A matematikai elmélet a pap - az alapfogalmak • hasadék síkok Telara (hasadék) - orosz

alapfogalmak

Helyreállítani az egészséget - ez a célunk. A varázslatok - olyan eszközök. És a forrásokat - ez az, amit költenek kezelés, mint a pénz a boltban. Meg kell tanulni mindet. Szerencsére a fő források egy kicsit.

Miután játszott spam kezelés során a kezelés és a kiégett egy nagy mana akkor könnyen belátható, hogy ez az első forrás a gyógyulás. Hill kezeli és töltsön mana. Nem mana és a gyógyulás nem gyógyul.

A második forrás egy kicsit kevésbé nyilvánvaló. Itt az idő. Ez az olvasásra fordított varázslatok a cooldown.

A harmadik forrás még kevésbé világos. Rámutat, hogy tegye be a lelket.

A negyedik forrás - a slot gépek, rúna, az alkímia és más tárgyakat.

jet kezelés

Természeténél fogva a játék törékeny reaktív. Hill látja hiánya egészség. A reakció - használ gyógyító varázslatot. Jó gyógyító eltér rossz hatásfoka a reakciót.

A billentyűk több mint 100, tehát ez elméletileg lehetséges, hogy tarts ki, hogy minden varázslat szinte minden gyógyulást.

Reaktív gyógyít sokat. Úgy látjuk, hogy a tartály kezelést igényel, és kattintson az első varázslat, ami nem a cooldown. Hűtés - a szó szoros értelmében hűtő eszközöket. Miközben hűl, akkor nem lő ki belőle. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a varázslat elszürkül, és nem lehet használni.

proaktív kezelésére

Mi reaktív kezelés? Ez használata varázslat lesz a játékban az esemény után, miután az esemény bekövetkezett, a reakció rá. Például egy golyó tartály és a csőcselék kezd verni őt, elvegyék életét. Ha a gyógyulás nem lesz megfelelő választ, a tank meghal. Egy nagy csata gyorsabban gyógyul, mint reagálni, annál jobb. Ha a gyógyító akar lenni jobb, akkor arra törekszik, hogy növelje a reakciót. Mi a tökéletes válasz? Ez a reakció ideje egyenlő nullával.

A proaktív kezelés lesz az úgynevezett reakció egyenlő vagy kisebb, mint nulla.

Szeretném elmagyarázni könnyebb. Jó proaktív gyógyulás gyógyítani a betegséget, mielőtt az előfordulását.

Próbál adni pontos meghatározása az osztályozás és vezessen generál túl bonyolult és ellentmondásos nyilatkozatokat. A gyakorlatban minden sokkal egyszerűbb. Osszuk minden healjeiteket a két csoport, hogy meghatározzák az igazság a következő nyilatkozatot: „Ez a kezelés a varázslat lehet előállításához használt tartály károkat.”

Fontos megérteni, hogy a proaktív és reaktív kezelések kiegészítik egymást. Ez a tevékenységek szétválasztása kell gyógyítani a helyes használata a konkrét varázslatokat, valamint a helyes stílus sarok játékok.

Hill ellensúlyozza a csökkenő CP csoportok és káros varázslatokat. Ezért, az összeg a hasznos munkát a gyógyulás egyenlőnek kell lennie a kötet a rosszindulatú tevékenységek az ellenség. Ez egy objektív meghatározását „jó gyógyulás”, vagy szerepet, amit vágynak, és remélhetőleg más gyógyít. Hasznos tevékenységet gyógyulás fogyaszt erőforrásait. Annál nagyobb szükség van, hogy meggyógyítsa, annál nagyobb a erőforrások pazarlását. Jó gyógyulást, mint egy jó autó, hogy tölt száz kilométerre kevesebb üzemanyagot, vagy más szóval, egy liter benzin képesek utazni, mint mások.

