Hajó világa harci

Haladás bot írás: 90-95%.
Használt: FastFind Library hogy növelje a sebességet az információszerzés a képernyőn, WinAPI megjelenítéséhez Debug üzenetek és felhívni a sorok, INIConfig - beállítás, a kripta könyvtár kódolására és dekódolására seriynika maga Kocsi.
UniqueColorsSearch2 - meghatározni az egyedi pixel.
Mod \ Patch: Kötelező módosítás játék kliens, amely nélkül a bot nem fog működni + nem kötelező módosításokat, hanem javítja a munka a bot.
Jelentései VirusTotal:
mutat

Bot lehet rendelni több (9-ig) a légi jármű, amely kezeli a bot akcióban, a halál újra kapcsolatba a másikra.
Auto Pilot: vezérli a gépet - repülő csak nem összeomlik, nem adom fel, amíg manőverek égetés (amikor lövöldöztek ránk), hogy törekedjen a központi tér, a szélein a menetek.
Auto Shooting: lő a megfelelő időben előre ponton tör (ne melegedjen túl), rálő tárgyakat a megfelelő időben (nem mindig működik helyesen).
Automatikus beállítás: javasolja látvány a lényeg elővásárlási szerkezetére vagy sík, attól függően, hogy a légi jármű típusát. Nagyon jó kergeti repülőgép, ha találtak elővásárlási pontot.
Ha az automatikus forgatás és az autó transzfer - úgy viselkedik, mint egy 12-14 éves középiskolás diák (nagyon agresszív, amint azt a kapura - egyszer csatolva). szünetek esetek 20% -ában.
Debug Mode: megjeleníti az összes azaz: az aktuális érték a számított magasság, sebesség, korlátainak (2-4% van síkok, amelynek határait nem lehet meghatározni), és mások.

mi hiányzik, vagy a „tervek”

Taktika: Nos, kezdetben természetesen érthető, hogy a különböző típusú repülőgépek különböző célokra használják, de szükség nem taktika általános értelemben, és az algoritmus, amely szükség van egy teljes tömbvázlata intézkedések függően:
1) típusú repülőgép
2) az ellenfelek számát \ szövetségesek
3) Aktív Célkitűzések
4) A kitűzött célok és prioritások (repülők \ földi célok)


Ki többet mondani, hogy használt a hajó és a kis példát, hogyan működik.


Például az útmutatást a cél, a kód így néz ki:
kód
Miért olyan sok kódot kér olyan elemi dolgokat?
És mindez azért, mert a játék már 3 koordinátái (X, Y, Z), valamint a 2 monitor, és meg kell építeni egy vetülete körülbelül így néz ki:
.
Ezért van szükség:
1) Meg kell görgetni a kamera pontosan 360 fok (script), és szerezzen nevezni - az egér érzékenységét (állítható a beállításokban).
2) Határozza FovX / FovY játék kamera (szintén be kell állítani a beállításokat 100 - maximum).
3.) Határozza szélesség / magasság játék képernyőjén.


; A kurzor aktuális pozíciója
$ Féle = MouseGetPos ()
; központ
$ MidleX = $ Window_posX + ($ Window_width / 2)
$ MidleY = $ Window_posY + (($ Window_height) / 2), hogy mennyit kell mozgatni a központtól
$ TOX = $ x - $ MidleX
$ Toy = $ y - $ MidleY
100 - ez a látómező
$ AX = (100 / ($ Window_width)) * $ TOX
$ AY = (100 / ($ Window_height)) * $ Toy
; 192 és 108 mi érzékenysége, amelyet át gardusy.
$ DX = (192/360) * $ aX
$ DY = (108/360) * $ ay
; Valójában a tényleges elmozdulás
$ X = $ Apos [0] + $ dX
$ Y = $ Apos [1] + $ dY
; Self elmozdulás
MouseMove ($ X, $ Y, 100)

bot-wowp.zip [9,38 Mb] (Count: 745)

Kapcsolódó cikkek