Anno 2205
Anno, talán az egyik legnépszerűbb stratégiák, amely elsősorban a gazdaság és az építőipar. Ugyanakkor az elmúlt években, a sorozat ment annak eredete. Miután egy tucat játék és kiegészítései, elkötelezett a középkorban volt a sor, futurisztikus hajó, épület robotok és űrutazás. Megjelent négy évvel ezelőtt Anno 2070 beszélt a közeljövőben is, az Anno 2205 játékos, hogy elsajátítsák a technológia már városi XXIII században.
Az első, ami feltűnik az Anno 2205 - nagy kép. Fokozatosan imbolygó erdők, szelíd surf, egy kicsit később - a zord és barátságtalan Arctic tájak poros út a Hold. Ha jobban megnézed, hogy mi építkezés, láthatjuk, hogy a gyárak mozgó mechanizmusok az utcák repülő légi taxi, és az alapján a sarkvidéki buzgón scurrying ATV-felfedezők. Ezzel szemben az előző részek, Anno 2205 minden irányban manuálisan létrehozott. Ez nem valószínű, hogy fellebbezni rajongók a játék újra, de amikor először találkoztunk részletező lapja lenyűgöző.
Szépségén, fontos, hogy ne feledkezzünk meg a fő probléma - a bolygó erőforrásait kerülnek gyorsan kiürülnek, így az emberiség arra kényszerült, hogy aktívan vizsgálni azokat a területeket, amelyek a közelmúltban megjelent lakhatatlanná. Kezdve a mérsékelt éghajlat, mi továbbra is építeni a városok a sarkvidéki, de mi a döntőben Nézzük települések a Hold - annak ellenére, hogy a hajógyár meglehetősen távoli jövőben, űrkutatás még mindig egyértelműen valami elromlott.
A játékmenet, Anno - elsősorban a játék a megállapítás összhangban. Az egyensúly zavart csak egy kattintás: csak minden tökéletes volt, de ez nem elég energia. Beépített erőmű megeszik egy lyuk a költségvetésben, hogy abba akár a jövedelmezőséget. Mert előállításához szükséges szakmunkások, és ők szeretnek élni boldogan - ezért szükséges, hogy biztosítsák számukra a legújabb implantátum, anti-aging medicina és egyéb előnyök civilizáció jellemző XXIII században.
Annak ellenére, hogy az összes a tudomány és a technológia, sok probléma a Anno 2205 eléggé ismerős és ismeretlen. Amint rögzítéséről termelés, a költségvetés egyensúlyban, és megfelel az alapvető szükségleteinek munkások, a környezetvédők felébredni - kiderül, az építési hatása katasztrofális hatással értékes sarki jég, és ez is valami köze. A környezeti problémák nem ért véget - a Anno 2205 kell még foglalkozni a jövőben a terroristák.
Az egyes éghajlati zóna saját törvényei, és megpróbálta használni a sarkvidéki elvek jól működik a mérsékelt éghajlaton, hirtelen nem tud dolgozni. Egy egyszerű példa - a szokásos bármilyen városi szimuláció a jogot, hogy építsen a lakóterületek, távol ipari övezetek. Az északi, ez nem működik - az energia kicsi, így a felfedezők házak, épp ellenkezőleg, szorosan körül a „meleg” gyárak és erőművek.
Minden város szorosan kapcsolódik egymáshoz: a köztük szükséges, hogy a termelés és a szállítási lánc nyilvánított szélén a permafrost termékek a mérsékelt égövi, és fordítva. Ipari központok kell elhelyezni a mérsékelt éghajlat, és a települések a sarkvidéki és a Hold megjelenés egyfajta „nyersanyag függeléke” igénylő hatalmas finanszírozás, de csak arra alkalmasak, a termelés a szűkös források és elosztása bizonyos speciális igényeknek megfelelően.
Amellett, hogy a fő kampány a játék volt a hely, és a mellékküldetések. Legtöbbjük csökken találni a tárgyak a térképen, vagy az erőforrások megosztását, de minden helyen van egy mega-projekt. Ez egy teljesen epikus program, mint például az építőipar egy óriási vízi erőmű. Elvégzése után egy többlépcsős feladat, amely megváltoztatja az arc a teljes térképet, akarva-akaratlanul, elkezdi, hogy büszkék magukra, nézi, hogy a korábbi helyén a vízesés volt ciklopszi gát.
Egy másik potenciális lehetőséget, hogy változatossá a folyosón - katonai akciót. Navy terroristák, akik ellenzik a holdkolonizáció, majd megtámadja a tárgyak különböző részein a Földön. Mi szép, milyen tengeri Anno 2205 semmi köze a helyeken, ahol a fő kampány, így nincs félelem, hogy az ellenség fog terjedni szeretettel épített város.
Azonban ezen a profik és vége. A harcok rendkívül primitív - terroristákkal harci flotta, amely megvédi a kártyát a tenger felől az út mentén fogása bónuszokat, mint a tüzelőanyag töltött hirdetőtáblákon és javítás, vagy arra, hogy sztrájk rakéták. Taktika általában csapódik le, hogy rávegyék az ellenség a bányákban, valamint az idő, hogy a power-up, hogy megerősítik a hajók. Ezért már miután pár munkahely van egy vágy, hogy visszatérjen az épület - és ez jó, hogy a „kötelező” harc a játék nagyon kicsi.
Anno 2205 - egy tisztességes választás ventilátor kényelmes átgondolt stratégiák. Az épület városok, finomhangolása a gazdaság, a tudomány fejlődése - mindezek magukkal ragadják több tíz óra. A problémákat meg lehet állapítani, azzal az eltéréssel, hogy a gyenge hadjárat és kis kártyák száma -, de harcok Anno mindig is a pálya szélén, és az új helyen jelenik meg bizonyos kiegészítők.
megnézi Игры@Mail.Ru