Brotherhood of Blood, sötét lelkek wiki, rajongók powered by Wikia
Győzelem az arénában a Testvériség - a fő módja, hogy növelje rangot a szövetség, de meg kell emlékezni néhány jellemzője:
- Válogatás a versenytársak a játékos szintjét (SL). Azonban, ha a játék nem találja meg a megfelelő ellenfelek szinten kezd keresni őket az SM (zuhanyzó memória). Ha még mindig nem talál senkit, ez köti össze bármelyike akik most letérdelt bármely szobrok és alig várja, hogy párbajozni.
- Megnyerte a párbajt: 1 pont. Defeat: -1 pont. Counter győzelem és veszteség - összesen.
- Eredmények előkészítésében az előző évfolyam fog számítani annak érdekében, hogy a következő, de a győzelem nem rögzített.
- Növekvő rang akkor jelentkezik, amikor a több győzelem 1 több, mint a sérülések, például a 20-es-5 győzelmek és vereségek, és fejlődött tovább a számláló nyer, ha nyerni 6 győzelmet. Így legalább egy vereség, meg kell tölteni két győztes csata többé.
- Az arány a győzelem / vereség nem lehet kevesebb, mint 0, lehetetlen, hogy elhagyja a mínusz.
- Megnyerte a párbajt kap repedt vörös szem. de a lélek a győzelem az arénában nem kell fizetnie.
- Sikeres vagy sikertelen invázió egy repedt vörös szem nem befolyásolja az arány a győzelem / vereség - csak a csata az arénában. Másrészt, ha a tulajdonos a világ jön a támogatás a kék őr, és megölte - kapsz csak + 2 pont az aktuális számláló győzelmet.
Hogyan lehet eljutni az arénában
- Ezzel szemben a Gren három szobrok súlyokkal és zsinórra. Meg kell megközelíteni sem őket, és csatlakozzon a párbajt.
- Vannak többféle arénában. A bal oldali szobor megfelel a híd a szakadék, a központ - kétszintű arénába, és a jobb oldalon - egy nyílt területen a torony közepén.
- Szobrok meghatározza csak elsőbbségi arénában. Ha valaki alkalmas a csatatéren nem ebben a szakaszban, akkor dobja bármelyik másik két arénában.
Mivel az első rész a PvP-játék közösség kialakult egyfajta párbaj etikett, amit lehet követni, de lehet figyelmen kívül hagyni.
Tehát az elején a párbaj általánosan használt gesztusok, „íj”, „íj párbaj”, „hullám”, „jó”. Ha megtámadnak során a gesztust, lehetőség van megszakítani egy tekercs vagy visszapattanó.
Másrészt, a mozdulat „no-no-no” és a „lefejezés” Néhányan úgy vélik, a támadó és alkalmazni, ha az ellenfél használja bármilyen kezelés (csodája vagy meleg), hosszú ideje nem veszi a harcot, és megszökik, helyesírás-pyromancy savas folyadék, és így tovább. d. Azonban, akkor lehet alkalmazni, és hogy megalázza a legyőzött ellenség.
jegyzetek
- vörös fantom
- Phantom Wrath