Melyik frakció a legerősebb - a hősök a háború és a pénz - kiegyensúlyozatlan EPG

Az a kérdés, hogy melyik frakció a legerősebb, rendszeresen felmerült a fórum EPG, valahányszor ami sok vitát. Egy dolog világos: a frakciók statisztika azt mutatja, hogy a legtöbb kedvenc karakter világos elf sötételf és Knight. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a vadászat és a feladatok Guild Mercenary mindkét fajta elfek - kiegyensúlyozatlan: a Furies szinte végtelenül lassú pusztulás csőcseléket, és elf íjászok, megduplázva a helyesírás fantom, lőni őket a megközelítést. Több hasonló a fény a tündék és a lovag az ő íjászoknak. Ennek ellenére, nem verte reménytelenül driádok és vysokoinitsiativnyh haláltánc, ryts jelentősen rosszabb SE.

Azonban az első szinten fény elf - ez a leginkább tehetetlen teremtés gyenge tündérek és tánc kardokkal. Ezért sok hősök az első két vagy három szintje barbárok és erős lovas farkasok vagy démont a húsos „Rogachev”. Ugyanakkor, és szivattyúzzák antiumenie.

A PVP csata fény elfek teljesen függ „kriptolaka” - jó szerencsét és valószínűsége kiváltó kritikus sebzés. Ha a „füles” szerencsés, meghajol és táncok a halál teszi az ellenség már az első lépéseket a játék. Egyébként elf hadsereg lenne könnyedén legyőzte ellenfelét.

Mivel az 6-7, a harci PVP legerősebb játékos lesz sötételf, amely egyaránt lehet a támadók és a mágus. Dobogó első fúria meglehetősen gyorsan teszi az előtte álló játékos, és minotauruszokat őrök hosszú tudja védeni magát a sarokban, amíg a káosz sújtotta a villám az ellenséget.

10-11 szinten tartják a legerősebb mágusok, vízköpő, hogy könnyen repülni az ellenséges, amíg a bűvész befejezi őket a villám. Az egyik kétségtelen hiánya a bűvész - frakció egyáltalán nem elpusztítására alkalmas csőcseléket a vadászat, melyben a bűvész egyszerűen nincs elég mana.

Szinten 15-16 imboy lesz váratlanul törpék egyaránt sikeres harcok PVP és a küldetés Guild tolvajok. Számos Thunderbolts a rúna harci düh, így felváltva verte az összes ellenséges egységet körülötte, könnyen hordozható, és áll egy halom a karaván, és szemben található az ellenség. Azonban vadászat törpék még rosszabb a világos és sötét elfek.

A legtöbb játékos egyetért abban, hogy még több mint egy töredéke a harc érinti szivattyúzás hős. És ha az első szinten mind nagyjából ugyanabban a helyzetben, a magas szintű változó. GO szinten GN, GW, ügyességi és antiumenie - mindez jelentős mértékben befolyásolja a pályán a csatát.

Ezért sok játékos nem törekszenek a lehető leghamarabb, hogy kihagy egy szintre, ha nincs ideje pumpálni egy adott céh. Néhány évvel ezelőtt, sok játékos különösen elvesztette PVP csaták, hogy kisebb és nagyobb élményt umelki. Azonban egy idő után, umelki eloszlás számítása megváltozott, és a „szilva”, a harcok egyre lényegtelen.