Hogyan kell játszani a hotsit nem tudom, de azt fogja mondani,
Azt vállalta, hogy elképzeléseit a bázis, véleményem szerint, az elvek a sikeres játék Hots. Ez nem profi szinten, a legtöbb bizakodó platina. Ha valami változtatni kell, mert lehetetlen, hogy tartsa be a folyamatos szinten a játék.
Az összes alábbi teszik közzé, egy személyes vélemény, de az öbölben horgonyzó mozgatása nélkül ezt a helyet, ha tévedek!
Az első fontos: Hots egy játék PVP.
A központi és legfontosabb szempont a játék - a közvetlen konfrontációt a játékosok között.
Miért kérdezed?
Azt is állítják, hogy a legfontosabb dolog a Heroes a vihar - a különleges célú, úgynevezett obzhektivy. Ezek nagyon fontos, bár súlyuk jelentősen változik a kártyáról a kártyára. De 90 +% -ában vesz obzhektiva hogy továbbra is társul PVP.
Lehet, hogy valaki azt mondani, hogy ez nagyon fontos, hogy farm tapasztalat. Szintén helyes, de a csapat, hogy uralja a PVP, gyakran túlnő a szint az ellenség, és idővel összegyűjteni a megfelelő tudás és tapasztalat az interneten. Major kivétel itt játékok részvételével a Lost Vikings, hogy valahol a régióban 1% a tényleges felek vagy még kevesebb.
A tételekben is átalakítható farm főnökeik, kis erdei lények online tornyokkal - minden, ami egyáltalán a játékban. Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot, nem nyerő a PVP, szükség van egy speciális kiválasztási karakterekből mély megértése a taktikai szempontból, összehangolt csapat, ahol a magasabb szintű, mint az egyik, hogy egy véletlenszerűen kiválasztott csapatok platina és a kritikus szint alá.
Nos, a fontos világos.
Másodszor, mit HOTSovoe PVP.
Persze, hogy hogyan juthatunk el oda skillshotom, ideje, hogy dobja Ulta, damazhit, Gil, rongy, elpusztítani, Stitch mérges, stb
De az nyilvánvaló, ki kell fejleszteni a készség. A legfontosabb dolog a PVP magasabb szintű megértést -, hogy hozzon létre egy helyi taktikai előnyt.
Ó, igen, mennyire súlyos a kifejezést!
Pontos statisztika, nem tudom, de tapasztalatból tudom mondani, hogy a legtöbb sikeres csata az egyik fél, hogy sor kerül a helyi taktikai fölénye a párt.
Együtt fogott egy - profit. Mentek csatába 5 4 - profit. Teljes hp és kész Ulta húzta csatába az ellenség, aki a probléma, hogy - Tuda zhe.
Éppen ezek a csaták, hogy a splash ne csak a parancs élmény csomag, hanem a nyílt hozzáférés obzhektivam, erdő csőcseléket, a torony az ellenség. Fontos az is, és erkölcsi fölénye a győztes oldalon.
Mi egy egyszerű következtetés: ahhoz, hogy nyerjen, a játékosnak kell tanulni, hogyan kell létrehozni és fenntartani egy helyi csapata számára előnyt ellenfelek. Az egész meccs, a meleg és a hideg. Olyan előnyt, és nem hagyja, hogy az ellenfél lélegezni.
Be kell, hogy játsszon aktív, agresszív, így sok taktikai és technikai intézkedéseket. Igen, csak úgy, mint a labdarúgás. Jobb szemben agresszív játékos (latin lusor actiosus nagibatorus.) - lusta játékosok (latin lusor infusorius amorfius.).
A farm ki fog?
Hangsúlyozom, hogy a hangsúly a PVP nem jelent figyelmen kívül obzhektivov, Forest mob, vagy online. Attól függően, hogy a szerepe a kiválasztott hős mindent, amit kell, hogy fordítson kellő figyelmet, szem előtt tartva az egyik központi gondolata:
Meg kell lennie egy pokoli jó ok, hogy ne próbálja meg most, hogy hozzon létre egy tetszőleges pontot a térképen, amely potenciálisan sikeres legyen PVP, a helyi taktikai előnyt csapata számára.
Mi az oka, például?
- A sorban összegyűjteni 3 darab mob? Ez az oka annak, hogy maradjon rajta - a tapasztalat segít a csapat mellé.
- Az ellenség nagyon óvatos, hogy ne piszkálja az orrát az ő alap? Nos, akkor egy pár foltok az erdőben, tiszta csomagot a sávot.
- Kiderült, hogy tartalmazza a két ellenség egyedül, ezáltal lehetővé téve a csapat, hogy kihasználják a számszerű előnyt máshol? Nagyon helyes kezdeményezést, de csak akkor működik, ha a csapat nem játszik passzívan.
Helyzetek be lehet állítani, hogy lesz, hogy értékelje a játékos maga. Mi nem beszélünk a rendszer „PVP csak” beszélünk a megfelelő egyensúlyt a prioritások és a cselekvés szükségességét minden alkalommal.
