Darkwing kacsa - kódok, tippek, titkok

Az alapja ennek a játéknak, hogy tegye a rajzfilm történet „A fekete köpenyt.” És el kell ismernünk, hogy sok szempontból a játék megőrizte a szellem és ő hozzá, intrika a kaland világhírű kacsa.
A banda hírhedt gonosztevők lefoglalt a város Saint-Koiar, kirabolja és terrorizálja a civilek, azonban a fekete köpenyt, rohanó síkjával cikkcakk a segítségükre, de a különböző ellenségek találkozik. Békés polgároknak van rejtve együtt a félelem és nem is próbálja, hogy a banditák minden ellenállást.
Egy tipikus minta az ilyen játékokat. De milyen sokszínű az alvilágban! Ő és növényvilág, és állatvilág, valamint a számítógépes és gumanondny. de nem humánus. Kacsa, teknősök, játékok, békák, denevérek és halak, boszorkányok, kutyák, vérfarkasok, helikopterek, robotok - és a gyilkos. És mindez vezeti a Kamarilla - Steel csőr, főnök a hetedik és egyben utolsó, színpad, a fő ellenfél a fekete köpenyt. Egyáltalán nem törékeny, acél csőr azonban nem sietett be a harcot egy fekete köpenyt, így megtiszteltetés, hogy megölte főnökök alacsonyabb rangú típusú megavolt és Banana Brain.
És teljesen megzavarja a bátor Drake, ügyesen osztva a játék három szakaszból áll: az első, fekete köpenyt át a hídon, a központ és a város szélén, majd legyőzni az ellenséget, egy erdő a toronyban, és a házban megavolt. És csak akkor, ha életben maradt, fekete köpeny kerül Steel csőr.
Lesz-e elég, hogy a Drake ezen három életét, még akkor is, ha mindegyiket négy részre osztható? Attól függ, hogy a készség a személy, aki üzemelteti azt a játékot.


Down - Crouch;
Le + A folytatásban vagy lejtőn;
Top - védelem köpeny;
A - nagy ugrás.
Turbo-A - alacsony;
B - egyetlen lövés, Turbo B - sorok;
SELECT - bekapcsolás superweapon és vissza;
Fegyvereket. AG - boom, amely képes ütő ellenfél botot
falak és cserélje ki a mászás horgok podoma fel; HG - gáz pisztoly; TG - villám; Energia - hordós betűvel G.

Kapcsolódó cikkek