Animáció 3d max
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-b126e155.png)
Hullámforma, ahová a labda röppályája, befolyásolja a realizmus az animáció. Csakúgy, mint az alak a labdát, megkapjuk a lecke későbbi részében.
Az alapértelmezett frame rate 3d Max NTSC (National Television System Committee) szabvány 30 képkocka másodpercenként. Ha azt akarjuk, hogy animálni egy visszapattan a labda, akkor csökkenni fog az első 15 képkocka, és a fellendülés az elkövetkező 15 képkocka.
Mi az Auto Key animálni a labda esik:
1. Kattintson a (Auto Key), amely tartalmazza az animációt.
Auto Key gomb pirosra azt mutatják, hogy akkor most animációs üzemmódban legyen.
csúszka háttér és a határon az aktív ablak és pirosra. Most, amikor mozgatni, forgatni vagy méretezni a tárgy, 3d Max teremt Kulcsképek hogy mozgásának ellenőrzésére a tárgy.
![Animáció 3D max (animáció) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-328b5506.png)
2. Győződjön meg róla, hogy a gomb (Select Object) aktív, és válassza ki a labdát.
3. Húzza időcsúszkán 15 keretben.
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-0073f0fa.png)
4. A terv nézetablak (Perspective), kattintson a jobb egérgombbal a labdát. Válasszuk az Áthelyezés quad menüben.
5. Mozgassa a labdát függőlegesen úgy, hogy megérinti a padlót, és még tartalmaz egy kicsit a padlón.
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-5b50afde.png)
(A továbbiakban a helyes keresztezi a padlón.)
Ha húzza a csúszkát a képkockák között 0 és 15, látni fogja, hogy a 3D-s animációs Max dobja a labdát. Piros pöttyök jelennek meg az időskálán 0 és 15 képkocka: az általuk képviselt kulcsokat. 3d Max tette őket, amikor a labda mozog.
Klónozása gombot, hogy befejezze a fellendülés:
Akkor húzza a csúszkát a keret 30 és mozgassa a labdát, hogy visszatérjen a labdát az eredeti helyére, de a 3d Max lehetővé teszi, hogy helyezze a labdát pontosabban.
1. A Timeline kattintson a kulcsot 0 keretben válasszuk ki.
A kulcs kifehéredik.
2. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza a kulcs 0-30 kereteket.
Shift + húzza az egeret - kulcsfontosságú klónozási eljárását a idővonal. (Húzása kulcs nélkül tartja a Shift billentyűt csak mozog.) Nos, a 30 keret, a labda ugyanabban a helyzetben, hogy mi volt a 0 keretben.
3. Kattintson a (Auto Key) kikapcsolásához ismét az animációt.
4. húzza a csúszkát, hogy a teljes animációs ciklust.
Sikeresen létrehozott egy animáció, a labda mozog fel-le, de a mozgás nem rugalmas: Úgy néz ki, kemény. A következő részben lesz beállítani Kulcsképek hogy ugrál reálisabb.
Mi használjuk a görbe szerkesztő, hogy javítsa a forgalom
Animáció 3d max.
Curve Editor része a Track nézet funkciót. amely egy sokoldalú eszköz, hogy ellenőrizzék és testre az animációt.
Kattintson a jobb gombbal a labdát, és válaszd a görbe szerkesztő a quad menüben.
3d Max megnyitja a Curve szerkesztő. A bal oldalon látható egy fa animációs görbe jelenjen meg a jobb oldalon.
Pálya Z - kék, mutatja a mozgás a labda felfelé és lefelé. X és Y sík pályák, amelyek jelzik a változás mellett ezek a tengelyek.
Megjegyzés. görbéket színkóddal, a tengelyek transzformáció: X - piros, Y - zöld. Z - Blue.
Koordinátarendszer megváltoztatása:
Curve szerkesztő megjeleníti világ koordináták. Alapértelmezett nézet megjeleníti a koordinátákat.
A fő eszköztár megnyitásához a lista koordináta rendszerek, válassza ki a világ a legördülő listából.
![Animáció 3d max (válassza kulcs válik) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-90d5e0cd.png)
Add animáció az Y tengely:
1. húzza a csúszkát a keret 30.
2. Aktiválja a fajta Left (balra). Fordítsa (Auto Key) ismét, majd mozgassa a labdát a jobb oldalon, valamint az Y koordináta tengelyen.
