A hatása a számítógépes játékok - pszichológia - egészségügy (test és lélek) - Kiadó - az igazság ereje

A hatása a számítógépes játékok

A hatása a számítógépes játékok - pszichológia - egészségügy (test és lélek) - Kiadó - az igazság ereje

- Keresztények Kveykery ez normális?
- Milyen hatással van a számítógépes játékok egy személy?
- A Can engedjük, hogy a gyerekek játszanak a komplexumban. A játék?
- Ne a számítógépes játékok a psziché az emberek?
- Mit gondolnak a számítógépes játékok szakértő?

A hatás a játék, az alkotók

Játékok annyira reális, úgy tűnik, hogy hamarosan lesz felismerni a befolyást gyakorol a pszichére. A jó öreg DOOM elfogták a szellem a jól kialakított környezetben. Ugyanakkor kétségtelen, hogy a DOOM - csak egy játék: egy érzés valótlanság létrehozott rossz grafika és tökéletlen technológia az idő. Ezzel ellentétben, az új verzió úgy néz ki, szinte valós. Az ilyen realizmus közvetlenül borzongás; még akkor is tudja, hogy a szörnyek - csak játék karakterek, de amikor meríteni egy reális térben, akkor felejtsd el.
Bemutató az új verzió a játék úgy néz ki, mint egy film.
Valóban, ez a helyzet, és minden játék, amely úgy néz ki, reális, minden bizonnyal van egy erős hatást gyakorol a játékos, sokkal nagyobb hatást, mert Ön a játékon belül.
Most a technológia ment előre, hogy mi is kezdett küzd néhány játékot, mint propaganda az erőszak.
A munkavállaló 3DActionPlanet, GameSpy Industries

Pontosan mi is történik?
Először is, alkotó pozitív (majdnem haver) kapcsolatban a világot a gonosz szellemek - a világ által lakott „idegen” szörnyek, vámpírok, gyilkos robotok és őszinte ördöngösség. Ezáltal fokozatosan akadályok legyőzésére létrehozott Isten és ember között a bukott szellemeket. Egyes játékok (például a „Quake” és mások.) Ejtik démoni jellegét.
Másodszor, a játék tanított élni a törvények a démoni világban, ahol
„Győzelem” erős, ravasz, könyörtelen. Az emberi személy ezen a világon megszűnik jelent semmit; ez nem érzékelhető, mint a szomszéd, nem mint Isten képmása, hanem a „feltételes ellenség” ha „építőanyag”. Az a tény, hogy a számítógépes játékok állítólag fejleszteni intelligencia hosszú detronizálták az orvosi és a vallásos irodalom mítosz. Ezek a gyermeket egy erősen leegyszerűsített világ szabályozza számos világosan meghatározott szabályok, mivel a tudomány, és minden „élő” emberi tevékenység nem szükséges algoritmusok halmaza, és a kreatív intuíció.

MD Anatolij Berestov

A hatás a játék szerint pszichológusok

A hatás a játék szerint pszichológusok

Ebben a tanulmányban szándékosan úgy csak két játékot a műfaj, így a vetés az alapelvek a keresztény helyes hozzáállás a számítógépes játékok.
Ezek műfajok stratégia és szerepjáték játék. A legnépszerűbb abban a pillanatban úgy a példákat műfajok játszanak WarCraft III és a Quake, ill.

2. Warcraft III: Reign of Chaos (vagy Age of Mythology)
Műfaj: Stratégia - az egyik legbiztonságosabb műfajok.
A fentiek alapján felmérést a játékos a játék a folyosón az egyik szinten a játék használata nélkül cheat szükséges néhány óra és néhány napig.

