Modding egy rövid útmutató a Morrowind grafikai extender
Ebben a cikkben, TJ írt rész alapfunkcióiról MGE v3.0.3. Vladimir és kiemelte a kapcsolódás kérdéseivel és a program használata.
MGE egy cikket, nem árt frissíteni annak a ténynek köszönhető, hogy a program hosszú utat napjai óta verzió 3.0.3. =) Bár lehet, hogy valaki írni egy új cikket, a program méltó, és a technikai oldala a kezdők egy csomó kérdést. Meg kell jegyezni, hogy a 3.0.3 - ez csak a kezdeti eredményeket Timeslipi Co. különös tekintettel a DistandLand „és
Forradalmi lehetőségek a menetrend a The Elder Scrolls III
Néhány évvel ezelőtt derült ki egy frissített változata (3.0.3.) Program «Morrowind Graphics Extender» (a továbbiakban - MGE), amely a teremtés Timeslip kéz (honlap), és akár egy egész embercsoport. Ez a program biztosította eddig elképzelhetetlen lehetőségeket, hogy javítsák a grafikus The Elder Scrolls III. Ahhoz azonban, hogy ez a nap, sokan még mindig nem hallottam semmit a MGE. és sokan azok, akik hallották, nem tudja kitalálni, hogyan kell használni. Ezért ebben a cikkben igyekszünk vizsgálni részletesen a lehető legnagyobb kihívás MGE 3.0.3 és kitaláljuk, hogyan kell használni őket.
Mi az MGE és mik a főbb jellemzői?
Morrowind Graphics Extender lehet meghatározni, mint ez - egy eszköz, ami a DirectX javított grafika, és lehetővé teszi a kiterjesztett változás az alapvető grafikai és hang beállítások TES III. A legfőbb képességeit MGE a slágerlistákon a képességét, hogy használja és finomhangolás:
- pixel shader
- HDR - dinamikus világítás
- élsimítás. azaz simítás
- anizotróp szűrés
- függőleges szinkron
MGE azt is lehetővé teszi, hogy opcionálisan a játék futtatásához 16-tibitnom szín és játék nélkül hangkártya. Korábban ez nem volt elérhető. MGE figyelemre méltó képessége, hogy képes együtt dolgozni a közüzemi «Morrowind FPS-optimalizáló». De ez még nem minden. A legérdekesebb és „forradalmi” lehetőségét MGE egy távoli föld (a továbbiakban - Remote Tájkép), hogy egy olyan funkció, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen növeljék a látótávolság a játék, és látni a táj a terület, található egy nagyon nagy távolság a játékos.
Distant Land (Remote Fekvő)
Első játékfilm Distant Land megjelent a The Elder Scrolls IV: Oblivion. És ez a funkció, ha egy játékos nem tűnik pihent a ködben, és a horizonton, már többször kérte a nagy áttörést a menetrend a világ Elder Scrolls, összehasonlítva a 100 méteres versenyt felülvizsgálat TES III. Mostantól kezdve, köszönhetően az MGE, funkciója Distant Land jött Morrowind és terek, így most, ült egy magas hegyen, akkor nézd át az egész szigetet, hogy a Red Mountain származó Vivek és Soltskheym partjaitól vvardenfelli. És most nézzük meg, hogy részletesen meg annak lehetőségét, Distant Land Morrowind képest ugyanazt a funkciót Oblivion.
Előnyei Remote Terrain az MGE
Az első és legfontosabb dostoinstvomDistant Land MGE a szépsége nyitott terek vvardenfelli Island. A kép gyönyörű!
Másik előnye a rendszer a távoli földön MGE a tény, hogy (ésszerű beállítások) gyakorlatilag nem befolyásolja az FPS. Nem a pontos mérések, de azt lehet mondani, hogy úgy érezte, csak a legminimálisabb hatása távoli föld a szintű teljesítményt.
A harmadik előnye távoli országban a MGE az a lehetőség, finomhangolás kézzel, az Ön kéréseket a szépség, a képek és a számítógép kapacitását. Oblivion, ez nem lehetséges.
Először. képességeitől függően a számítógép és az Ön igényeinek, akkor szabadon választhat, hogy milyen magas lesz a mértéke távoli terep részlet (részletességgel modellek és textúra méret);
Második. Ön szabadon választhat a tartományban a közeli megtekintésére - a sejtek száma, ahol látni fogja az összes tárgyat, tárgyak, karakterek. Ha van egy erős számítógép, akkor válasszon ki egy igen széles skáláját közel megtekintésére, de ebben az esetben a kár, hogy az FPS elkerülhetetlen.
Harmadik. Ön szabadon választhat a nézési távolság távoli táj - a sejtek száma a játékos, ami után nézet elveszett a ködben.
Így a rendszer a távoli földön MGE sokkal rugalmasabb, mint az Oblivion.
Hiányosságok a távoli országban MGE
Először leírjuk valamit törekedni kell. Remote System Landscape with Oblivion formában három részből áll:
- nagyon távoli táj. Ez az összetevő képes megjeleníteni csak a táj a terület, azaz a magasság és az alföldi, a víz és a talaj típusát. Amikor létrehozunk egy távoli föld világ modellek figyelembe véve csak a táj, még a legnagyobb tárgyakat a világon, mint a (statikus) nem veszik figyelembe.
- eltávolítása fák. Ez az összetevő képes egyszerű textúrák megjelenítéséhez a fák, amelyek nagy távolságra a lejátszóból. Az eltávolított fák „nőnek” a távoli táj.
- távoli épületben. Ez az összetevő képes információt kapni a nagy statikus objektumok, épületek, városi struktúrák, amelyek messze a játékos, és megjeleníti őket (de egyéb nagyméretű objektumok kivételével statikus nem jelenik meg).
Így mind a három elemet Oblivion csak ad egy nagy képet. Ezért a szép Cyrodiilt élvezhetik órákig.
Az MGE rendszer távoli országban a mai napig az csak képes megjeleníteni egy távoli táj is. A játékban ez így néz ki (a képen Dunmeri várat Hloromaren).