![Animáció 3D max (3d max) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-f1810cde.png)
A görbék a Curve szerkesztő is naprakészen mutatni, hogy milyen változtatásokat tett.
![Animáció 3D max (animáció) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-78f4fbcb.jpg)
![Animáció 3D max (animáció) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-736700e3.jpg)
Ez nem tűnik megfelelőnek: Mint látható, a labda esik függőlegesen, majd előrelépni. Ehelyett azt akarjuk, hogy az egyenletes mozgást, ahogy az elején ezt a leckét. A kezdeményező van az Y-pozíció a kulcs 15.
3. Kapcsolja ki (Auto Key).
4. Curve szerkesztő nyomja meg az Y pozíció (Y pozíció), és egy pontot a görbén a zöld blokk 15. válassza ki.
![Animáció 3d max (óra) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-d43d3c37.png)
A legfontosabb kifehéredik, ha kiválasztja azt. És így is azt mutatja, érintők.
5. Nyomja meg a Delete billentyűt. Eltávolításához kulcsfontosságú pozíció az Y 15 váz.
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-8bc2c9be.png)
Most a labda mozog előre keret 0 30 keret. Animáció mindig úgy néz ki túl mechanikus, de hamarosan javulni fog az animációt.
Megjegyzés. X pozíció pálya sík, jelezve, hogy nincs változás E tengely mentén. Törölheti az összes kulcsot a pályán X sérelme nélkül az animációt.
Add az utat, hogy javítsa az animáció:
Megjelenítheti a pályáját a tárgy a nézetablakban, valamint egy „szellem” kép egy mozgó tárgyat. Mindkét opció segítségével az animáció képi megjelenítésére.
1. Az ablakban kattintson a jobb egérgombbal a labdát, és válasszuk az Object Properties quad menüben.
3d Max kinyitja az Object Properties ablakban (Object Properties).
2. Az objektum tulajdonságai párbeszédpanelen a Display Properties csoport kullancs pályáját. amelyek lehetővé teszik, majd az OK gombra.
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-47850230.png)
Most az első piros pályán a labda, fehér beosztással hossza mentén. Mindegyik pont megfelel egy négyzetes keret.
![Animáció 3d max (animáció Drag) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-5bf3e544.png)
Kis pont (tic) találhatók az elején és a végén az út (ez a legegyszerűbb, hogy a bal oldali ablakban). Ez befolyásolja a lassulás-gyorsulás az animáció. Tiki egyenletesen elosztva a 15 váz, ahol a labda lepattan a földre. Ez az egyik oka annak, hogy az animáció nem reális.
3. A főmenüben válassza a Nézetek és megjelenítése szellemkép.
Most, amikor húzza a csúszkát a nézetablakban mutatja a labdát szellemek.
![Animáció 3D max (animáció) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-340021b6.png)
Alapértelmezésben a szellemek közel helyezkednek el egymáshoz. Meg lehet változtatni az alapértelmezett beállításokat.
4. A főmenüben válassza a Testreszabás> Beállítások. Menj a Viewports lapra.
![Animáció 3d max (jobb klikk) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-2bb3f69d.png)
5. A Szellemkép szellemkép keretek módosítsa az értéket 4 és N-edik Keret 2. Kattintson az OK gombra.
Most, amikor mozgatja az idő csúszkát látni fogja kevesebb szellemeket. Szellemek vannak elhelyezve két képkocka egymástól. Könnyebb megérteni, hogy az animáció előrehaladtával.
![Animáció 3d max (óra) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-8e631b7d.png)
Állítsa pattog animáció Z dimenzió:
Animáció 3d max.
1. A Curve szerkesztő vezérlő bal oldali ablak, kattintson a pályán Z pozíció megjeleníteni csak a görbe a pályán.
![Animáció 3d max (válassza kulcs válik) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-db87b7b1.png)
2. Nyomja meg a gombot, pont a 15 váz (is kiválaszt egy kulcsot húzza egy doboz körül).
![Animáció 3d max (óra) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-7679dcca.png)
3. A Track nézet eszköztár - Curve szerkesztő, kattintson a (Set érintők, hogy gyorsan).
![Animáció 3D max (animáció) Animáció 3d max](https://images-on-off.com/images/155/animatsiyav3dmax-1872cbf6.png)
4. Mozgassa a csúszkát idő.