Phantom lancer útmutató DOTA 2

Distant Village Pole nem tudni a háború folyik a központban a királyságot. Csendes halászati ​​és vacsora a családdal - számukra ez a teljes élet. De a háború még mindig előzte meg őket. Összefogás az erős újoncok, elhaladva a házak, szerény lándzsát Azrafil megfogadta, hogy békét a királyságot, és annak lakóit. Rokonai tett egy nagy áldozatot, hogy az élvonalban az utolsó csata a szörnyű bűvész Vorn. Mire a csata jön egészen a vár, Azrafil egyedül volt, és ő csak sikerült bejutni a várba. Célzott és dühös a vágóhíd, ami esett testvérei Azrafil leküzdése halálos csapdákat és megbabonázta varázsló őrizetbe. Hamarosan egy egyszerű halász jött a torony Vorn szentély. Hajnalig amíg az alján a káosz, úgy harcoltak a lándzsa személyzet, míg végül Azrafil nincs kilyukasztva ellensége fülsiketítő sikoly. De a mágus nem csak esett: szakított számtalan darab fény áttört a gyilkos erejét. Amikor a por leülepszik, és a köd a háború emelte, Azrafil találta magát a rokonai között. Mindenki úgy tűnt, hogy öltözött ugyanazt a ruhát, hogy ő mindenkinek ugyanaz volt a fegyver, hogy ő és Azrafil érezte, hogy minden gondolatát is hasonló a saját. Ismerve a szövetségesek közeledtével Azrafil kívánta, hogy fantomok bujkál, és egyenként befordultak semmit. Megérkezett a szentély, a katonák találtak a harcos, hogy megölte a mágus. Ahogy közeledtek a hős, Spearman bepároljuk. Spearman, aki ott állt előttük, kiderült, hogy csak egy fantom.

képességek

Spirit Lance

Metán az ellenfél mágikus lándzsát, kárt okoz és lassítja le, és teszi a támadó szövetséges illúzió. Javítja a Aghanim jogara.

Mana költség: 125/130/135/140

Kapcsolódó cikkek