Közösségi gőz 2

Minden a játék három osztályba sorolhatók - banális harcos, tolvaj, és a mágus. Itt minden egyszerű, mint a modern RPG. Ugyanakkor azt kell szem előtt tartani, hogy létre kell hozni egy négy karaktert. Ez az állapot lehetővé teszi a nagyon különböző csoportok. Kezdve a szokásos „két katona előtt és mögött a tolvaj a mágus”, és befejezve a hardcore, de hatalmas potenciállal, hogy milyen típusú csoport négy tolvajok.

Classic élt, él és élni fog

Ha az első alkalommal, amikor a játékot, a menü kezdeni egy új játékot jobb, ha nem, hogy egy kullancs «létrehozása Színészek» ( «létrehozása karakter") - a játék felajánlja a legkiegyensúlyozottabb típusú csapat meglévő szabványos készségeket, amelyek segítségével az egész játékokat. Azonban, ha azt szeretnénk, hogy töm a csoport, mint ezeket a szépségeket,

így számukra minden más képességek és tehetség -, hogy senki nem tilthatják.
De a karakter létrehozása menüben sor jellemzők, képességek és az elérhető pontszám az Ön egyes osztályokon. Lássuk mindegyik. A kezdéshez, hogy válasszon osztályok (faj egyébként is kívánatos testre osztály: az emberek - a legsokoldalúbb harcosok, minotauruszokat - kiváló tartályok és gyíkok rovarszerű nagy lesz a tolvajok és a mágusok, sorrendben).

Három ember egy csónakban a kutya

Tekintsünk kezdődően a standard rendszer - két harcos (harcos, a másik - a tartály), egy tolvaj és mag.

Ha úgy dönt, magad ezen osztályok karakterek, akkor folytassa az elosztó generikus egyes osztályokra pont (ezek közepén helyezkedik el a menü képernyő). Minden osztály saját ideális eloszlását. Ne próbálja meg, hogy a gyík tartály és a Minotaurusz - egy varázsló. Ahhoz, hogy egy csoport über-zoldaten kell vizsgálni minden osztály leírás és a maximális szivattyú milyen erősek.
  • Magoo először meg kell emelni a maximális Willpower - a jellegzetes felelős mind az energia mennyisége (amelyen keresztül a bűvész varázsolt) és a varázslat. Kezdetben a fő nagibatorov szörnyek csak egy bűvész, mert harcosok lesznek kézzel horog, és a varázsló - nincs foltok. Annak ellenére, hogy a rendelkezésre álló tíz pontot, betáplálni egy jellegzetes akkor csak 6-7. A többi mágus meg kell adni az egészségre. Először is, a hatás kényszeríteni, hogy bármit, másrészt, gyorsaság szintén nem az ő erőssége, de a túlélés felesleges soha nem is fog, mert legmocskosabb típusú méreg vagy tüzet fog hatni a csoport minden tagja egyszerre.
  • Thief - tapadó ügyességgel. Minden, ami lehetséges - dobd oda (ügyesség). Erre azért van szükség két dolgot - agility lehetővé teszi a tolvaj, hogy kikerülje a legtöbb támadás szörnyek, bár nikakuschy védelmet, és lehetővé teszi a pontos és okoz fájdalmas ütést tőr, vagy a nyilak, íj és számszeríj csavarokat. Minden mást ismét - a túlélési arány (plusz nincsenek egészségre).
  • Warriors harcosok kell beadnia egyenlő erővel (szilárdság) és a túlélés. Egészségügyi ő és ennyi, de még inkább furcsa nem, főleg katona áll az első sorban. De a hatalom lehetővé teszi, hogy sok kárt a fegyver -, amire szüksége van; Különösen abban az esetben, ha inkább a tolvaj, hogy egy teljesen amatőr íjász vagy dobja az ellenséget legmocskosabb.
  • A tartályt kell lennie vastag, mint ... mint egy igazi tank!

    Csak az egészség, csak kemény! 100 egészségügyi pont a legelején - ez nishtyak. Kevesebb, mint száz - Khan egész csoport. És ez nem árt a többi adja hatályba.

My Kung Fu a hűtő!