Proaktív, akkor szinte bármilyen varázslatot. Az is igaz, hogy minden varázslatot lehet használni reaktív. Helyesírás kiválasztás, megrendelés és ideje kaszt határozza meg az erőforrások.

Minden lehetséges leírása tűnik trükkös vagy túl nyilvánvaló. Ez azonban nem több, mint egy leírást a program hatékony játék sarok.

Overhealing - egy átírásával az angol overheal. Szó szerint azt jelenti a kezelés a fenti. Ha a tartály az élet végtelen, akkor overhealing nem létezik. Azonban, mondjuk a tartály hiányzik legfeljebb 70 életet, és kezeljük a 100. Tehát, mint a maximális élettartama nem emelkedik, 30 a száz fognak tűnni. Ezek 30 nevezzük overhilom.

Overhealing - egy parazita. Eszik források és semmi hasznos nem ad cserébe. Semmi sem rosszabb, mint költeni overhealing mana CD vagy GCD, ami aztán nem lesz elég ahhoz, hogy a csoport mentéséhez, raid, vagy akár egy barát.

Rossz gyógyulási, vagy nem csinál semmit, ha ez szükséges kezelni, vagy elmegy a másik véglet, ami a sok overhealing.

Egyrészt overhealing jobb, mint a halál a tartályból, hogy mentse mana sarok. Másrészt, a halál hiánya mana nem jobb.

Ha overhealing nevezhetjük ellensége gyógyítás, barátai - CD és GCD. Bizony mondom, minden alkalommal, amikor nincs semmilyen CD-t, kezdek hiányozni fog. Például Gyógyító levegőt. Ha egy olvasó osztja az ízlésem, az első CD-t, amelyen akkor kezdődik hamarosan unatkozni, ez Gyógyító levegőt. Ez egy nagy varázslat. Úgy működik azonnal. Finomságok határozottan. De minden jó dolog ebben az életben nem tart sokáig, és tart egy hosszú várakozás. Gyógyító Breath lehet ismételni 8 másodperc után.

Technikailag CD - a várakozási, hűtsük le, és a hűtési idő, mielőtt újra shot gun, ahogy említettük. De valójában sok törékeny nevezik magukat helyesírás cooldowns. CD Healing Breath 8 másodperc. Ha szereted a játékot, és Szeretem a teát, majd egy pokoli keverék koffein és az adrenalin a vérben teszi a rövid idő 8 mp-től a végtelenig. Ez a végtelenig néha elég ahhoz, hogy az élet a tartály alatt, vagy akár csak raid.

Minél nagyobb a CD-t, így általában sokkal értékesebb. Ez azonban nem von le az értéke egy kis GCD. Ez GCD annyira fontos, hogy néha úgy tűnik számomra, hogy az életem volt a szerepe a gyógyulás a raid vagy csoport kizárólag abból áll, számos kis GCD. Hogyan tölteni ezt meg, és fogja tölteni élete ebben az esetben - így otlechit raid. Ha nem otlechit raid, talán vidám raid, és talán azért, mert még nem töltötte GCD.

Mi a GCD? Global kihűlni. Global cooldown. Ez egy fontos időmérő a játék mechanika. Ő számít a kezdetektől casting. Azonban, ha az olvasás megszakadt, akkor visszaáll. Base GCD egyenlő 1,5 másodperc. Bár van egy globális cooldown időzítő - nem tudja használni az új varázslatokat. Például egy gyógyító leadott egy pillanat alatt. Ez váltja ki a legnagyobb közös osztója. Meg kell várni, amíg a következő leadható.

Hosszú varázslatokat lehet osztani GCD. Például a helyreállító Flame érdemes két GCD. Jó gyógyulás mindig tudja a választ ezekre a kérdésekre. Megéri kiadások két GCD Helyreállító Flame, és ez idő alatt a tartály van ideje, hogy meghaljon, és ez jobb költeni azt a két gyors varázslat? Kell Cure pillanatában a GCD? Megéri a lejátszó GCD?

