Milkar az Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Leírás Edit

Milkar - tönkreteszi egy nagy erőd, ez a mánia. a délkeleti Hale és Északnyugat-Split. Az erőd hat zóna: "Milkar - Nexus", "Milkar - Teras", "Milkar - Collection", "Milkar - Zetrem", "Milkar - Suffleks" és a "Reflections Grove." Itt megtalálható négy bemenet, amelyek mindegyike vezet az egyik része a várat. Egy ajtó vezet be a zónába a „Milkar - Nexus”, az ajtó B nyitott „Milkar - Suffleks” Az ajtó a bejárattól a „Milkar - Zetrem”, és az ajtót D - a „Milkar - Teras.” Mehetsz bármelyik, attól függően, hogy melyik a küldetések itt jön a hős. akkor ki kell választani egy sokkal kényelmesebb és gyorsabb elvégzésére egy adott feladatot. Miután kóborol a környéken, a főhős szembe kell néznie öt szörnyek Mania, ha óvatos, akkor talál egy üreges farönk (B pont). Néhány bemenet megtalálható két urnák (véletlenszerű tartalom nem lehet visszaállítani), a törzs és a mellkasán.

Marker helyek (M pont a térképen) 26 méterre a bejárattól.

Az udvaron az erőd is található hasznos növények és gombák, és összegyűjti alkímiai összetevőket tőlük.

Milkar - Nexus szerkesztése

Milkar - Teras szerkesztése

Ebben a részben a romok érhető el kívülről, az ajtón Mr. vagy továbbítsa az első részét a romok az ajtó D. Ha jön ide az első zónából szükséges hunyni sikátorban a bal oldalon van egy üreges borostyán ágat (a H-pont). A földszinten, a mellkason nyeréssel a hős találja három javítás kalapács (D pont). A következő teremben vannak szobrok csapdák (lila pontok a térképen), majd tűz sortüzek mágikus főszereplő. Szintén ebben a szobában egy ajtó vezet a harmadik rész az erőd, nem azonnal megy. Az utóbbi egy nagy szoba a második emeleten egy titkos fal (M pont), az ellenség tudja rejteni, aki megpróbálja meglepetésszerű támadást. Felfelé a lépcsőn a harmadik emeletre, akkor menj ki.

  • üreges borostyánkősav ág pontjában N. tartalmaz 1-4 borostyán darabot (a tartalmát nem lehet visszaállítani);
  • két láda;
  • három javítás kalapács az O pont;
  • tüzes gomba - 28 darab, énekek - 3 db, a fiatal gomba fa - 5 db.
  • három szobor csapdák (lila pontok a térképen, egyszer lő);
  • titkos fal azon a ponton M.

Milkar - a gyülekezési jog

Ez a terület - csak egy kis szobában. Fontos itt kincset rejt jég korlátozott urna (P pont) és lábánál a szobor az éhes rituális fáklya (T pont). Meg kell majd feltalál, és használja ezt a fáklyát a fény gyorsan, mindhárom ugyanakkor a kályhában, míg a jég elolvadt, és a doboz nyitható. Amikor megpróbálja felvenni a fáklyát az üzenet: „Tartsd a fáklyát rituális lehet bárki, de saját - senki. „Mindazonáltal, a fáklya hajthatjuk a kezében, vagy használhatja telekinézis mozgatni.

  • urn a P. tartalmaz bája szétesését (a tartalmát nem lehet visszaállítani);
  • rituális fáklya T (lehetetlen felvenni).

Milkar - Zetrem szerkesztése

Ebben a részben is, tönkreteheti a száj és a külső (B pont), és ezen keresztül az első zóna (E pont). ha megy az ajtón E. érdemesebb forduljon balra folyosón, bár, és nem tud az emeletre nélkül magas képzettségi akrobatika. de itt a földön a koponya Laymarka (B pont), akkor kell felvenni. Ezután menj vissza, és halad a jobb oldali folyosó végén egy zsákutca van rejtve egy nagy kincs, őrzi a főnök szörnyeteg. Érdemes egy pillantást a szomszéd szobában, ott is lehet találni néhány ragadozó.

  • Rockfall T;
  • szobor csapda (lila pont a térképen).

Milkar - Suffleks szerkesztése

Még egyszer, a főhős képes lesz választani, hogy ide jönni - kívülről (B pont), vagy az első zónából (I pont). Függetlenül attól, hogy a választás, érdemes megjegyezni, hogy ez talán a legveszélyesebb része a romok, ahol a legtöbb csapdákat. Miután jönnek ide az első zónából, akkor mehet gyorsabban egy szobában egy áldozati oltár, amelyen fekszik egy csontváz. Ha megnyomja a gombot, ami egy vitrin, majd ezt követően egy röplabda szobrok skeylona, ​​akkor fúj a csontváz. De a szórakozás, ne felejtsük el, az élő ellenséget, aki a járőr a helyi folyosókon és a szobákban. Rohant át a folyosókon, akkor néhány trófeát, rejtett sarkaiban ezt a részét a fort. Kilépés a szintén át lehet valamelyik ajtó.

  • Rockfall két pont H;
  • Három szobrok csapdák A pont;
  • pit csapdát W.

Grove Reflections szerkesztése

Ebben a részben az erőd csak úgy érhető el megbízást kapott a sugara. Odabent, a hős kell ugrani lefelé. Láthatjuk a gombot a falon (X pontban), de hány nem nyomja a főszereplő, akkor kap csak egy üzenet: „Egy láthatatlan erő tartja szűk.” Belül egy üregben nőnek bokrok és növények, amelyek általában a szabadban csak. A központ is van egy mélyedés tele sekély vízben, a közepén egy kő (F pont), hogy létrehoz egy sötét példányt a főhős, amelynek meg kell harcolni és nyerni, hogy a fióktelep a fa a képek (D pont). Akkor lehet majd a kijárat teleportáló (P pont) az első része a romokat.

  • Alokaziya - 3 db, őszirózsa - 3 db, tüzes gomba - 6 db, vörös alga - 3 db, féreg feje - 2 db.

Feladatok szerkesztése

Megjegyzések szerkesztése

  • Gondolatok Grove hozzáférhető előtt és után a küldetés „Test mérlegelés”, akkor oda csak egyszer - a tulajdonképpeni küldetést.
  • A tanulmány a TES IV Construction Set 1.2.404 zóna lehet kimutatni, továbbá ehhez tartozó romok, van egy konzol XPMilchar kódot, és próbálja mozgatni a hős egy üres területre.

Legend hely tervek (lásd. Az ezektől) Edit

  • • - a fő kincs
  • • - kis kincset
  • • - az ellenállás (a főnök)
  • • - ellenállás (normál ellenségek)
  • • - rezisztencia (potenciális ellenség)
  • | • - Trap
  • • - egyéb
  • ▪ | - Input / Output

galéria szerkesztése

Kapcsolódó cikkek