Szellemi játék Zhipto
![Szellemi játék Zhipto (oktatási túrák) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-30ec5792.jpg)
Zhipto (szellemi törekvés játék Tomszk) a 2400 verzió minden korosztály és minden igényt kielégít. Úgy viselkedik, mint egy hatékony serkentője művészi, irodalmi, matematikai és tudományos kreativitás. Ez a játék egy értékes lelet serkentő szellemi és kreatív fejlődését tehetséges gyermekek, az óvodától az egyetemig.
Játék Zhipto - szabály alap verzió
Oktatási Zhipto játék
![Szellemi játék Zhipto (több elszabadult vonal) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-e8677aa5.jpg)
I. gondoskodjon a pályán öt (5) chipek -ubegayuschih és egy (1) chip -presledovatelya. ábrán látható. 1. Tartalék chipek helyzetben szélén, kívül a játékteret (ábra. 1).
![Szellemi játék Zhipto (Zhipto) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-a782ece0.jpg)
II. Figyeljünk arra, hogyan kell mozgatni a darabokat:
* Nyomja az ujját chip található a területen, nem véletlenül mozgassa (ábra. 2).
* Tedd közvetlenül a tartalék chip, válassza ki a menetirány (tudja mozgatni a 360 fokos bármely irányban) (3.).
* Fix a tartalék chip, és távolítsa el az egyik, hogy az eredetileg volt, a területen (ábra. 4). Így a másik chip alakítjuk játszik (menekülés).
Chip - üldöző. mozgatjuk, ugyanúgy, mint a chip - menekülni.
elszabadult (egymás után) - mind az 5 zseton első menni.
![Szellemi játék Zhipto (több elszabadult vonal) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-45877530.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Franciaország) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-18ae93cb.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (intellektuális) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-5a74d93a.jpg)
Mindenesetre nem szabad átlépni a határt a mezőt!
III. Pontokat szerzett csak chips - elszabadult. Ezek egy pontot kap a kapcsolatot, és a kereszteződés (ábra. 5) Az egyes vonalak az 1., 2., 3.
![Szellemi játék Zhipto (kazah Központ) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-72137be0.jpg)
IV. Chip - menekülni. elérve a harmadik sorban, befejezi az útját, keresőképesség 3 pont (6.)
![Szellemi játék Zhipto (Franciaország) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-3dbaa790.jpg)
V. Hogy a chips - menekülő keresni egy csomó pontot, a szolgáltatás - az üldöző kell fogni őket, amennyire csak lehetséges, a szélére területen. A Capture készül megérintésével (ábra. 7). Caught -ubegayuschaya funkció megjeleníti a területen, ábrán látható módon. 8, ne felejtsük el, hogy hány pontot tudott keresni (az ábrán ez egyértelmű, hogy megszerezte az egyik pontot, mielőtt utolérték funkció - az üldöző).
![Szellemi játék Zhipto (tudományos és oktatási túrák) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-fbffdb86.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (közzététele cikkek) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-62a0529d.jpg)
VI. Miután az összes zsetont - menekül a mező jelenik meg (az egyiket elkapta, és valaki szerencsés, és ő fejezte be az utat, keresőképesség 3 pont, megható az utolsó sorban), a játékos megszámolja a szerzett pont chips - elszabadult. Így ér véget az első felében a játék.
VII. Hogy meghatározzák a győztes játékos felcserélődnek: az, aki játszott chips - elszabadult. játszik chips - üldöző. és az, aki játszott a chip - az üldöző. játszik chips - elszabadult. Miután pontozási felét ez a párt, ők képest az eredmény az első félidőben. A győztes az, aki megszerezte a legtöbb pontot. Felhívjuk figyelmét, hogy a pontok számítása csak menekülés. Ha a vonalak ábrán feltüntetett. 1.
VIII. Ha a játékosok keresnek azonos számú pontot, a következő meghatározásának módja a győztes:
a) A győztes az, aki előtt több mint menekülő a 3. sor.
Ha ez a szám ugyanaz, akkor:
b) az a győztes, aki hozott több mint menekülő a 2-es vonal.
Ha ez a szám ugyanaz, akkor:
c) A győztes az, aki gyorsan elkapta az utolsó megelőzte őket menekülő.
Ha ez a szám ugyanaz, akkor:
d) egy további párt.
