Mi a végső gyűjteni (fg), 3dpapa
A következő cikkben a kezdők, akkor válaszoljon a kérdésre, hogy mi a Final Gather.
Ha jobban megnézed a fenti képen, akkor észrevehetjük, hogy a falak festettek egy halvány vöröses árnyalat, amely abból ered, hogy a fény az úton, hogy a fal, tükröződik a piros kanapé. Ez az értelemben, és megfelel a Final Gather.
Ezt az eredményt annak a ténynek köszönhető, hogy bármilyen felületen található FG pontot bocsátanak ki sugarakat az irányt a kamrából. Ez a sugárzás öröklik a világosság és szín tárgyak felületén, amellyel szembe kell nézniük, és visszatértek a lényeg. Final Gather vagy végleges, végső összeszerelés egy gyors módja annak, hogy fizikailag korrekt fotorealisztikus látványtervek a jelenet szükségük van egy jó könnyű, puha árnyékokat és a színtelítettség rovására indirekt világítást.
Ha FG nincs szükség az irányított fényforrások, annak a ténynek köszönhető, hogy a sugarak kerülnek kibocsátásra az a kamera irányába. Így, a jelenet lehet megvilágítani a tárgy vagy a felszíni, például növelni a paraméter izzás az objektumot. Ennek egy példája látható a fenti ábrán látható. Természetesen nem minden kell használni teszi a végső, vagy a végső összeszerelés (FG). Ez a paraméter főleg létrehozásához használt fotorealisztikus renderelés. Annak szükségességét, hogy a FG stilizált vakolatok gyakorlatilag megszűnt. Ne rongálja az idő teszi anélkül, különös szükség.
ChemFinal GatherotlichaetsyaotGlobal megvilágítás?
Final Gather általában teszi a Global Illumination, ezáltal kevésbé időigényes, mint render Global Illumination. És a Final Gather és Global Illumination indirekt megvilágítására irányul, hogy a szimuláció, azonban ez az eredmény különböző módon. A GI, rendering közvetett megvilágítás, használja fotonok, míg, amint az FG használ véletlenszerűen elrendezett és egy színpad pontot. Ezek a pontok küld ki gerendák, hogy információkat gyűjtsenek a környezetet, majd együtt a kapott információkat vissza. Final Gather - nem egészen fizikailag korrekt indirekt világítás, bár erősen hasonlít, de számítható FG sokkal gyorsabb.
Tippek nastroykeFinalGathervmentalray
Final Gather mint korábban említettük, nem olyan pontos, mint a Global Illumination, de együtt is használható. Ez a megosztás segít elérni a legmagasabb fotorealisztikus renderelés. Ebben az esetben a FG segít megszabadulni a foltok vagy zaj fordulhat elő, ha egy Gl. Ez azt jelenti, hogy meg kell növelni fotonok száma nem, és a megjelenítési ideje nem több időt, mint a Final Gather tartják gyorsabb, mint a Global Illumination. megjelenítési ideje csak akkor nőnek, ha csavar a GI beállításokat.
A jobb teszi pontosság növelhető Final Gather paraméterek beállítása, amely felelős a sugarak számát, amelyek által kibocsátott egyetlen pontból. Minél magasabb az érték, annál gerendák lenne kibocsátott egy ponton, annál több információt gyűjteni. Természetesen a nagyobb E paraméter értékei hatással lesz a renderelés ideje. Ezért FG titok abban rejlik közötti egyensúly minőségi beállítások és megjelenítési idejének amely megtalálható csak egy kis kísérletezésre.
Ezen túlmenően, a Final Gather engedélyezhető csak bizonyos tárgyak a helyszínen. Ez óriási előny, mert FG kiszámítani, és a megjelenítési időben ugyanaz marad. Ebben az esetben, minden attól függ, a célokat a projekt, mivel bizonyos esetekben, a Final Gather lehet használni bizonyos tantárgyakat az élet, néha annak használata nem szükséges, és a legtöbb esetben kell figyelembe venni FG az egész jelenetet.
3D-művészek gyakran nehézségekbe ha Final Gather a renderelés az animációt. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden mozgó tárgy minden frame-nek újra kell számolni a FG. Annak érdekében, hogy leletek a mental ray renderelő lehetősége Optimalizálás animációk, amely segíthet megoldani ezt a problémát.