Miután a terjesztési pontok kell fordítani a figyelmet készségek (készségek) karakter.
Kezdjük a varázslók. mágikus iskola különleges barátja nem különböznek egymástól - az egyetlen különbség gyakorolják vers (School of tűz, jég, levegő (teljesítmény) és a föld (méreg)). Azonban minden eleme valahol a húsz-egynéhány pont egyedülálló képessége. De ha mielőtt eléri a csapat már a harc minden segítség nélkül egy bűvész. Azonban hasonlósága ellenére az iskolák egymásra, meg kell figyelni, hogy a szörnyet, hogy fog találkozni. A tény az, hogy az ellenség, amely ugyanazokat az elemeket, mint a leggyakrabban immunitást a varázslat. És akkor meg kell vizsgálni az alábbiakat:
  • Mérgező szörnyek megfelel az eleje közelében. Nem valószínű, hogy Ön képes lesz ezen a ponton, hogy megtanulják a varázslat pajzs ellen méreg, és ez azt jelenti, hogy a mágus lesz értelme a csata ezeket a szörnyeket. És nagyon erős lesz. Ezt követően ezek a szörnyek egynél többször fordul elő, de a jó a pajzs lesz egy kicsit -, mire a csapat kap egy über-hajtómű és akkor köpni őket. Azonban a varázslatos föld az a képesség, amely lehetővé teszi, hogy tegye le a támadó szörny felhő a mérgező gáz, ami egy jó segítség, hogy távolítsa el neki száz egészségre. Azonban ez a cselekvőképességét hosszú ideig. Valószínűleg a csapat, és anélkül, hogy a bűvész, hogy egy ilyen szörnyeteg.
  • Tűz azonban inkább a végén, de akkor használja a helyesírás Fireball - golyó a tűz, ahonnan könnyen el tudja kerülni. Ugyanakkor, a tűz, hogy megtanulják a legegyszerűbb és leggyorsabb. Az okozott kár valamivel kisebb, mint a varázslatok más elemek, de eszik kevesebb energiát és értékes védelmet a tűz - gyakran kell, hogy megfeleljen a tűz szemtől szembe, és ez a képesség többször takarít meg csapat pirítós egy lassú és nem sok hőt. De ha úgy dönt, hogy nem ez az iskola, emlékszem egy értékes jótanács: akkor jön át a fegyvereket, hogy lenyűgözte ez vagy az elem. Hagyjuk legalább egy díjat a fegyver - akkor még jól jöhet ...
  • Ice képviseli csak egy faj szörnyek, de nagyon erős és kitartó, így rossz lesz, ha a bűvész nem lesz képes támogatni a csapatot. Azonban ezek a szörnyek nem okozhat kárt a jég (hit csak fizikailag), így a jég az egyik legjobb bűvész lehetőségeket.

  • Végül, a levegő mágia - azaz a villamos energia. Elektromos szörnyeteg egyedül, és megfelel körülbelül a közepén a játék. Mire van ideje tanulni a pajzs ellen, villamos energia, és kár, hogy a többi szörnyek okozni hatalmas, bár ez az elem energiát igényel, mint bármelyik másik. A mágus az egyik csoport, úgy döntöttem, hogy a villamos energia.
De ne rohanjunk, hogy dobja az összes rendelkezésre álló pontot egy bizonyos eleme - vegye figyelembe a Spellcraft oszlop (képes varázsolni). Az a tény, hogy a mágus - ez az osztály, hogy szinte lehetetlen, hogy adja bármelyike ​​ága tehetség a legnagyobb. Ez azt jelenti, hogy a szivattyú a akadálytalanul Spellkraft legalább öt pontot a játék során. Ez segít jelentősen. És nem csak azért, mert akkor több erős mágikus fegyver, de azért is, mert ez az ág kapsz két értékes készség.
Az összes tolvajok könnyebb. Ha szeretné, hogy megoldja az összes problémát a távolság, ez egy ragyogó esemény beadni, amit elért az összes pontot az egyik ágon (és kap a teljesítmény):
  • Íjászok és íjászoknak lesz mézeskalács ága rakéta fegyvereket.
  • Dobás fegyverek - a rajongók számára poshvyryatsya ellenség kövekkel, kések, fejszék, Shuriken és bombák.
  • Hívei stílus „ninja munkahelyi” tőrök értékelik ág - egy speciális ága a tőröket. De - közelharci fegyver, így ez az ág alkalmas csapatok, ahol a tolvaj az első sorban. Vagy legalábbis az átjáró is meg kell tanulni a készség, hogy 12 pont Assassination (képes elpusztítani), amely megadja a lehetőséget, hogy támadás egy közelharci fegyver a második sorból.
  • Fegyvertelen harc - ez egy támadás fegyver nélkül. Ugyanaz, mint a tőr - akár az első sorban vagy párhuzamosan tanulás egy második ága.
  • Végül Dodge. Ez az ág azoknak készült, akik a csapat négy tolvajok, mint felelős védekező képességét egy tolvaj (beleértve a lehetőséget, hogy viseljen egy egyszerű Bronka). De miért ez az ág akkor a szabványos csoport, ha a tolvaj egy magas szintű kézügyesség és két dobás előtt?