Egyéni képességek a gyermek a folyamat az oktatási tevékenység kell elhelyezkednie a fejlődő síkon, mintha a hatalom nem használják, majd fokozatosan, idővel van a csökkenés, és a jövőben ez vezethet a veszteség. Ebben a tekintetben csak a rendszeres testmozgás fenntartása szellemi és művészeti tevékenységek (oktatás, tanórán kívüli), a továbbfejlesztése a megfelelő szaktudás előfordulhat (művészeti, matematika, irodalom, zene, stb.) Következésképpen a beilleszkedés az oktatási folyamatban fejlődő kreatív és „Zhipto” rendszer és a játékok „Zhipto” hozzájárul a folyamatos karbantartása és továbbfejlesztése készségek oktatási és fejlesztési tevékenységét az óvoda gyermek, tanuló, alapján pszichofiziológiai jellemzők. A rendszer előnye, hogy változatos és korlátlan felhasználási lehetőségeket a nevelési folyamat megfelel a kor jellemzőit, a gyermek, a tartalom az anyag vizsgált, valamint annak szükségességét, hogy a szellemi és kreatív tevékenység.
![Szellemi játék Zhipto (Franciaország) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-a63b0355.jpg)
Játék készletek óvodai és általános iskolás korú
Nagy érdeklődés az óvodás és általános iskolás gyerekek a játékok, amelyek játszott és a felnőttek. Ez általában játékokat, amelyek hozzájárulnak a fokozott szellemi tevékenységek lehetőséget biztosítanak a tesztelésére és fejlesztésére képesek tartalmazza azt a versenyt a többi gyerek vagy felnőtt. Kooperatív játék, hogy a gyermekek nagyobb vezeti őket érvényesíteni magukat, hogy dolgozzon kitartás, és folyamatosan serkenti a vágy a siker, ami végül a saját motiváció és hasznos. Ennek eredményeként a rendszer alkalmazása és a „Zhipto” játék a nevelési folyamat javítása gondolkodás, beleértve a tervezés, előrejelzés, a választás a különböző megoldások és aktiválását más mentális műveleteket.
És létrehozására sportpályák hozzájárulnak a finom motoros készségek, a gyerekek kezébe óvodáskortól. Fields „Zhipto” nagyon színes, vonzó, elősegítve részvétel elemi fokozat a kezdeti kutatási tevékenységek létrehozása révén egy független játékoldal területeken.
Az olyan oktatási és szerencsejáték komplex „Zhipto” a közép-és középiskolás
A serdülőkorban és kora kamaszkori végződik kialakulását kognitív folyamatok, és mindenekelőtt, gondolkodás. Ebben a korban van egy kombinációja a mentális és verbális aktivitás, ezáltal a belső beszéd, mint elsődleges eszköze a szervezet és a szabályozás a gondolkodás más kognitív folyamatok. Bemutatása ötleteket a folyamat társalgási tevékenység válik intellektualizáltságának, és megy az elméleti gondolkodás. Ezzel párhuzamosan egy teljes folyamat kialakulásának tudományos fogalmak, amelyek alapjait tudományos szemlélet a tanulók az általános és középiskola. Mivel a mentális tevékenységek és műveletek válnak letisztult formák, logikája alapján az érvelés és a különböző slovestnologicheskim, absztrakt gondolkodás vizuális-motoros és vizuális ábrázolás, a szellemi fejlődés a gyermekek ebben a korban lehet meghatározni három területen: a fogalmi gondolkodás, a fejlesztési illetékes beszéd és belső cselekvési tervet .
![Szellemi játék Zhipto (Európa) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-7baada44.jpg)
Így a gondolkodás fejlődése a középső és a felső osztályok olyan típusú szellemi tulajdon védelme lehet a kutatási projektek, amelyek megfelelnek létrehozásakor használandó sportpályáival „Zhipto”. Létrehozása diákok sportpályák „Zhipto” talán bemutatásán keresztül logikailag konzisztens, tudományos anyagot, a tükörképe tények, események, példák kísérleti kutatás, oktatási anyagok és a saját kreativitását, amelyet később nyilvánosan megvédte. Fontos megjegyezni, hogy a sportpálya, lehet használni, mint egy jó oktatási anyagok, valamint a játéktér lokális zsetonnal. A játék „Zhipto” a középső réteg helyettesíti a vizuális fellebbezést a döntés az oktatási problémák, nevezetesen a gondolkodási folyamatok: megérteni, felfogni, elbontására (iskola bemutatott anyag vizuális formában is), képes írni történeteket létrehozott szerencsejáték területeken. A középiskolában „Zhipto” be, mint a tervezési technológia, amely elősegíti a rugalmasság és a kreatív gondolkodás. Tudományos projektek hallgatók képviselete a játékszabályok Zhipto.
Kit „Zhiptoshki” - sposobstvueteffektivnomu kazahskogoyazyka tanulás az ábécé, a választás a három lehetőség tematicheskogopolya játék értelmezni bukvalfavita.