Ward - a pajzs, amely elnyeli károkat. A fentiek alapján épít, Ward Ősök. Ally védi pajzs 30 másodperc, elnyeli N károkat. Ez nem egy reaktív varázslat, mert nem gyógyítja. Ha a tartály elvesztette az egészségügy, az egyházközség nem tért vissza.

Ward beállított proaktív kezelésére. Arra használják, hogy mint egy tank sebződik.

Ward sok pozitív tulajdonságait.

Először - proaktivitás. Ha nem lesz sérülés, egyházközségi mintha otlechit tartály egyidejűleg.

A második - a virtuális hiánya overhealing. Ward lógó 30 másodperc és fogyasztott részek egyenlő károkat. Ha sérülést még körülbelül 30 másodpercig kötet Varda, a overhealing egyáltalán nem. Ez egy gyakori helyzet a csata megfelelő komplexitás.

Harmadszor - az vanshota védelmet. Vanshot - a téma egy külön fejezet, ha a szöveg van írva a tankok. A Hilu ahhoz, hogy tudja, hogy vanshot lefordítva „egy lövés.” Ne feledje, a mottója a mesterlövész: „Egy lövés - egy kill”? Tehát vanshot - egy csapás a tömeg, ami megöli a tank. Ez akkor lehetséges, ha az állomány KP (egészségügyi) a tartály kisebb vagy egyenlő, mint az erő a tömeg találatot. Csőcseléket, miközben nem intelligens, de mintha megpróbálta, hogy a HP tartályt a pont, amikor elég lesz vanshota. Eredendően osztályon - ez olyan, mint egy ideiglenes kiegészítő ellátás HP tank. Sajnos, a kórtermek nem lehet helyreállítani a megfelelő kezelést, ezért nem lehet összehasonlítani a végén CP. Ahhoz azonban, hogy véd vanshota tökéletesen jó.

Reagens úgynevezett a „reakció” szó. Dolgozik idején tartály károkat. Azonban abban az időben történő felhasználásának törékeny ő és Ward nem csinál semmit. Ha a tartály egy kis HP, majd a használata a reagens nem lesz több. A vegyi anyagok használata nem reaktív kezelést. A paradoxon az, csak a játék a szavakkal. A gyakorlatban semmi bonyolult. Egy példa a reagens - gömbök a patak. Ez veszi körül egy szövetséges területeken. Amikor a szövetséges sebzést, egy gömb felrobban, és kezeli őt. Hangsúlyozni, mivel hasonlít Ward, hogy egy ilyen listát a profik.

Először. Proaktivitás. Mi egy varázslatot előre és kezeli azt jóval később, amikor a cél sebződik.

Második. Alacsony szintű indikátor overhealing. Sajnos, a reagens nem működik, mint egy osztály, és a részek rögzített. Tegyük fel, hogy a reagens 3 díjat 500. Ha a tartály kupán 400, akkor gyógyítani a reagens 500, és még mindig van 2 díjat. Teljes kapacitása a reagens 1500, és ha ez volt a közvetlen kezelés overhealing nem vette volna 100 és 1100. Ha a részét a kár nagyobb, vagy egyenlő, mint a felelős a reagens, a overhealing egyáltalán nem.

Technikailag szólva, a reagens nem véd vanshota. Azonban, ha a tartály után vanshota marad legalább egy HP, akkor egyszerre gyógyítani a reagens. Például, ha a lógó reagens után vanshota a tartály marad 501 HP az előző példában, és anélkül, hogy a reagens - egy pixel. Ha a stroke-nél kisebb CP, a díjat a reagens véd vanshota szinte osztályon.

