Nagy dinamikatartományú rendering

Nagy dinamikatartományú rendering

Pillanatkép a játék Nexuiz. fogyatékos HDR és Bloom

High Dynamic Range Rendering. gyakran röviden High Dynamic Range - grafikus effektusokat használt játékok legkifejezőbb rendering képek kontraszt megvilágítás a jelenetet. Ez magában foglalja a több összetevőből áll:

Virágzó használják a tervezők, hogy hozzon létre egy elmosódott hatást a fényes felületek a jelenetet, emulálni zsonglőr kamera felvétel közben. HDR Skybox eredményeként rétegződés több expozíciót az ég, a megvalósítása a hatás valós időben expozícióváltás. Half-Life 2: Lost Coast jött létre több mint 16 különböző HDR Skybox.

Nagy dinamikatartományú rendering

Pillanatkép a játék Nexuiz. HDR és Bloom benne

HDR Water Reflection / fénytörés Ahol a tükröződés a fényforrás rendkívül világos, vannak „fehér forró” foltok, a virágzó hatása van a víz. Hasonló hatás léphet fel, például, ha a vízből, hogy közvetlen „look” a nap. HDR fénytörés effekt HDR fény áthalad a fénytörési anyag, és úgy ezen anyagok tulajdonságait (például, amikor a fénysugár áthalad a színezett megfestjük zárdába 2 Half-Life :. Lost Coast dobni színes reflexiókat a padlón). HDR Fény Maps fény (a hatás nem lehet használni függően az alkalmazott módszerek a motor által egy adott játékban) alkalmazásával létrehozott radiozitás hatás (a fény nemcsak tükröződik a tárgy és a szem a megfigyelő, hanem esik a többi tárgyat, pattogó őket ), figyelembe véve a versenyzés világában / globális megvilágítás. Látható például a kolostor Half-Life 2: Lost Coast, napfoltok a falakon szemközti ablak. HDR fényforrások Tömörítetlen fény mennyiségét, amely széles körű fényerő / telítettség fény a tervezők jelenít meg a jelenetek. Expozíció vezérlés Előírja a hatása „adaptációja”, amely lehetővé teszi, hogy különböző fokú részletességgel a sötét jelenetek, mint a megvilágított terület.

A legtöbb esetben a képek számított és tárolt véli, amelynek pontossága korlátozott, ami elérhetővé teszi kis számú árnyalatokkal (256 árnyalatban 24 bites szín). HDR technológia magában foglalja a színes és tárolására fénysűrűség számítások pontosabb ábrázolása (96 bites lebegőpontos), és illesztésével a végeredmény, hogy egy 24 bites ábrázolás által használt monitorok. A rögzítési módjának a végső kép függ a kívánt eredményt, mint például, hogy hajtsák végre a „fit” First eredményeként HDR közvetlenül megjelenik (mert a vágási maximális fényerő jelenik meg a teljes vagy részleges ernyőmegvilágítási), majd fokozatosan elnémítja a kívánt értéket (ami ez vezet a megjelenése fekete foltok a kép okozta vágási minimum fényerő).