Obscure átjáró

Megyünk le a pincébe, és menj az ajtóhoz, melynek közelében fog haladni a sűrű ködben. Segítségével egy zseblámpa szétszórják azt, és menj be az ajtón egy szobába rakott dobozok és sejteket. Találunk az ajtót, hogy a bal oldalon a szobába, és menj át rajta. Látjuk előttünk egy gardrób és két ajtó. Nyissa ki a jobb oldali ajtót, és így bejutni a kamera, a sarokban, ahol a hallgató ül Dan. Beszélünk vele, majd vissza a szobába, ahol egy szekrény, ahol ő venné a fegyvert. Elhaladunk a szobába, ahol a sejtek és elkezdenek mozogni a kijárat felé. Ezen a ponton a korábban bezárt ajtót, hogy a szoba szünet egy szörnyeteg. Mi nem költi el hiába patron, hogy használhatatlan, és csak futni a kijárat, megölve egy pisztoly vagy fény alkalmazásával lámpás kis szörnyetegek. Hozam blokkolt sejt. Mi lecsapott rá, és mozgassa az oldalán (ebben az időben is rendelhető Dan harcolni a lény a számgombok 8 numpad'e). Az ajtó kinyitása, fuss a lépcső, amit lement a pincébe. Game over. Bármi legyen is a helyzet. Megjegyzés: Ha a lény meghalt, mielőtt megvan a lépcsőn, akkor semmi rossz nem fog történni.

2. rész: adminisztratív épület

Van három karakter: Josh, Ashley és Shannon. Ugyanakkor, csak akkor tudjuk kezelni kettő. Josh meg tudja mondani, ha minden tettük a szobában, akár nem, Ashley egy speciális ütés, és Shannon viszont adhat tanácsot, hogy mit kell tennie, ha elakad a folyosón (előforduló nem definíció szerint).

Vegyünk egy baseball ütővel az asztalra, és oszd meg automatikusan, hogy az energia ital. A táblázatból a jogot az ajtót egy ablak, hogy a meghajtót. Vele, meg tudjuk menteni a játékot. Egy lemez - az egyik menteni. Felosztása egy ablak az ajtót, és menj a szekrényben. Ragadja meg a polcról kábelek és királynők ő kinyitja az ajtót, hogy a cafeteria, ami a folyosón.

Mi megy a lobby, ahol törjük a térképen lóg a falon balra az ajtón. Elhaladunk a folyosón a nyugati (összevetették a térképen). Először is, menj be a szobába (az első ajtó balra), ahol elkapjuk a szalag feküdt az asztalon. Akkor nézzen a férfi szobájába (az első ajtó a jobb oldalon). Amellett, hogy az energia ital a második fülkében vannak sokkal érdekesebb dolgokat semmi. Megvizsgálni, hogy a női mosdóba (a második ajtó jobbra). Ügyeljen arra, hogy a szellőzőrács és visszatér a hallban.

Mi emelkedik a második emeleten, és menj jobbra az utolsó ajtó. Felosztása egy ablak, hogy képes kinyitni az ajtót, és menj be a terembe. Olvassa el a megjegyzés az elveszett csavarhúzót a tanár asztalán. Mozgás csak Josh szekrény, amely szerint ott van a legtöbb elveszett csavarhúzóval.

Menj vissza a mosdóba. Mi emelkedik a szellőzőrács (erre van szükségünk a két karakter), és egy csavarhúzóval csavarja ki. Mi mászni a szellőztető rendszer, találjuk magunkat az öltözőben tanárok.

Vegyünk egy energia italt, egy szekrény, és kijutni a mosdóba. A tanári szobában egy hosszú asztal megragad egy rozsdás kulcsot. Nézzük a faliújságra, hogy olvassa információt energiaitalok. Mi emelkedik fel. Tanulási papír, fekvő két asztal. A táblázat a számítógép mellett, hogy a lemez és tárolja, ha szükséges. A számítógép mögött mellett a szekrények a falon lóg a kulcs. Vedd el, és menj be az ajtón.

Voltunk egy szobában polcokkal, amelyek valószínűleg információt tárol a diákok. Vegye ki a dokumentum, hogy a távoli polcra, közel a zárt ajtó, és beleesik a szakasz „gombok” (mielőtt megnyomásával lehet elérni a „P” gomb). Három polcok közepén mozog segítségével a szelepek, de ez balszerencse szelep a középső polc hiányzik. Igyekszünk, hogy álljon a megfelelő polcon, hogy mögötte az ajtót, amelyen keresztül kell átmenni.