![Zhipto szellemi játék (játék) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-fd17ae9b.jpg)
A fejlesztés a logikus gondolkodás és a növekedés érdeklődését a játék folyamat, akkor létrehozhat sportpályák alapján felismerhető mesebeli karakterek és karikatúrák.
![Szellemi játék Zhipto (tudományos és oktatási túrák) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-0e6fb840.jpg)
Alkotó a játék terén területen képviseli a különböző geometriai formák. Segít nekik emlékezni és a gondolkodás.
![Szellemi játék Zhipto (közzététele cikkek) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-e025cc99.jpg)
Geometriai formák, alkotó játék terén területen kerülnek bemutatásra a különböző anyagok és színek. Ez elősegíti a tárgyi érzetek eredő érintés felszíni geometriai formák, valamint a vizuális érzékelés. Az ábra azt is szenvedett anyag rögzítésére és ellenőrzésére tematikus ismerete, a geometria.
Geometriai formák működnek területek alkotják a játékteret, hogy megvalósítsa a lehetőségét tanulmányozza téma, a készítmény kérdések fejleszteni a logikus gondolkodás és a konszolidáció az oktatási anyag.
![Szellemi játék Zhipto (kazah Központ) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-e4495189.jpg)
A zóna határait kijelölt sportpályák tsvetnoyshnurovkoy, annak végrehajtása hozzájárul melkoymotoriki gyerekek kezébe óvodáskortól aki detivypolnyayut saját.
![Szellemi játék Zhipto (közzététele cikkek) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-ec348a8e.jpg)
Normál pályán, 30 cm széles és 40 cm magas kialakított hagyományos rejtvények, amely több funkciót végez: .. Collection területén a játék és a gondolkodás (ábrás és logikai)
![Szellemi játék Zhipto (több elszabadult vonal) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-1812f3e2.jpg)
Ahhoz, hogy a gyerekek érdeklődését a játék, akkor a különböző szerencsejáték-zseton a telken.
![Szellemi játék Zhipto (Center for International Partnership) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-fc1b2c10.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Európa) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-e1351b5d.jpg)
Játék szett kíséretében tematicheskimifishkami segíteni megtanulni az anyagot poopredelennoy témát. Samostoyatelnouchaschimisya készült.
![Szellemi játék Zhipto (művészeti iskola) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-cf489b7b.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Zhipto) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-3e33ed08.jpg)
Játék szett tartalmaz Zhipto neskolkovariantov a méret a játszótéren (A-3, A-4), sraznymi féle grafikai tevékenység (gyermek rajzok) és a kreativitás (kép). Igrovyefishki közvetlenül kapcsolódik a játszótéren. Odinvariant mező A3 jelentése az alkotó részek, összegyűjtjük, és képezi a teljes játékteret, amely lehet elhelyezni, és elhelyezni vfutlyare területen A-4.
![Szellemi játék Zhipto (kazah Központ) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-fea0fdf4.jpg)
Egy játékban lehet választani egy sor játék chipek és a mezők. Ez hozzájárul a változatos típusú szerencsejátékokat, valamint vonzza néhány pár a diákok, hogy hozzon létre egy társasjáték és játéktér.
![Szellemi játék Zhipto (művészeti iskola) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-77b208b7.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Center for International Partnership) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-8c4c2976.jpg)
A játéktér formájában „Zhiptoida” lehetővé teszi játszik segédeszközök nélkül chips és végre mozgások mellett a különböző feladatokat, hogy tanulmányozza vagy felerősítő oktatási anyag általános tárgyakat.
![Szellemi játék Zhipto (Európa) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-9a3a50e6.jpg)
Kit „Zhipto - szellemi játék” sostoyaschiyiz kocka, alkalmazása 6 területén lehetőség (sraznoy témák és típusú kreatív tevékenységek) .A a játszótéren kombinált képzés informatsiyapo 6 alany (ábécé, számjegy). Kocka vozmozhenvariant üzembe néhány a hat igrovyhpoley ezután használjuk igrydetey.
![Szellemi játék Zhipto (Európa) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-b8e42f7d.jpg)
Sok fajta játék chipek számok elősegíti a folyamatos érdeklődés istimuliruet hallgatókat a termelési isistematicheskoy a játék a különböző igrovyhpolyah Zhipto.
![Zhipto szellemi játék (játék) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-26d7d6e2.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Center for International Partnership) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-9aafbe69.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Európa) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-68215feb.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (több elszabadult vonal) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-76209180.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (Center for International Partnership) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-096474be.jpg)
![Szellemi játék Zhipto (tudományos és oktatási túrák) Szellemi játék Zhipto](https://images-on-off.com/images/155/intellektualnayaigrazhipto-24df51be.jpg)