Az ellenfél erősebb, ami a szabályok „sündisznó”, az alapokat a taktika és stratégia

Az ellenfél erősebb, ami a szabályok „sündisznó”, az alapokat a taktika és stratégia

Ha az ellenfél van egy előnye pravilusrazhayuschihsya számok, és van egy gyengesége, a legközelebbi a feladat - nem adja az ellenfél megszervezni a támadást. Ie van, hogy makacs védelem.

Védelem - biztonság számok, külön-külön, az első helyen a király, és minden helyzetben általában.

Progress in védő a saját gyengesége, hívjuk védő. Ezért a kereset védelmére vonatkozó saját gyengeségeit, feltesszük védő vagy védekező játék.

Fogalmazza meg a jogot, hogy megvédje a számok: gyengeségeiket védik, ellentámadással másik gyengeségét. Vagy a jogállamiság „sündisznó”: fennáll annak a veszélye - nem tesz ki egy ellenfél ásítás -ukoli.

Ajánlások alapján a jogot, hogy megvédje a számok:

1. Protect must első nagy gyengeség.

2. elvesztése kisebb hiányosságokat jobban megéri, mint a passzív védelmet.

3. Az első lehetőséget, hogy megszabaduljon a meglévő hiányosságok (például, hogy elkerülje a csatatéren, vagy blokkolja az ellenfél vonal támadás).

4. Ne építsenek egy új gyengeség. Minden éles lépés vezethet a nyitó sorok, és ennek következtében, hogy növeljék a tevékenység a legerősebb számokat a párt vagy a kialakulását a cél a jövő támadások.

5. Ne legyen kezdeményező, ahol gyengébb. A „sündisznó” fontosabb, mint a számok aktivitás és hasznosságát. Passzív, de megbízható adat a védő, sokkal előnyösebb, mint egy aktív alakja, nem hoz semmilyen hasznot.

A szovjet időkben, a jelképe az egyik fegyveres erők volt a sztár a keretben tölgyfalevél. Joker jött egy szlogen (a modern nyelv) - „ül a bokrok, és várja a hős” ( „Szovjetunió Hőse” - a legmagasabb katonai díj). Ez a „sün”, és úgy kell viselkedniük - nem a nagyhangú, de óvatosan, hogy megvédjék magukat támadások ellen az ellenfél, a manőverezést, anélkül, hogy változik semmi alapvetően és türelmesen várni a hiba riválisa.

6. Fontos célja, hogy csökkentsék a haszon egy ellenfél által a jogállamiság harci adatok (bekapcsolás darabjai, módosíthatja vagy meghajtó aktív ellenfél darab).

7. A feladat a fekete a nyitó - ne maradjon le a fejlesztés a számok fehérek. Referenciapontok: ha a lag a fejlesztés a két alak, ez annak a jele, veszély - mi sürgős lépésekre van szükség, hogy ez a különbség nem nőtt, de fokozatosan csökkent.

8. Kötelező találni bármilyen gyengesége az ellenfél, még jelentéktelen, az esetleges counterplay. A legjobb módja a harcot egy ellenfél megnyilvánulásai kezdeményezés - ellentámadás vagy ellentámadást. Mint a boksz, a legjobb védekező technikát -, hogy előre, és sztrájk első.

Kapcsolódó cikkek