Negyedszer, a reagenseket és a osztályokon adunk hozzá. Tegyük fel, hogy egy tank lógott két varázslatot, Ward és égitestek, és nem lesz nagyon nagy csapás. Ugyanabban a pillanatban, a következő folyamatok játszódnak le. Blow megeszi az egész osztályon. A ütem többi részében kivonjuk a HP a tartály. Fires reagenstartály és kezeli. Vagy egy másik példa: a tartály nem volt teljes HP, egyházközségi és reagens. Kapott egy enyhe sokkot. Ennek eredményeként, Ward és reagens marad, kivéve, ha már elérték a díjak és a KP pótolni mennyiségben felelős a reagens.

A híres orvos Hippokratész azt mondta, hogy kezelni kell a betegség oka, nem pedig a tüneteket.

A játékban a tünetek -, hogy csökkentse az egészség a tank. A betegség oka - a betegségek varázslatot. A gyógyulás, kétféle módon. Először is, a jet, - a kezelés az egészség. Másodszor, proaktív, - egy eltávolító varázslat betegség gyógyítására.

Cure az úgynevezett a szó „kúra”, ami azt jelenti, „gyógyító”. Ez a kifejezés egy varázslatot, törli a hatását más káros varázslatot.

Cure egész felülmúl minden más varázslatokat a gyógyulás, ha a kárt a káros varázslatok komoly. Ez olcsó mana és GCD. Kauterizálására költségek csak 4% -a alap mana és egy GCD. Ha ez kevesebb, mint kell költeni más varázslatok, a legjobb gyógymód. Nem is beszélve arról a tényről, hogy egyes átkokat csak ölni.

A legerősebb varázslatok általában van egy időzítő vagy CD-re, vagy egy hosszú öntött. És az ellenség, ami károsítja a tartály, általában nem kér a gyógyulás, mikor lesz kényelmes otlechit károkat. A legrosszabb változata aszimmetria - tüske. Ez a szó az úgynevezett egy része a harc, amikor a károsodás időegység maximális. Például, amikor az átlagos DPS csőcselék 100, de egy bizonyos ponton ez teszi a stroke vagy a stroke a csoport 500 minősítette a kár így első PVP, ahol egy csoport játékos az egyik oldalon koordinálják. Egyetértenek a csapat egy pillanat alatt is használható egyszerre egyetlen cél legerősebb instant készség, általában nagy CD-t. Számítási megy, hogy a gyógyító ellenséges párt nem lesz kész, és nem lesz ideje reagálni a váratlan károk. Ebben az esetben, ha a sztrájk zajlott nem ugyanabban az időben, akkor kellett volna az ideje, hogy meggyógyítsa a otlechit.

A PvE mob nem tudnak megegyezni egymás között, így ha vannak összenövések, véletlenül vagy script fejlesztők.

Hogy mit jelent a besorolás sérülésének egységes és egy tüske csak az a tény, hogy szinte minden tapasztalt gyenge kész arra, hogy egységes károk és reagálnak rá egységes indokolják kasztok. Azonban csak néhány beteges kész tüskék. Még tudva lehetőségét megugrott kárt a tank, a többség úgy véli, ez a helyzet nem kóros és kezelhető: bug játékok, tank ajtófélfa, ajtófélfa a Sagra, aki hozzáteszi, ajtófélfa a második tartály, nincs meg az a támogatás buffok, hogy megvédje, és így tovább.

Része a tüskék, amelyek megölik a tank, majd a csoport vagy raid megelőzhető lett volna, ha készen állnak a számukra. Counter specifikus összenövések kérdése gyógyító technikák, és a vita tárgya taktika minden harc, de lehet adni néhány általános tipp. Tartsuk a tartály 100% HP, ami azt jelenti, hulladék mana tömeg overhealing, ami azt jelenti, előállítási módszerei mana regen. És persze, előkészíti a lehető legnagyobb mértékben proaktív kezelése tüskék a jet kezelés egy egyenes károkat.

