Karakter, sötét világában wikik, rajongók powered by Wikia
Amint egy játékos Vampire: the Masquerade. akkor létre kell hozni a karaktert - a alteregó, amivel befolyásolja a játék világában, és vegyen részt a történelemben. Mint a karakter vagy a történet a film, ez a karakter lett a főszereplője a történetnek akkor mondja. Nem kell, hogy hozzon létre egy karaktert mindegyik ülés helyett létre kell hozni egy jól kidolgozott karakterek, és próbálja a saját szerepét, minden alkalommal, amikor játszani. Mivel a történelem a cég. Majd néz, mint a karakter növekszik és fejlődik. A végén, akkor válhat a nagy és halhatatlan hőse (vagy gazember), mint egy irodalmi jellegű.
Ez leírja, hogyan hozzon létre egy karaktert vámpír. kezdve az alapkoncepció, hogy ezt a koncepciót, hogy a vonal. kell használni a játékban. Ez a folyamat meglehetősen egyszerű, és a játékosok könnyedén megbirkózni vele magukat, de ez jobb csinálni felügyelete alatt a mesemondó. úgy, hogy válaszoljon a kérdésekre, és irányítja az alkotás folyamatában.
Közös jellemzők és kifejezések szerkesztése
Vampire jellemvonások jellemzik a következő:
Karakter létrehozása szerkesztése
Létre egy karaktert a játékban Vampire: the Masquerade alapul öt fő szakaszból áll. Tartsuk szem előtt a következő, ha létrehoz egy személyiség, hogy képviselni fog a World of Darkness.
A narrátor és a karakter létrehozása szerkesztése
Mesélő segíthet játékosok létre a karakter, nem csupán annak biztosítása, hogy megértsék, hogyan kell csinálni, hanem hogy megértsük a karaktereket. Ők hozzák létre. Karakter létrehozása adhat Storyteller jó ötleteket a történet, amelyek önmagukban sohasem következett volna be neki. Ezen felül, ha a játékosok nem elég kényelmes a szabályokat, a Mesélő használhatja a karakter létrehozása, mint bevezetés a játék általában tájékoztatta a cég, hogyan működik szabályok, és biztosítja számukra az alapvető példák az egyének hozzák létre.
Mesélő kell kezdeni azzal a ténnyel, hogy a karakterek nyomtatott lapokat. A karakterek „kitérő” a lemez, ami megmagyarázza, mi az egyes szakaszok. Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kérdéseket tegyenek fel az út mentén, és segít nekik a folyamat, és ne hagyjuk őket maguktól.
Miután a játékosok megismerjék a karakter lapon, nekik egy pár ötletet arról, hogy a karakterek kell keresni alkalmas erre a krónika. Például az elbeszélő, aki tölt krónika a város tartozó Kamarillát megtilthatja a karakterek a vámpírok a Sabbat vagy független klánok. Előfordul, hogy egy játékos próbálja ábrázolni egy karakter, aki nem teljesen illeszkedik a történet, és akkor, hogy elutasítja a koncepció, hogy ő teremtett egy karaktert, amely nem zavarja a játékot.
Mesélő első ajánlott az egész ülés egyszerűen létre karakterek és leírja az előjáték a játékosok. Különösen összetett karakter fogalmát, illetve a titkos krónika tudja garantálni, még tart egy külön ülésen az egyes játékosok. Ha tölteni a megfelelő időt, hogy hozzon létre a karakter, ez biztosítja, hogy a játékosok valósághű karakterek, nem ízetlen és színtelen készlet jellemzői. Miután a mechanika teremtés befejeződött, minden karakter kell írnia a bevezetés. Ez egy közvetlen játékos bevezetését a krónika és a lehetőséget, hogy adjunk néhány utolsó ütés jellegű, tehát csak a hatás kedvéért.
A folyamat létrehozásának egy karakter szerkesztése
Az alábbi táblázat azt állítja, hogy hány pontot kap a karakter különböző szakaszaiban. Ez a táblázat érvényes egy meglehetősen fiatal karakterek (újszülöttek vagy csirke). Életkor kiegészítés módosíthatja az alapértelmezett forgalmazás. Ne feledje, hogy sem a szolgáltatást nem lehet fölé 5, ha a termelés a karakter felett a hetedik.
Art lapkák szerkesztése
Vér az ablakpárkányon. Nem lenne olyan rossz, ha az ablak nem volt a magassága kilenc emeletes, de ez így van, és úgy néz ki, elég furcsa. Police megnézi azt észre, hogy nincs tűz kilép, hogy a test a sikátorban alábbi kezdj el kérdezősködni. Azonban, ha az ellenőr megállapítja, hogy a teste a kanapén részegen szárazra fordul elő több kérdést. Valaki két-két, és én leszek a szarban, mert az, aki felelős az egész káosz - gyermekem. Azt, hogy tisztítsák meg utána, különben a herceg: „Én lök egy bottal a seggedbe annyira mély, amíg te béna,” Le Clerc használja ezt ürügyként, hogy kapcsolja nekem és a gyermek hamuvá. Nem érdekel, hogy mi történik azokkal, akik megölelt. de én személy szerint nem szeretné, hogy feszítsék keresztre, mert szereti vidám.
Nos, kezdjük. Azt gromlyu ezt a helyet amilyen halkan. Body hagyott egy kis vér, úgyhogy szórtuk körül próbál csinálni lehetőleg egyenletesen, és igyekezett nem hagy nyomot. Vehetem fel mindent az érték, hogy megbotlik a folyamatban - remélhetőleg néhány unatkozó nyomozó éppen írok egy másik eset, amikor egy drogfüggő betört valaki lakásába. Persze, egy alaposabb ellenőrzés nem éli túl, de a zsaruk, amely foglalkozik a vizsgálat során, akkor el tudja küldeni a rossz úton.
Aztán a testet, és dobd ki az ablakon. Várok egy másodpercig, amíg meg nem hallja a hangját fúj, amit hallott sok ilyen „tisztítás”, aztán koncentrálni a második, és helyébe az emberi test, mint ... nos, a pokolba a metafora. Ha valaki látta, hogy honnan jött a test a sikátorban, látta, hogy egy denevér és kirepül az ablakon az éjszakába.
Feltétlenül - Én nagyon elkeseredett denevér, bár az ilyen dolgok nehéz közvetíteni fizikai kontaktus nélkül.