellemeit.


Általános információk az osztályban.

Mag. képes kommunikálni a szellemekkel az elemek és felruházott titkos tudást a nyelvüket, ez a görgő. Ezzel szemben a varázsló közvetlenül szabályozzák az elemek erők hatalma van az éter megvalósítási módok, sőt tudja, hogyan kell parancsolni nekik. Ezen túlmenően, a varázslat görgő demoralizálhatja ellenség menekülő, és vészhelyzetben is alakulnak elemi mágus és a harc, a erejét.
Főbb jellemzői: intelligencia, egészség, szabadság.
Fegyver Használat: grimoire, gömbök.
Használt Armour ruházat.
Osztály Jellemzők:
• hívás és ellenőrzik a víz elemi, tűz, levegő és föld;
• lenyűgöző varázslatokat, amelyek támogatják, kezelésére és védelmére a megidézett lények;
• használata varázslatok gyengíteni.
Szerep: támadás, gyengítik az ellenség.

Kezelni az olyan elemi adta aljzat, ahol láthatjuk a HP, statisztika (ha fölé viszi az ikon), és ezekben. Valamint van 4 gomb amellyel tudunk adni megrendelések Elemental - támadás (támadások kiválasztott cél), a mozgás (Elemental mozog mögött), pihenés (Elemental nem mozog gyorsan HP regen). Legyen óvatos, ha a távolság közted és az elemi, el fog tűnni. És az utolsó gombját - a megszüntetése a sorozás. Ezzel szemben van az elemi szintű AI Elemental gomb. Ha engedélyezi a „Manual” nem fogja magát megváltoztatni a status (például, ha bejön).

A kezdeti paraméterek és képleteket.

Spiritmasters az alábbi cikkeket (alapvető paramétereket)

Lássuk, mi minden stat.

Az erőssége a - nos, mi nem bólintás, de valójában nehéz legyőzni minket fizikai támadások, és nem köteles
Ábra - de az alacsony ezen paraméter értéke lehet sajnálom, mert megfelel a zakolichestvo HP és a HP regeneráció
Pontosság - függ a pontosság egy esélyt, hogy elérje az ellenség fizikai támadás. valamint a lehetőséget, hogy az okoz fizikai támadás. Kritikus az ellenség. Nem vagyunk érdekeltek.
Ügyességi - Dodge, Parry és a blokk más emberek veri, ez az, amit ad nekünk a mozgékonyságot. Ismét nem a legfontosabb dolog számunkra.
Intelligencia - a pusztító kapacitását valahol a harmadik függ tőle. Ez érinti a kár varázslatok. valamint a valószínűsége, hogy a művelet sikeres, a mágia és varázslat crit esélyt.
Spirit - befolyásolja a készletek mágikus energia és a sebesség a hasznosítás.

És így megnéztük az elsődleges jellemzői a karakter, hanem vannak másodlagos. Ezek közül csak azokat a legfontosabb számunkra.

Egészségügyi (HP, Hit Points) - a kár összegét, hogy tudjuk túlélni. Base (nélkül bónuszokat) értéke a 50 szinten 3567 a görgő.
Mana (MP manna Points) - ellátás mágikus energiát.
Nat. védelem - védelme minden 10 egység Phys nekünk -1 kapott sebzést.
Mag. Biztonság - jobb lenne nevezni „mágikus ellenállást”, mert ez a paraméter a képessége, hogy tükrözze irányított bennünket varázslat. Minden 10 egység mágus védelmet ad nekünk 1% tükrözik varázslat. A pontos esélyt, hogy tükrözze mágikus képlet alapján számítható
(X + (Defender.M.Res-Atacker.M.Acc)) / 10% =. ahol X egy bónusz, hogy a mágus 100 DEF minden szinten a különbség a támadó és a védő karakter, ha több mint 2 mellett a védő (a maximális szintkülönbség 10 800). Ha kapsz egy negatív szám, ez azt jelenti, hogy a védekező oldalon nincs esélye, hogy tükrözze bűvész. támadást.
A pontosság mágia - az esély a sikeres áthaladását a varázslat (lásd az utolsó formula.).
A hatalom a mágia (varázslat, m boost). - minden 12 egység ezt a paramétert ad nekünk 1% -át a mágikus sebzés.
Beszél okozott károkat Fontos megjegyezni, a különbség a számítási kár PvP (játékos csata), és PvE (harcol szörnyek).
Minden PVP károsodást 40% -kal csökkenteni.
A PVE kiszámításánál a kár is figyelembe véve a különbség szintek közötti karaktert, és a tömeg 10% -os csökkentését károk minden szinten 3-tól 10 mellett a mob (max - 80%).
Magical Crit. rúgni - kezdve tapasz 1,9 mágus crit ismét relevánssá válik. Mag.krita Base esélye 5%, míg a tompított sebzés nőtt 1,5-szerese. Dot a következőképpen működik: ha elment kritikus az első ütemet, majd crit minden DoT kullancsok.
Tűzvédelmi # 92; a víz # 92; # 92 levegő; föld - minden 10 egység a jellemzők csökkentik kár a megfelelő elemek 1%.


Minden készségek vannak osztva görgő:

A) Általános ismeretek minden osztály
B) Általános bűvészek készségek
B) görgők készségek
Az utóbbi viszont, vannak osztva:
1) A szabványos időtartamát
2) képesség kapott stigmák

MEGJEGYZÉSEK
1. nem tartja passzív képességek értelme, mert ők csak a, és használja őket, akkor nem kell.
2. Emellett ezeken a szinteken, szinte minden készségek is sublevels (maximum 9), amely ellentétben a fő, nem tanulnak a játékos, és kapunk automatikusan növekvő szintje a játékos. Minden érték alább az első sublevels.
3. Keresztül a perjel vannak megadva különböző szintű variáció és / vagy versenyeken.
4. A cél a „Self” nem azt jelenti, hogy meg kell, hogy tartsa magát a cél, akkor nem csak azt kell választani egy másik célt.


Tekintsük mindent annak érdekében.

Közös tulajdonságok minden osztály.


Általános bűvészek képességeit.

Készségek kapott 10-19 szinten

Tudás tanulmányozta a 22. arra a szintre, 31y

Tudás vizsgált 34-50 szint


Készségek kapott stigmák

Kapcsolódó cikkek