Mi a küldetés szoba valójában mik azok

Az utóbbi időben vált nagyon divatos szabadidős olyan utasításokat a küldetést. De nem sok igazán értem, mi ez valójában. Igyekszünk, hogy meséljek a küldetések, és mik azok.

Quest - ez az egyik fő műfajok a számítógépes játékok, ahol a főszereplő. Hozzászólások ilyen jellegű létezik egyetlen cselekmény, amelynek célja egy bizonyos cél elérésére, és egy keresztrejtvény, és más különböző feladatokat.

Ma Quest aktívan mozgatni a számítógép valós életben, ahol a főszereplő egy személy vagy embercsoport. Meg kell jegyezni, hogy a termesztett küldetések nagyon. Ebben a cikkben fogjuk érinteni csak quest a valóságban.

Mik küldetések a valóságban?

Quest - ez egy játék célja, hogy egy kis számú ember, mint általában, 2-6, átadva egy külön kijelölt terület, ahol a fő feladata a játékos -, hogy ki a szobából, ahol azok a megadott időben (általában 60 perc ).

Gyakran játszik felszerelt területen színes dekorációk és különleges technikai eszközöket a teljes merítés a játékosok mindent, ami történik.

Mindegyik küldetés szobához saját történet, amely követi a játékosok, valamint a háttérben. Így az emberek a lehetőséget, hogy belevetette magát egy irreális világban, és úgy érzi, mint egy hős egy kedvenc könyv, horror, mese, kaland történetek, és így tovább.

A játék során a csapatmunka, amelyben meg kell oldani a problémát, használja a logika és ész, hogy a mozgékonyságot és önmérsékletre.

Aktív fejlesztés ezen a területen a szabadidő, azt eredményezte, hogy a kialakulását műfajok. A mai napig, négy fajta játék a valóság:

  • menekülni szoba
  • Quest valóság
  • teljesítmény
  • Action Game
  • Morfeusz


menekülni szoba
Fő cél a játék -, hogy szálljon ki a szobát a megadott időben. A résztvevők a zárt helyiségben vagy olyan hely, ahol több helyiséget. A játék során, akkor megtalálja nyomokat, nyomokat, rejtvényeket megoldani, és talán nyitott új telephelyén.

Quest a valóságban
Vannak már a dolgok egy kicsit bonyolultabb. Quest a valóságban, ellentétben a menekülés Ruma, saját történet, a történetet meg kell élni játékosok. A cél a küldetés nem „kap”, és például, hogy találjanak valamit, vagy elvégzi a küldetést.

teljesítmény
Ez az irány hozzá, és a jelenléte az élő szereplők a játék térben. Színészek befolyásolhatja a folyamat a játék, legyen az alkatrész. Része a tippeket lehet beszerezni csak abban az esetben érintkezik egy élő személy. A játékosok ebben az esetben általában már nem értik, ahol a valóság és hol a játék, így elmossa a határt a valóság és a küldetés.

akciójáték
Ez a fajta törekvés bonyolítja fizikai megterhelés. Meg kell futtatni egy akadálypályán, vagy menekülni a banditák. És a intervallumok között lövöldözés, kötőjel, és még megoldani logikai problémákat.

Morfeusz
A játékosok meg vannak fosztva a játékot, majd dorisovyvayut képek és képek a fejedben. Játék vezérlők és főszereplőket. Ebben a változatban a játékosok aktívan részt az összes érzék kivéve látvány.

Lineáris és nemlineáris küldetések

Minden a fenti fajok van 2 változata a játék. A játék lineáris és nem lineáris. Mi ez? Ez nagyon egyszerű:

Lineáris játék - ez egy játék, amelyben az összes feladatot el kell végezni következetesen. Mindaddig, amíg a játékosok nem tesznek semmilyen intézkedést, vagy nem nyitja a zárat, akkor a játék nem fog működni.

Nem-lineáris játék - ez egy játék, amelyben a játékosok végre több akciót. Ugyanakkor lehet 2.3 lineáris szekvenciával. Ez sokkal bonyolultabb, de még érdekesebb a tapasztalt eskeyperov.

Reméljük, hogy most akkor lesz legalább egy kicsit érthető, hogy egy ilyen küldetés, és hogyan lehet. A legnépszerűbb kérdések megtalálja itt.

Meghívjuk Önt, hogy biztos, hogy próbálja meg a kezét a küldetések!

Kapcsolódó cikkek