Gyakori tünetei in-semmittevés
Vegyünk egy pár sornyi magatartás gyakori, hogy a játékosok egy véletlenszerűen játékok, amelyek ellentétesek a fő posztulátum, és általában problémákhoz vezethet.- Vegyünk nagy killer (Kerrigan, Thrall, Jain, Valla, stb.) Stand a sávot, Mezőgazdasági mob. Csere esetén helyzetben eltalál egy ellenfelet ugyanabban a sávban. Úgy tűnik, minden rendben van: a tapasztalat csöpög, néha lehetséges, hogy az óvatlan ellenség.
Heroes Killer tökéletesen alkalmazkodott a hatékony Gangesz a bokrok ostorozó fel a helyzetet, hogy egy csomó kárt rövid idő alatt. Követési a mini-térképet, váltás online hozzon létre egy numerikus előnye, végtelen bandák - ez nem az ő képessége, hogy az ő szent kötelessége. Passzív Pharma Vonal gyilkosok nem túl sok időt töltenek. Bárki, aki részt vesz a játékban, általában ritkán nyer.
Mert ezek a srácok mind azt az első bekezdésben van egy ezerszer több releváns. Ha ők nem agresszív, és nem keressük az egész térképet a potenciális áldozat, ez azt jelenti, hogy nem használja a kapacitásokat és a kis csapat. Olyan ez, mintha a gyógyító nem gyógyul. Annak minden következményével együtt.
Anger beszélgetni, pingospam, rituális öngyilkosságot - minden jobb, mint Morales, hogy menjen egy hosszú sor tüzet mob. Ahelyett, hogy az őrület származó Sapp segítségre szorult egy sáv egy helyzeti harc, és a mozgás mögött munkáscsoport vezetője a halászat. Mi mindig ez a helyzet.
Jó Silvana, cserzőanyag vagy Nazib mindig talál időt, hogy segítsen a csapatnak a szent törekvés - létrehozását helyi taktikai előnyt. Legtöbbjük figyelemre méltó módon képes gank raktáron.
Közepes Silvana, cserzőanyag vagy Nazib fixated pharma, őszintén hiszik, hogy ügyük - kivonat a csapat tapasztalata. A résztvevők nagy része a tapasztalat, ezek a játékosok általában nagyon büszke a vereség után, azt mutatja az is, hogy voltak de tetején.Minden igaz, de az így kapott ideológiai toló élmény volt, könnyen ellensúlyozta az ellenfél rovására sikeres akciók a PVP. Az ellenség felismerte a numerikus előnye, hogy nagylelkűen adott neki gyakorlatilag ingyen.
Teljes visszavonás önmagában csak az adott Lost Vikings. Aztán, hogy elvesznek.
Ez szumó birkózó Hots: megzavarja az ellenség, zonyat, lelassul, lesz rá, nem ad szabad mozgáshoz és használni a képességeit. Ez is egy kiváló munkáscsoport vezetője, ezek mind a szükséges eszközöket. Dobja a ellenséges tankok gyakran menekülnek egyedül hirtelen demonstrációja a tetemet a hátsó. Továbbra is csak a megelőzésére az ellenség menekülni.
De itt vannak a kézművesek ülni öt percig egy sáv, verte a lassú és ügyetlen automatikus támadás mob baleseteket. Felelősen mondani: ez időpocsékolás.
Függetlenül attól, hogy a játékos jó, hogy ez lehetséges lesz, hogy hatékonyan alkalmazzák a karakter a játékban? Véleményem szerint egy költői kérdés. Ne használja a hős, hogy teljes? Erre a kérdésre kell válaszolni, hogy magát, és nem próbálja meg kibújik. Őszintén, egyenesen a szemébe nézett.
De anélkül, hogy fanatizmus
Persze, én nem kérem, hogy táplálja az ellenség, többször haldokló hiábavaló próbálkozás, hogy még ölni valakit. Kell játszania az intelligencia, figyelemmel kíséri a helyzetet, és értékeli minden alkalommal nyerhet. Ha nincs esély - nem kell kezdeményezni, szükség van a menekülésre.
És a tapasztalat kell gyűjteni, amikor ez lehetséges.És obzhektivy kell venni. De anélkül, hogy a szent áldozat egy reménytelen harcot a kiváló ellenség. A legtöbb esetben a halál egy 3-szövetséges hősök elvesztette rosszabb hely a Cursed Hollow. És ugyanezen a helyen fog veszni ezt.
Ugyanakkor ez obzhektivy nyújt kiváló lehetőséget, hogy végre egy helyi taktikai előny, különösen, ha több (Tower Rock, a Temple of Heaven, stb.)
Röviden, a józan helyzetértékelése - mi minden.
Összefoglalva
Tehát a fő gondolat, hogy a PVP - hotsit középső tengelyen, amely szorosan kapcsolódik a minden mást. Mivel úgy döntöttünk, hogy fordítson időt ez a játék, azt hiszem, meg kell nőni, hogy abba az irányba, az aktív, bátor és kitartó PvPshera. Ami engem illet, egy ilyen kijelentés egy nagyon inspiráló feladat.
Ki fog egy lépést ebbe az irányba - kell fejleszteni a helyes utat, és a másodlagos szempontok a játék kerül neki a helyzetét a helyüket.
Ki lesz sikeres - elkerülhetetlenül lesz egy erős és jól játszó csapat.