Erőforrások felhasználása arányosnak kell lennie a hatását a mob a tank. Például, nincs értelme, hogy éget a hűvös CD csatában a szemetet. Ugyanez vonatkozik a mana - tárolás során manát kizárólag a leghatékonyabb varázslatok HPM mutató. Ez az egyik legnépszerűbb mutatók hatékonyságának értékelésére a varázslatokat. Ez azt jelenti, Healing Per Mana - az összeg a kezelés egységnyi manna.

Egy másik módja a hatékonyság, a kezelési kötet az esetlegesen gyógyítani a vége előtt mana.
Cure nem lehet pontosan megbecsülni a HPM, de körülbelül ez egyenlő a mana mennyisége költeni közvetlen ártalmak kezelésére átkától lövés Currie.

Eredményességének kiadások GCD kényelmesen értékeltük HPS varázslatok értéket. Ezt az értéket a szóból származik Healing másodpercenként. Ahhoz, hogy ez meg kell pontosan a potenciális osztva az olvasást vagy GCD nagyobb.

Ha szeretné, hogy meggyógyítsa a segítségével számítások objektíven értékelni hatékonyságát berendezés, szemüveg zuhanyzó, italokat, buffok, tekercsek vagy egyéb források, akkor próbálja csökkenteni azokat kiszámításához HPS és HPM. A számok legpontosabb pontos matematikai modellt.

Előfordul, hogy a hatékonyságát varázslatok nevezett HPCT - gyógyulás után leadott időt - az az összeg, varázslatok, osztva a kérelem benyújtásának időpontjában vagy GCD.

Cust érdekében

Cust Order - öntött érdekében, vagy a sorrendben az olvasás. A kifejezés származik a közösség mágusok, amelyet matematikailag kiszámított leadott parancs lehetővé teszi a maximális DPS egy adott karaktert.

Do gyógyítók helyzet kicsit más, mert jelen van az első overhealing hogy bűvészek nevezett Overko, és csak ritkán veszik figyelembe, és másodsorban az állam a reakció tartály és raidtagokat. Azonban, ha megnézi a játék objektív sarokig, aztán ő is, mint a bűvész csak akkor használja varázslat a színpadon. Ezért mondják, és a sorrendben kasztok gyógyít.

Az összes olyan feladatot, orvos azonosítani a két legfontosabb:

  1. Treat, amennyire csak lehetséges egy adott idő alatt.
  2. Treat, amennyire csak lehetséges egy adott mennyiségű mana.


E két rendszer vegye szinte minden stratégia, hogy meggyógyítsa, de őszinte SLAC.

Az első lehetőség az, amikor a tartály kap sok kárt és szükség otlechit bármi áron. A második lehetőség kerül sor az összes többi az idő.

Általában az első harc zajlik ugyanazon forgatókönyv, bár a részletek és a karakterek változnak. Tank egy golyó mob folyamodtak Iddo, a csoport néha AOE. Például, ha a csoport életben marad, meg fogja ölni az összes, mondjuk 60 másodperc. Ezért gyógyító ezekben 60 másodperc kell otlechit összes bejövő károkat. A növekvő komplexitás bejövő károsodása növekszik. Így annak szükségességét, hogy több kezelést egy korlátozott ideig, amely mennyiségileg kifejezésre a jellemzőit HPS és HPCT. Ebből következik, hogy a kaszt érdekében közvetlenül táblázatok tartalmazzák HPCT.

A fennmaradó időben a gyógyítás erőforrásainak védelmében. Különösen nem költenek egy CD-t és mana. Szerepe azonban a gyógyulás kell kezelni, még a szemetet. Ezért szükséges, hogy gyógyítja a fix összegű egészségügyi kiadások a lehető legkisebb mana. Vagy más szóval egy mana meg kell gyógyítani, amennyire csak lehetséges a HP. Ez a jellemző expresszálódik HPM, és a megfelelő öntött sorrendben táblázat tartalmazza a megfelelő nevet.