Kilép a szobába, és az ajtó kinyílt egy kulcsot a számítógép mellett, amely a hajtás volt kimutatható. Mi most az első emeleten, és a lépcső alatt, a bal oldalon kinyitja az ajtót, hogy a tanári szobában. Ott kinyitja az ajtót, közel a hűtőszekrénybe.

Most, amikor az összes ajtó nyitva van, akkor menj fel a harmadik emeletre. Nyisd ki az ajtót, és menj be. Haladunk előre, amíg nem támadták meg a kis és mozgékony gremlins. Öld meg őket használni bit. Ezen a ponton úgy tűnik, Mr. Walden, amely megnyitja az utat számunkra. Mielőtt elhagyja az épületet, akkor válassza ki a berendezési tárgyak. Most mind a saját karakter fegyvereket. Lépjen ki a közigazgatási épület az ajtón a lépcső alatt. Az udvaron ki azt a lemezt, és további konzultációt a térképen, menj a tantermek keresni Mr. Friedman.

3. rész: Tantermek

Amint bemegyünk azonnal látjuk gremlins. Mi sújtotta őket, és vegye fel az alumínium ütő. Megyünk az első ajtó balra, ahol találkozunk a Fal, egy új tag, hogy úgy mondjam, a mi csapatunk. A különlegessége az, hogy gyorsan képes megnyitni a zárt ajtók. Váltás rá (ahelyett, Josh), és mi is azt mutatják, hogy a zár a szekrényben, ahonnan megkapjuk a megjegyzés az eltűnések a diákok. A távoli sarokban, hogy papírpohár, és menj ki a folyosóra. Felosztása automatából, ahonnan megkapjuk az energia ital. A fal közelében a második ajtó balra távolítsa el a kártyát, és lépni a folyosón, ne felejtsük el, hogy vegye fel a bukott törött automatából energiaital. Menj a harmadik ajtó balra. Az öltözőben vesszük le a polcról egy fegyvert és lőszert, valamint egy zseblámpa. Elhelyezés egy zseblámpa és egy pisztolyt ragasztószalaggal, és amely fegyverek bármilyen karaktert. Megyünk ki a folyosóra, majd megy a WC-vel, miután kinyitotta az ajtót (kobold várni támadás ezen a ponton). A WC található, a sarokban egy dolog - egy elsősegély-készlet.

Átmegyünk a kétszárnyú ajtó a lépcső, és menj fel az ajtót a zárt rendszerű, amely mint tudjuk nem csinál semmit. Vegye ki a szalagot a polcról, és vissza le az első emeletre. Meg kell csak egy kicsit sétálni a folyosón, mint egy óriás szörnyeteg áttöri a falat, és megtámadnak minket. Mi egy pisztolyt, és lámpafény, megszelídíteni a szörny. Elhaladunk egy lyuk a falon a laboratóriumban szobában. Vedd fel az energia ital az asztalon, és a másik oldalon a szoba egy lemezt és szalagot. Mi megy az utolsó szoba az első emeleten. A legjobb módja annak, hogy foglalkozik a gremlins futnak a Windows, és megverte őket. A fény, hogy beszivárog a szobába, azonnal megöli a gremlins. Találunk a szobában, és egy megjegyzés a lemezen Mortifilia. és a sarokban találunk egy hordó sav. Emlékezz az ajtót egy rozsdás láncot? Acid kedves lélek korrodálja az áramkört. Öntsük sav papírpohár és gyorsan kevesebb, mint 30 másodperc alatt, hogy az ajtót.

Forduljon balra, és menj tovább, amíg nem jön egy zombi mászik a gépbe. Ő fog támadni minket együtt néhány gremlins. Miután megsemmisíti őket, hogy az automatából energiaitalt, és menj a szemben levő ajtó. A szobában, elpusztítva a kobold, vizsgálja meg a testület az ablak mellett, amely megmutatja a szélességi és hosszúsági. Ez fontos információ. Menj ki a folyosóra, és menj a következő ajtót, ami a hivatal a fő. Belül, hogy a hajtás az ajtót, és hallgatni az üzenetrögzítő Friedman. Jelentkezzen be a fő része az irodában. A táblázatból, hogy egy fotó Friedman és testvére, az iránytűt és feljegyzést. A térkép lóg a falon, van két lyuk. Helyezze be az egyik közülük egy iránytű, és menjen keresni egy másik tűt.

