Szótár Hearthstone - kezdőknek - Hearthstone wiki
Ezen az oldalon egy listát az összes a szempontból, hogy mi is használunk a anyagai Hearthstone. és amely, úgy véljük, hogy tovább kell pontosítani. Néhány ilyen szempontból lehet nagyon ismerős az olvasóinknak, míg mások egy kicsit eltérő a jelentése, mint gondolná hangzanak.
Súlyos károkat - sebzését egynél több gólt. Például egy ilyen varázslat, mint egy hullám a tűz okoz hatalmas károkat, míg Fireball varázslat okoz kárt egyetlen cél.
söpörni a fedélzeten - a megsemmisítése ellenséges lények a táblán segítségével a különböző hatásokat. Leggyakrabban erre a célra használt varázslatok hatalmas károkat. Is, akkor lehet, hogy egy söprés egy sor cserék lények, mint amelynek eredményeként minden lény az ellenség el fog pusztulni.
fedélzeti ellenőrző - ez a kifejezés egy olyan helyzetben, amikor egy játékos uralta a játéktábla. Általában ez történik, egy olyan helyzetben, amikor az egyik játékos a tábla egy vagy több lények, míg az ellenfél nem lények. Fontos, hogy fenntartsák az irányítást a hajón, mivel lehetővé teszi a játékosoknak, hogy építsenek egy pusztító kombinációt a lények.
Karakter - a kifejezés utal a lények és hősök. Ha néhány képesség sebez „minden karakter”, akkor sebez minden lények és az összes karakter.
Az előnye, hogy a kártyák - a kifejezés egy olyan helyzetben, ahol az egyik játékos (amelynek előnyt jelent) a kezében több kártyát, mint ellenfele. Általában az előnye a kártyát ad a játékosnak egy széles körű lehetőségek reagál a különböző helyzetekben.
Tombola Coin - Érme kártyahasználat. Ez egy opcionális kártyát kap a játékos, aki kimaradt, hogy menjen a második.
Draft - Arena módban kapsz közül választhat 30 kártya a 90-ből által kínált Önnek. A kiválasztási folyamata kártyák nevezzük pick.
Az erőssége a set - a kifejezés készletet használja egy olyan helyzetben, ahol írja a kezében kártyát a pakliból. A kifejezés magában foglalja a képességét, hogy az erejét a fedélzeten szállítani a folyamatos stream a kártyát a kezedben. A nagy szilárdságú a készlet megvan az az előnye, mivel ez adja a játékos több lehetőséget, hogy reagáljon a különböző helyzetekben.
A korai szakaszban a játék - utal az első 3-4 mozog a játék.
Enemy - utal a karaktereket, amelyek nem tartoznak az Ön számára. Egyes képességek kizárólag az ellenség ellen karaktereket. Ez azt jelenti, hogy semmilyen módon nem befolyásolják a saját karakter.
Kedvező árfolyam - olyan helyzet, amelyben egy olcsóbb vagy kevésbé fontos lény megöli drágább vagy sokkal fontosabb, hogy így elvesznek.
Barát - a kifejezés a karakterek a tiéd. Egyes képességek csak a barátságos lények, ami azt jelenti, hogy nem tudják befolyásolni az ellenséget lények.
Az első tanfolyam / második pedig - az első fut a játékos, aki megkapja az első viszont az elején a játék. Egy játékos, aki megy a második, érme kap egy kártyát, és egy további kártya fejében, az a tény, hogy elmegy a második.
Hero - ez a kifejezés a karaktereket (például Jain Proudmore - mágus karaktert vagy Garrosh Hellscream -. Warrior karakter), és nem vonatkozik a lények. Ha arra, hogy „okozni hős”, akkor nem használható a dps lények.
Késői játék - leírására használt szakaszában a játék a kilencedik a pályán és befejezni a játékot.
Mana Distribution - ezt a kifejezést használják a kártyák szerepelnek a fedélzeten, figyelembe véve a költségeket. Úgy gondoljuk, hogy egy jó elosztása a fedélzet mana, ha lehetséges akkor valószínű, hogy közben minden körben, lehet játszani a kártyákat, melynek értéke közel van vagy egyenlő a maximális mana kristályok formájában. Például egy pakli, amelyben csak egy értéket, hogy 5 vagy több MP kristályok, nem lehet levonni semmilyen anyagot az ötödik pedig a játék, amely egy nagy hátránya. Szintén a fedélzeten, amely rendkívül olcsó kártyák lesznek olyan helyzetben, amikor ezek a kártyák nem lesznek képesek felvenni a versenyt a drágább kártyák az ellenség a későbbi szakaszban a játék (akkor is, ha játszani több kártyák olcsó).