A tank semmiképpen rock páncél legalább 16 (hogy elkerüljék a negatív hatásait, fárasztó nehéz páncél), a harcos - arra a szintre, fárasztó könnyű páncél. Szivattyú atlétika nem a legjobb megoldás, mivel nem valószínű, hogy cserélje ki a felbecsülhetetlen lehetőséget viselnek páncélt veszteség nélkül elkerülésére. Minden mást érdemes befektetni a választott fegyver:
  • Swords okoz kárt, a leggyengébb a katonák képviselt arzenál. De ők a leginkább a pontos és gyors támadás. Tökéletes fegyver egy harcos.
  • Tengelyek - átlagosan fegyver sebzés, de van egy kisebb támadási sebességét és pontosságát meglehetősen gyenge. Ha kardforgató egy bizonyos ideig lesz ideje a sztrájk három ütést a karddal, akkor képes lesz arra, hogy csak kettő. Bár az összehasonlítás azt mutatja, hogy nagyon durva - ez függ a páncélt és oruzhek magukat.
  • Kalapácsok (klubok) - ez a legtöbb halálos természetes fegyvereket harcosok. De sok ilyen típusú fegyver lett bemegy a mély mínusz pontosságát. Ne lepődj meg, ha a tank, felfegyverkezve a über-kalapács fog esni egyszer tízből - ő inkább szerencsés. Tehát, ha azt tervezi, hogy az ilyen fegyverek, akkor lehetséges, hogy a pontok elosztására van szükség, hogy pont helyett behelyezése hatályba, hogy őket a mozgékonyságot. Kiütése kalapácsok fedezi a hiányzó erőt a tartály, de agility növeli az esély az ellenség.
Például az én harcos csapat képes viselni könnyű páncél és elegáns kardforgató, tank minotaurusz viselt nehéz páncélt, és tulajdonosa tengely (nem szabad alábecsülni őket - univerzális: hogy elegendő kiütése és elég pontossággal); Én teljesen a tolvaj a szivattyú képes lőni egy íj és számszeríj. Egy mágus Spellcraft'a tíz pont, 13 pont a tűz (ez volt köszönhető, hogy a sekély, és a Tanács elvarázsolt fegyverek csak azért, mert ezt), és minden mást a levegőben varázslat. Az eredmény az volt nyűgözve.

Power. és az elme kellene

Végezetül, ami a tehetség (vonások). A legtöbb esetben ezek banális - a javítása a támadás, gyorsaság, energia, stb De van egy speciális (gyakorlott - rendelkezik szabad három pontot a készségek), és vannak olyanok, akik esetleg egy bizonyos faj (az minotauruszokat például képesek Head Hunter - ha megtalálja valaki koponyáját a folyosókon Grimroka, akkor kap egy jó megnövekedett támadás; erősen javasoljuk). És most, miután a forgalmazás minden, ami rendelkezésre áll, akkor elkezd játszani a über-csapat. Minden más csak attól függ a játék stílusát, amit már előkészítette a talajt, hogy prioritásokat határozzanak meg a szemüveg, pontszámok és készségeket.

Egyéni összesen! Drop-push-up!

Néhány tipp a lerakódást egészére.
  • Először közvetlenül meghatározza egy vagy két ágát készség, amely akkor letölteni. Minden karakter a játékban lehet fejleszteni szintig 15 (4 pont szintenként) (kivéve néhány könyvet, amelyekből öt készség pont), így nem várható, hogy adja, mindent és mindenhol - nem fog működni egyáltalán vágy.
  • Másodszor, mindig keressük a pontok száma egy ág kap egyik vagy másik funkció. Ha, mondjuk, a mágikus tűz beadni 2 pont, majd egy másik, akkor semmilyen különbséget észlel. Amíg el nem éri a következő öt (ahol lesz egy zsemle).
  • Harmadszor, megpróbál nem pumpálni magam mindent, amennyire csak találni egy adott fegyver. Igen, meg fogja találni a klub sokkal korábban, mint az első a kard, de nem az a tény, hogy ez a buzogányt, akkor a jövőben, hogy segítsen több, mint az azonos kard. racionális

Kapcsolódó cikkek