párnák modellezés 3d max
A legtöbb belső látványtervek közé díszítő elemek hoznak létre a teltségérzés a szobában, és csatolni kell a munkát a realizmus. Az egyik ilyen elem a légzsák. Készítsen gyönyörű 3D Max párna erők csak egy pár percre, a lehetőséget, hogy tökéletessé teszi a jelenetet.
Létrehozása párna bázisok
Először meg kell adni a méret a jövő párnákat. Hozzon létre egy doboz a szükséges paramétereket. A vastagság értéke be van állítva a kis, és nem járul hozzá a szegmensek. hozzátéve, hogy mindkét fél, esetleg, a nagy számú szegmensek (annak érdekében, hogy sima redők a párna).
A jövőben szükség lesz szimuláció futtatásához a szövet, és az eredmény egy kiváló minőségű, a poligonok számát nem lehet kicsi.
Hozzon létre egy sík, mint a gép, amely csökkenni fog párna (ha már van egy felület, amelyen kerül egy párna, például kanapét, nem lehet létrehozni a Plane).
Szövet módosító és a kialakulása párnák
Válassza ki a párna (Box) és alkalmazza a szöveten módosítót. Kattintson az Object Properties gombot a menü megnyitásához kattintson az Add Object. Most válassza ki a gépet, és a Hozzáadás gombra kattint.
Az objektum tulajdonságai ablakban válassza ki a hozzáadott Sík és beállítások aktiválása Collision Object kullancs. Így ezen a síkon fog együttműködni egy párnát a szimuláció alatt.
Válassza ki a párna (doboz), akkor aktiváljuk a paramétereket a szöveten. A Presets kiépítése, válassza ki a típus pamutszövet. Nyomás érték készül egyenlő 30 (Ez a paraméter felelős milyen gyorsan módosítója „felfújja” a párna, mert akkor nem tud egy értéket, amely megfelel Önnek). Nyomja meg az OK gombot.
Szerkesztése párna alakú
Ezután szerkesztheti alakú párna. Ahhoz, hogy ezt elérjük, átalakítani, hogy szerkeszthető Poly, jobb gombbal kattintva a nézetablakban, és válassza ki a Konvertálás / konvertálása szerkeszthető Poly.
Alján szerkeszthető Poly módosító paraméter egy részén Festék deformáció. Ezzel az eszközzel felhívni alá a redők a párnán, vagy távolítsa el suschestvuyuschie.V nyomás / húzás mód, lehetőség van kiszorít a sokszögek és horpadás a témában, előre konfigurált ecsettel. Préselés történik, ha megnyomjuk és lenyomva tartjuk a bal egérgombot, és nyomja meg, hogy tovább kell fogni a bal Alt.
Relax mód lehetővé teszi, hogy sima a felület, és távolítsa el az éles sarkok és átmenetek.
Miután ezt a munkát, ha nincs élsimítás, akkor lehet alkalmazni TurboSmooth módosítót. Mi rónak a párna anyaga és render.
Konyha 3ds max és VRAY: