Passage a játék Alice Csodaországban Alice Csodaországban

A fő karakterek és a képességét, hogy:

Alice - csak kicsit lány, aki birtokolja az egyik kapacitás - bajba.

Mack Tvisp - White Rabbit, aki birtokolja a képességét, hogy hagyja abba idő és fagyasztva ellenséget. Erre a célra egy retenciós kulcsfontosságú (alapértelmezett J - ez ugyanaz a kulcs, és a kapcsolók közötti kapacitás) és a nyomógombok egy körön (alapértelmezett W-A-S-D), mint a forgás irányát.

Sonia - mezei egér. Nagyon ügyes vadász, amely könnyen és gyorsan lecsapott az ellenséget.

Mad Hatter - megvan az a képessége, hogy a kilátások. Management ezt a lehetőséget ugyanaz, mint a többi karakter.

Cheshire Cat - megvan az a képessége, hogy a dolgok láthatatlan és látható. Ennek kezelésére képes megtartani a J billentyűt, és kattintson duplán a kulcs irányba.

Találkozó Alice

A játék elején egy kerek szoba ajtók vezetnek különböző szinteken. De amíg mi érdekli egy ajtó, amelyen keresztül át Alice (a legkisebbtől a jogot a lyuk a padlón). Szorítani bele. Mi van itt? Láthatók a kapu előtt, hogy nyit és zár folyamatosan. Haladunk lő, de nem jönnek közel, és meg lehet tanítani a csapást. Lement a lépcsőn, balra. Kaszálás fű és osztott pad (alapértelmezett gomb H), és gyűjtsük össze fények. Úgy lesz szükség az új készségek elsajátítását, és helyreállítani az élet. Összegyűjtése után jött a kapuhoz a biztonságos távolságot, és használja a képességét, hogy hagyja abba az időben. Ok, a kapu megállt. Mi megy keresztül, és találjuk magunkat egy fal előtt a bokrok. Ütni, át előre, és látni a forgó jel. Alkalmazni a képességét, hogy hagyja abba idő és megy mutatók. Második stoptábla és megy, ahol szükség van mutatva. Nem írok, hogy meg kell törni mindent, amit verte meg van eldönteni, hogy akkor is törik, ami a lehető legnagyobb pontokat gyűjt. Ugyan a harmadik jel, akkor leállítjuk. Ó, egy kis útmutató! És így, hogy megtalálja az utat. Meg kell mászni magasabb. Így teszünk. Mászni a lépcsőn, és nézd meg a szobrot a jobb oldalon. Utunkat sárgával. Ezután, mielőtt elfelejti az utat! Séta a labirintus, akkor ragaszkodni fog a gát formájában verte ág. A pass elegendő alkalmazni képes megállítani az időt. Miután elhaladt az első ág, találkozunk Alice.


És így végül, hogy megértsék, hogy ez az egyik, hogy Alice van szükség, meg kell találni Absolema, ami köt. Az út! Meg kell befejezni a vándorlás a labirintus, és eljutni a kapuhoz. Találja meg az utat, és nem veszik el, segítünk információs táblák. Ne felejtsd el, hogy hagyja abba, hogy képesek fehér nyúl. Útközben találkozik a gonosz gyökere, ami természetesen megpróbál megölni minket. Küzdelem szükséges mindegy fehér nyúl képességét. És mindaddig, amíg a gyökér rögzített, a lam. Miután a kertben - a labirintus a bejegyzés a nyitott kapu. Éppen ellenkezőleg, azt látjuk, még egy kapu egy rózsa. Match őket. De ott volt. Vörösnek lovagok. Csatlakozz a csata fehér nyúl. Amint az első lovag megölik, képesek leszünk váltani Sonia. Öld meg az összes vörös lovag, jöjjön egy rózsát hozott a kapun. Mi fellebbezést a rózsát, de ő horkol békésen, és nem fog felébredni. A jobb oldalon van egy rózsa. Egyezik meg. Mi fellebbezést a rózsát, és azt fogja mondani, hogy felébreszteni Rosemary, meg kell énekelni egy dalt Barmavstanka. Mi ezt a dalt. Menj vissza a rózsa a kapun, és kapcsolja be neki. Rose ébred. Hívogató Alice. Rosemary nem tudja megnyitni a kaput, mint az ágak nőttek a kapun. Mi használjuk a képességét, a fehér nyúl, Rosemary válik a fiatalabb és nyissa ki a kaput. Jön ki a kapun, látjuk a sárga oszlop. Ez a hely megőrzése. Ilyen oszlopokat lesz ütközött a játék során.

Rajta, átugorva naplók és nem eltévedni, használja a menet Alice (alapértelmezett gomb Bal CTRL). Elérjük a sakkfigura, és vedd. Ez egy másik képesség - fagyasztva ellenséget. De ahhoz, hogy aktiválja azt, van, hogy látogassa meg a bolt formájában fényes sakktábla és megvenni. Ezen a helyen nem fogunk csak nyírja a füvet, hogy pontokat gyűjt, hanem, hogy nyissa ki a ládák, pusztító gombák szünet ágak a földön fekszik, és a harc hatalmas darazsak, fagyasztás, és gyilkos. Haladunk előre. Útközben találkoztunk egy piros lovagok járőröznek az úton. Megöljük őket, mert a gyilkosság után a földön maradt lovag szívében. Ha lenne a veszteség, e szív fogja kitölteni őket. Elérte a fa közelében, ami óriási szíve. Öld meg az összes vörös lovag. Azért jöttünk, hogy a speciális ajtó. Ez lehet nyitni az ajtót csak Alice. De az ajtó nagyon nagy, és Alice nagyon kicsi. Meg kell találni a módját, hogy növelje a növekedés Alice. Mi fára mászni, hogy elhárítsa a gonosz szúnyogok (ne felejtsük el, hogy használja a képességét, hogy fagyassza be). Vegyük rastibulku (ez egy torta növekedés) fekszik az asztalon, és automatikusan adja meg az Alice. Kinyitjuk az ajtót, és végig vele. Tárolható ezen a helyen, ha akarja.

Keresés Mad Hatter

Miután foglalkozott a vörös lovag, jöjjön az ajtót, hogy bement a földre, és alkalmazható rá a képessége a telekinézis. Stoptábla, a White Rabbit képességét. Jelentkezzen ismét rámutat arra, hogy az ajtót? Hagyja, majd adja meg a meg ezen az oldalon. Hol vagyunk? Igyekszünk, hogy beszéljen a madár, de hordoz némi szemetet. Mit kell tenni? Alkalmazni madár képes a White Rabbit. Mi fellebbezést a lány. „Sikurs, Nakurs. Az persze, hogy melyik? „Semmi sem egyértelmű. Vessünk egy pillantást körül. Ezen rét, van két ajtó, megsemmisült, amiről vannak plakkok. Már a madarak - Nakurs balra - Sikurs. Segítségével telekinézis, helyreállítása Nakurs ajtót, és adja át azt. Ezen a helyen látjuk az ajtót, lebeg a levegőben. Kihagyja a telekinézis, és menj. Tutu, várjuk a két tornádó. Megállunk a számukra megfelelő segítséget a White Rabbit képességeit. A földön, van egy ajtó védi a gyökereket. Osszuk a gyökerek és a telekinézis, helyreállítása Sikurs ajtót. Elhaladunk bele. Mi készül, hogy csatlakozzon a csatát. Az első három Knights kezelni könnyen. Aztán ott erősebb lesz, mint a lovagok pajzsok. Foglalkozik velük könnyen. Vagy meg kell verni őket a hátsó vagy a telekinézis, hogy húzza ki a pajzsot, majd harcba. Miután foglalkozott a lovagok, át az ajtón Sikurs. Mi megy a mutató egy mutató. Menj ki a tisztásra, melynek középpontjában egy dombon, száraz fa nő. Itt lehet túlélni. Egy fa látható a forgó mutatót. Hogy képes megállítani a White Rabbit, és adja át az fák gyökereit. Zavaró át ág, növelve a telekinézis. Itt megint találkozunk a testvérek, akik állni az utat. És amíg mi összegyűjti az összes zöld disznók, akkor nem nézzük.

Mi megy gyűjteni disznók. Három sertést vannak a réten, és a negyedik rejtőzik száraz fa. Mi szorítani a csomagtartóba egy fa elűzni a disznó. Egyezik a disznó. Alkalmazni, hogy képes a White Rabbit, majd verjük, amíg a disznó nem repül el. Ismételje meg ezeket a lépéseket a maradék három sertést és térjen vissza a testvérek. Miután beszélt a testvérei, és rá egy ajándék, menjünk tovább. Az emeleten, a képesség, hogy a White Rabbit, hogy állítsa le a fáról, és adja át előre. És itt van az ajtó. Elhaladunk bele. Itt érkezünk el a malmot. Menj előre. A képessége a White Rabbit, a fák, amelyek megakadályozzák a labdát. És itt van a Mad Hatter. Beszélgetünk vele, videót, és kap egy új feladat -, hogy megtalálják a Vorpal Sword.

Quest Vostro kard

valahol a közelben! Elhaladunk előre. És itt van a kunyhó. Kalapos szívesen jönnek ide, hogy dolgozzon. Szabad a dobogóra Kalapos a gyökerek, és emelkedik rá. Képes alkalmazni a Kalapos festőállvány és összekapcsolják sérült otthoni (például pazlovye gyűjteni darab). Tehát felújított házban. Mi megy a hölgyek. Chase minket! Az időnk, nézzük körül. Cruz a házban minden, amit látunk: asztalok, a falak, székek, stb Ha a tapéta úgy tűnt, feltörnek le ezt a falat, majd alkalmazza a képessége telekinézis ... Nyisd zöld szekrény, és adja meg a csatát. A jobb oldalon a fehér ajtó a falban, rejtett sakkfigura, és elhagyta a dobogóra Kalapos. Ábra felvenni, és mozgassa a dobogóra a nagy szobában. Hogy megy a fehér ajtó, meg kell Alice nőtt fel, és ehhez kell találni rastibulku.


Amikor elérte a kaput, hogy képesek a telekinézis és megy tovább. És itt van a macska. Élvezi a filmet, és úgy dönt, hogy séta a fehér szalagot. Nézd meg a lábát. A sivatagban vannak területek a futóhomok. Rendszeresen, találkozni fogunk egy Cheshire macska, nos, akkor továbbra is a szalagon. Elérjük a tornádó megáll a képességét, hogy a White Rabbit, és megy tovább. Telekinesis távolítsa el a követ a szalagot, és jön a forgó jel. Hogy képes megállítani a White Rabbit, és vegye fel a sakkfigura, amely megjelent a homokból. Menj előre. Megáll forgószél képes a White Rabbit és a megközelítés, hogy a zöld szélmalom, feküdt a homokban. Telekinesis telepíteni egy szélturbina a helyén, és továbbra is mozognak a szalagot, amíg nem érkezik meg a szikláról. Telekinesis összegyűjti a hídon, és menj hozzá. Ne rohanjon futni előre, mivel a híd nem gyűjtik a végéig. Állandó a hídon dolgozó telekinézis egy tányéron a másik oldalon, és nem csak, hogy befejezze a hídon, hanem megnyitja az utat egy sakkfigura. Figyelembe sakkfigura, és megy át a hídon. Miután beszélt a Cheshire Cat. Megáll forgószél képessége White Rabbit, telekinézis Elérjük a dobogóra a homokban Hatter, és felmászni rajta. Kalapos vossozdaom híd és készülj fel a harcot a vörös lovag. Miután megnyerte a csatát, megyünk át a hídon, és továbbra is a szalag, nyitó ládák, megállás tornádók és a szélmalmok. Elérjük a szikla. A képesség, telekinézis helyreállítása köveket, a melyeken a nyíl jelenik meg. Mi mászni a szikla, telekinézis fel a köveket, és ugrik rájuk. Mozgó tovább a szalagot.

Elérjük a kövek a homokban, ami szalagot. Telekinesis vegye ki a homok kő, és hallgatni a macska nyom. Átadni a szalag, amelynek eredményeként a homok, meg kell oldani a rejtvényt a kő. Ez nagyon szerény. A szikla bekarikázott irányjelzők. A mozgás során a homok emelkedik 3 lemezeken nyilak. Ne feledje, a bekarikázott oszlop irányban. Menj előre. Az első lemez megy abba az irányba, amely jelzi az átlagos tartományban, a második - a megfelelő lemezt, és a harmadik - a bal oldalon. És itt van a szalagon. Megtaláltuk. Továbblépve, nyitó ládák, megállás tornádók és a szélmalmok. Megvizsgáljuk a boltba vásárolni az új képességek. Mozgó tovább az övet, és készülj, hogy harcolni piros lovagok, akik között lesz íjászoknak. Miután foglalkozott a Red Knights, továbbra is a szalagon, nyitható ládák és megállás tornádó. Elérjük a kalap, kilóg a homokot. Veszünk ki neki telekinézis. Majd emelje homok Kalapos dobogóra. Mi megy fel a dobogóra. Alkalmazására való képesség a White Rabbit két pilléren, és váltson át a Kalapos. Mi csatlakoztassa az elszakadt szalag, és megy, hogy nyissa ládák. Ahead látunk három vörös lovag. Mi csatlakozzon a csatát. Foglalkozni velük, akkor mentse el a játékot. És itt van az ajtó. Elhaladunk bele, és megfelelnek a Cheshire Cat. Most, hogy a mi csapatunk.

Castle Ugryumnogo partján

Menj balra, és az ajtókat a telekinézis. Öld meg a Red Knights. A királynő arcképe ischom ajtó amelyek átadhatók. Megölni egy másik vörös lovag. Visszaállítása az utolsó portré a királynő. Előttünk az ajtót és a kártya ruhák. Mi megy be az ajtón, kereszt csíkokkal és találjuk magunkat, a második emeleten. Méz agarics megy keresztül az ajtón egy Phillips suit (vagyunk tőle, most jött ki), és menjen a dobogóra Kalapos. Segítségével telekinézis, mi vonzza magára a sas. Váltás a Kalapos, és összekapcsolják helyen Eagle.

Az útvonal a Fehér Királynő


Brandoshmyg kedvesen elvitt minket a sivatagban. A kiürített ládák és megölve három lovagok, használja az ajtót, hogy az a Cheshire Cat, és adja át bele. Mi volt egy kör alakú szobában. Ha van egy sakkfigura, meg lehet vásárolni fejlesztések. Nyissa meg a térképen navigálni, hová menjen, és hogyan lehet a legjobban csinálni. És ezért meg kell eljutni az ajtót és Sikurs Nakurs (a térképen ez egy ajtó 6 óra) után a tisztás, és az ajtó felé belépő a játékteret. Legyőzte az összes piros lovagok, menj be az ajtón, oda-vissza. Itt vagyunk az ajtó Sikurs Nakurs. Itt találkozunk Trlya la. Kiderült, hogy elvesztette a testvérét. Azt mondja, Tra-la-la ment sehova. Találunk egy ajtó jele sehol, és adja át azt. Azt, hogy látható az ajtó Nakurs és add bele. És itt van a dörzsölő-la-la. Mi kommunikálni velük, és menj be az ajtón. Tra-la-la kedves jelölt a jobb oldali ajtót nekünk. Nyissa meg a kártyát, és látni, mi érdekli az ajtó alján a jelenetet. Az út! Mi az elszámolás az utat a bokrok és végig a dobogóra Kalapos. Mi mászni rajta, és összekapcsolják a hídon. Majd meg kell harcolni ismét. Verte a vörös lovag, menjen át a hídon, és bemegy a kis ajtót.


Itt vagyunk egy kerek szobában. Mi megy be az ajtón, hogy a térképen található 12 órakor. Váltás Hatter, a dobogóra, és megtalálják a lépcsőn. Mi mászni a lépcsőn, és menj be az ajtón. Mi megy fel a dobogóra Kalapos és a kontrasztot lemez töredék. Osszuk a csomókat lehet osztani. Az általunk használt telekinézis egy fordított dobogón ismét emelkedik meg. Megtalálni a következő darab lemez. Ismét megyünk megtörni sziklák. Amikor az összes kőtömbök lesz törve, az általunk használt telekinézis két kőtöredék hogy meg őket lemez. Ismét osztott sziklák és telekinézis telepíti a hiányzó darabokat. Az utolsó alkalommal a dobogóra, és váltson át a Kalapos. Egyezik az összeállított lemez, és alkalmazza azt a képességét, a Cheshire Cat. És itt van a páncél. Vedd őket és videót, és indítsa el a csatát (sejt № 5, megőrzése a csata előtt).