Átlagos játék - ez a kifejezés a szakaszban a játék mozog 4-8 (megközelítőleg).
Creature - lények a fedélzeten. Ezt a kifejezést használják, hogy kijelölje karaktereket. Ha néhány képesség sebez, „minden teremtmény”, akkor kár csak létezik, de nem hősök.
Értékelés - rejtett érték, amely vonatkozik minden játékos, aki részt vesz a játék. Ez ténylegesen meghatározza a képzettségi szint a játékos. Ellenfelek egyező, a minősítés. Nem lehetséges, hogy a játékos értékelés.
Változó a kártya - a kártya lehet cserélni az elején a játék, ha lehetőséget kapnak arra, hogy részben pótolja, vagy az összes kártyát a kezdő kéz.
Oversaturation a fedélzeten - a kifejezés arra a helyzetre, amikor egy játékos kerül a táblára több lény, mint amire szüksége van, felfedve ezek a lények a tömegpusztító kockázatot. Általában beszélünk túltelítődést a fedélzeten, amikor a karbantartó vezérlőkártya lehet elérni egy kisebb számú ellenőrzött szervezetek.
Tulajdonosa - a játékos, amely ellenőrzése alatt a lényt. A játékosok az ugyanolyan hatású, mint az irányítást az elme. azonnal és örökre lesz az új tulajdonos a lények (kivéve a hatása milyen hatással van a kártya Sötét őrület., amely egy ideiglenes).
A játék - a fellépés vagy intézkedések egy adott helyzetben. Például bizonyos körülmények között, akkor különböző kombinációi lények és varázslatok (attól függően, hogy a meglévő és elérhető az Ön rendelkezésére kártyák a táblán). Ebben az esetben minden egyes kombinációja figyelembe kell venni a különböző ehhez a játékhoz. Akkor kategorizálni ezeket a lehetőségeket, a jó és rossz. Úgy ítélik meg egy jó játék, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyan semlegesítik a fenyegetés vagy betekintés a fórumon. Bár rossz játék vezethet a tény, hogy nem tudja, hogy teljes mértékben kihasználja a meglévő lehetőségeket az Ön rendelkezésére.
A véletlenszám-generátor - ez a kifejezés leírására egy olyan helyzetben, amelyben az eredmény egy adott művelet sorsolás. A leggyakoribb példa a véletlenszerű események különböző kártyák, amelyek szedése a pakliból, vagy a célok meghatározása a zsonglőr tőrök vagy hasonló szervezetek (kivéve azokat az eseteket, ahol csak az egyik lehetséges célpont), vagy válassza ki a cél varázslatok, mint a mennydörgés.
Rush (rush) - ha beszélünk a rush-rush-deck vagy stratégia azt jelenti, olyan helyzetben, amikor a játék középpontjában a gyors felhívni nagyszámú szervezetek azzal a céllal okozva nekik jelentős kárt az ellenség előtt képes lesz reagálni a tevékenységét. A legjobb eszköz a harcot a rohanás stratégia alkalmazása provokátorok lények vagy eszközök használata stripping táblák. (Ahelyett, hogy Rush távú Serg távon is használható).
Synergy - ezt a kifejezést, hogy leírja a kölcsönhatás a két vagy több szervezet vagy varázslat, ami növeli a hatékonyságot az adatok kártyát. Például a szél hatása düh mechanika területén szinergia hatások, amelyek növelik az értékét a kár, mivel növeli a kárt megduplázódott, annak a ténynek köszönhető, hogy az anyag képes lesz támadni kétszer. Ezt az emelkedést a kár kevésbé lesz hatékony, amiért nem düh szélenergia. Jellemzően a használata egy pakli kártya, volt egy erős szinergia is nyereséget jelent.
A választás a célokat - a Hearthstone, a kifejezés azt jelenti, hogy a játékos az egér segítségével kiválasztja a lény, amelyet alá kell vetni a hatásait varázslatokat vagy támadásokat. Leggyakrabban akkor a találkozás ez a kifejezés kapcsolatban lények, hogy nem lehet kiválasztani, mint a cél, például a kártya Faerie sárkány vagy lények azzal a képességgel, hogy álcázza. Ezekben az esetekben az adatok nem árthat a lények általuk célként varázslatok, mint a Fireball. Ezek azonban sebezhető a hatását a varázslat tömeges károkat.
Az Exchange - a helyzet, amikor egy lény támad a másik, és ennek eredményeként mindketten meghalnak.
Vanilla - egy lény, amely nem rendelkezik semmiféle további képességek (nem csatakiáltása a hörgés a passzív hatások vagy bármi más ..). Egy példa az ilyen anyag szolgálhat Frosty yeti.