Mit mond a Biblia?
„Lásd, akkor hogy járjatok, nem mint bolondok, hanem mint bölcsek beváltása
idő, mert a napok gonoszok. „(Ef 5: 15-16)

A példázat a tehetségek megakadályozza a hibás használat idejüket a veszélye, kitéve a sorsa „... a gonosz és lusta szolga.” (Matthew 25:14)

3. Quake (Counter)
Műfaj: akció, szerepjáték, ügyességi, rpg, versenyzőket.

„Mit jelent pszichológiai értelemben, a szerepjáték számítógépes játékok RPG számítógépes játékok -. Ez a játék, amelyben a játékos vállalja a szerepét a számítógépes karakter, azaz maga a játék megköveteli a játékos kerül sorra, mint egy adott számítógép vagy egy képzeletbeli hős.
Kiemelés szerepe a számítógépes játékok minden fajta játék, mert ez csak egy játék szerepjáték számítógépes játékok, megfigyelhetjük a folyamat „belépő” egy személy a játékban, a folyamat egyfajta emberi integráció a számítógépet, és a klinikai esetek - a folyamat identitás elvesztésének és azonosítás számítógépes karakter. RPG számítógépes játékok létrehoz egy új szintjét pszichés függőség a számítógépen, hanem nerolevye számítógépes játékok, vagy bármilyen fajta non-fiction számítógépes tevékenységét. Nem tagadja annak lehetőségét képező sihologicheskoy függően nerolevyh számítógépes játékok, valamint az ilyen típusú munkát a számítógép programozási vagy dolgozik az interneten. Azonban teszünk nyilvánvaló feltételezés, hogy psihologieskaya függőség szerepe a számítógépes játékok a legerősebb a mértéke annak befolyását a személy játszik. Ebből okkal feltételezhető, nagy veszélyben van káros hatása szerepe a számítógépes játékok visszaélés esetén a játék, másrészt az a lehetőség, ezek alkalmazása a terápiás módszer psychocorrectional munkát. "

Hátrányok szerepjátékokat:
a). jelenlétében in-game elemeket a mágia.
A legtöbb szerepjátékokat, kivéve a játékokat hihető forgatókönyv (CounterStrike, DeltaForce) a játékos kénytelen használni mágikus a saját javukra.

Egy idézet az online játék vélemények

„Műfaj RPG (szerepjáték játék) 85 százalék. Az esetek használ széles
„A használata mágikus”, ami ebben a műfajban szokatlanul vonzó ".

Mit mond a Biblia?
„Ne forduljon médiumok és varázslók nem megy, és nem hozza magát tisztátalanná őket. Én vagyok az Úr, a ti Istenetek.” (Lev 19:31)
„.. A elbűvölő, vagy alkohol, vagy egy varázsló, és nekromanta aljas az Úrnak, hogy ezt, és mivel ezek utálatosságaik az Úr, a te űzi ki őket előled, Isten feddhetetlen az Úr előtt, a ti Istenetek.” (Második Törvénykönyv
18: 11-13)

b). jelenlétében sátáni szimbólumok (ez vonatkozik a filmek).
Rengeteg szerepjátékokat, játékok kivételével hihető forgatókönyv (CounterStrike, DeltaForce) számos képek sátáni szimbólumok (kereszt pervornuty pentagram, stb.)
Mit mond a Biblia?
„A fény a test a szem, ha azért a te szemed tiszta, a te egész tested világos. De ha a te szemed gonosz, a te egész tested sötét Ha tehát a világosság, mely benned sötétség, milyen nagy ez. a sötétség. " (Matthew 6: 22-23)

c). jelenlétében erőszakot.

Minta kapcsolatos hírek a kérdést a hatása a számítógépes játékok az ember.

Mit mond a Biblia?
„Hat dolog, hogy utálja Isten, igen, hét Útálatosak neki: A büszke pillantást (azt kell bizonyítani, ő fölény), a hazug nyelv, és a kezét, hogy ártatlan vért ontottak (hackelés és a forgatás minden egy sorban), a szív, hogy kialakít gonosz terveket (szív rejtőzik mögötte szöget a gonosz), a lábak, hogy legyen gyors a futó bajt (kocogás mód megnyomásával aktiválható a Shift billentyűt) „(Példabeszédek 6 :. 16.17)

Által aláírt fejek:
American Academy of Pediatrics,
American Psychological Association,
American Academy of Child and Adolescent Psychiatry
Az American Medical Association ".

Miután az összes fenti, az eredmény Isten vezet,
és az egyetlen, aki nyitott a hangja a Szentlélek hallja. Ne feledje:
„Tehát, aki tudja, hogy nem jó, és nem csinálni, bűneit.” (Jacob 4:17)