Játék motor kezüket egy

Játék motor kezüket egy

Game Engine
Design, levelet, gondolom, azt állítják, olvasunk és több
Figyelmeztetés. cikkekben sok mankó!

Jó napot kívánok. Nem is olyan régen, úgy döntött, hogy vállalja a fejlesztés a 3D játék motorja a strukturált információt ebben a tekintetben nem sok, úgy döntöttem, hogy hozzon létre egy cikksorozatot, hogy megpróbálja, hogy a jobban technikai része, hanem az elméleti.

Most térni a téma, és szeretne valami Kezdettől fogva ... nem vagyok egy jó szoftver építész és Senior fejlesztő (th). Én 21 és én egy kicsit ambiciózus C ++ fejlesztő közepén, lehet, hogy tévedek, és írjon nonszensz.

Csak egy Sith foglalkozik abszolútok. Obi-Wan "Ben" Kenobi

1. rész: Bevezetés

Először is, meg kell értenünk a lényege a motor, és miért az írást.
Hmm ... És mi ez.

- tacskó ... Szóval, csak írni néhány osztály kicsi.

Jó motorral (UE, Unity, Cocos2d) áll egy pár száz osztályok, számos alrendszerből kupac vezetők. Hacsak külön:

  • grafikus rendszer
  • hangrendszer
  • A rendszer a hálózat
  • Process manager
  • feladatkezelő
  • objektummenedzserrel
  • scene manager

és még sok más ...

- És mit csinálunk? Hogyan, mit és hol?

Az első és legfontosabb dolog -, hogy ossza a nagyobb feladatokat kisebb és lépésről lépésre. Kis, bizonytalan, csiga shazhochkami.

Ez csak az első vázlatok, az anyag sokkal több!

Ez kell

A bevezető cikket, azt hiszem, ennyi elég. A következő cikkben fogunk írni egy keretet a motor, és tükrözik a kölcsönhatás a rendszerek és menedzsment, valamint, hogy fel kell venni. Várom a tanácsadást, az anyagi és javaslatok

Csak itt spisochek anyag azok számára, akik érdeklődnek:

Kapcsolódó cikkek