4. rész: Library

Menj a könyvtárba. Mi azonnal megtámadta a két zombik. Megöljük őket, és a szokásos módon vesszük a térkép, amely a falon a bejárattól jobbra. Bemegyünk a szobába a bejárattal szemben, miután az üveg betörésével, így meg tudja nyitni az ajtót. Találunk egy darab papír, amely látható lesz áthúzva a számokat. Olvasni őket, akkor kell egy fény. Kilép a szobába. Mi felfedi a zár az ajtón, és menj a következő. Gyors törni az összes ablakot, mielőtt a sötétség elnyel minket. Mi felfedi a zár a szekrényben, ahonnan megkapjuk egy erős zseblámpát. Mi használjuk a régi helyett. Elhaladunk a szemközti szobába ez, ahol látni fogjuk, a projektort. Megölik a zombik, és tegye a projektort egy darab papírt számok kombinációja könnyen olvasható: 2432 Elhagyjuk a szoba, bemegy a másik szobába, ahol vesszük le az asztalra meghajtót. Akkor nézzük a női WC-ben egy bódé, és ott talál egy energiaital. A férfi szobájába, hogy mászni a szellőzőrács, amely megnyitja egy csavarhúzóval. Figyelmen kívül hagyva a esett a feje férgek, veszünk patronok voltak börtönben, és jön vissza a szobába, ahol a papírt a számok találtak. Elhaladunk a szobába a jobb oldalon, ahol látjuk a széf. Mi adjuk meg a kódot 2432 és vigye magával a kulcsot ki a biztonságos és a jegyzetet. Mi megy az olvasóteremben. A bal oldalon a lépcső a dobozból, hogy egy újságcikk, és válassza ki az asztal meghajtót. Azért jöttünk, hogy az asztalnál, ahol ül Mr. Friedman, és beszélj vele. Miután egy beszélgetés az asztal vegye fel a dokumentumokat az expedíciót. Menj vissza a gyűjtemény helyén.

5. rész: Ital

Az ebédlőben, akkor szembe kell néznie az új ellenség, hogy mozog a mennyezet. Ezek nem nehéz legyőzni, ami a legfontosabb, ne álljon közvetlenül alattuk. Megyünk előre, hogy a kétszárnyú ajtó balra az étkező, ahol megtaláljuk a térképen. Megértjük a gremlins és mozogjon a mennyezet lények (érdemes megjegyezni, ellenségek jelennek meg az ebédlőben időről időre). Elhaladunk a dupla ajtón. A konyhában, összegyűjti az energia italt, és egy automata pisztolyt és visszatért a terembe. Vegye ki a lőszer az asztalon a szemközti oldalon a dupla ajtó, majd menj fel a lépcsőn.

Ismét kivédeni a lények. Osszuk az ATM, hogy vegye ki belőle az energia italt. Feltárjuk az elektromos pajzs belsejében, amely nem éri el a két biztosítékot. Egy másik része a szoba találunk még egy energiaitalt, és a kétszárnyú ajtó, amelyen keresztül át. A konyhában, hogy egy elsősegély-készlet, és egy CD-t, és menjünk be az ajtón, hogy a déli. Menj előre, meg shotgun kagylók és egy alvó óriás szörnyeteg. Öld meg, és mozgassa a mennyezeten lény. Meghallgatás a nővér sír, nem siet, hogy menjen a támogatás, mivel nem nyissa ki az ajtót, amíg a fény lesz az épületben. Mi válik egy kis doboz gombolyag vezetékek és elővett egy biztosítékot. Menj vissza az elektromos panel. Rendelési egy karakter, hogy megvédjen minket, miközben mi lenne ügyködsz egy pajzs. Helyezze vissza a biztosítékokat a helyére, és oldja meg a puzzle. Mi üzembe kapcsol a következő rendelkezések lépnek:

A felső sor (balról jobbra): balra, jobbra, balra.

Középső sor: balra, jobbra.

Alsó sor: balra, jobbra, balra.

Amint a fény lesz az épületben, menj a nővér. Megkeressük a szobába, és megtalálja a két szett (egy a szekrényben), egy megjegyzés és egy lemez. Ellenőrizze dupla ajtó, hogy a zárt kapu. Vigye magával, és menj a irodaépület (Go West).

Kapcsolódó cikkek