Közösségi gőz 2
Minden a játék három osztályba sorolhatók - banális harcos, tolvaj, és a mágus. Itt minden egyszerű, mint a modern RPG. Ugyanakkor azt kell szem előtt tartani, hogy létre kell hozni egy négy karaktert. Ez az állapot lehetővé teszi a nagyon különböző csoportok. Kezdve a szokásos „két katona előtt és mögött a tolvaj a mágus”, és befejezve a hardcore, de hatalmas potenciállal, hogy milyen típusú csoport négy tolvajok.
Classic élt, él és élni fog
Ha az első alkalommal, amikor a játékot, a menü kezdeni egy új játékot jobb, ha nem, hogy egy kullancs «létrehozása Színészek» ( «létrehozása karakter") - a játék felajánlja a legkiegyensúlyozottabb típusú csapat meglévő szabványos készségeket, amelyek segítségével az egész játékokat. Azonban, ha azt szeretnénk, hogy töm a csoport, mint ezeket a szépségeket,
így számukra minden más képességek és tehetség -, hogy senki nem tilthatják.
De a karakter létrehozása menüben sor jellemzők, képességek és az elérhető pontszám az Ön egyes osztályokon. Lássuk mindegyik. A kezdéshez, hogy válasszon osztályok (faj egyébként is kívánatos testre osztály: az emberek - a legsokoldalúbb harcosok, minotauruszokat - kiváló tartályok és gyíkok rovarszerű nagy lesz a tolvajok és a mágusok, sorrendben).
Három ember egy csónakban a kutya
Tekintsünk kezdődően a standard rendszer - két harcos (harcos, a másik - a tartály), egy tolvaj és mag.Ha úgy dönt, magad ezen osztályok karakterek, akkor folytassa az elosztó generikus egyes osztályokra pont (ezek közepén helyezkedik el a menü képernyő). Minden osztály saját ideális eloszlását. Ne próbálja meg, hogy a gyík tartály és a Minotaurusz - egy varázsló. Ahhoz, hogy egy csoport über-zoldaten kell vizsgálni minden osztály leírás és a maximális szivattyú milyen erősek.
- Magoo először meg kell emelni a maximális Willpower - a jellegzetes felelős mind az energia mennyisége (amelyen keresztül a bűvész varázsolt) és a varázslat. Kezdetben a fő nagibatorov szörnyek csak egy bűvész, mert harcosok lesznek kézzel horog, és a varázsló - nincs foltok. Annak ellenére, hogy a rendelkezésre álló tíz pontot, betáplálni egy jellegzetes akkor csak 6-7. A többi mágus meg kell adni az egészségre. Először is, a hatás kényszeríteni, hogy bármit, másrészt, gyorsaság szintén nem az ő erőssége, de a túlélés felesleges soha nem is fog, mert legmocskosabb típusú méreg vagy tüzet fog hatni a csoport minden tagja egyszerre.
- Thief - tapadó ügyességgel. Minden, ami lehetséges - dobd oda (ügyesség). Erre azért van szükség két dolgot - agility lehetővé teszi a tolvaj, hogy kikerülje a legtöbb támadás szörnyek, bár nikakuschy védelmet, és lehetővé teszi a pontos és okoz fájdalmas ütést tőr, vagy a nyilak, íj és számszeríj csavarokat. Minden mást ismét - a túlélési arány (plusz nincsenek egészségre).
- Warriors harcosok kell beadnia egyenlő erővel (szilárdság) és a túlélés. Egészségügyi ő és ennyi, de még inkább furcsa nem, főleg katona áll az első sorban. De a hatalom lehetővé teszi, hogy sok kárt a fegyver -, amire szüksége van; Különösen abban az esetben, ha inkább a tolvaj, hogy egy teljesen amatőr íjász vagy dobja az ellenséget legmocskosabb.
- A tartályt kell lennie vastag, mint ... mint egy igazi tank!
Csak az egészség, csak kemény! 100 egészségügyi pont a legelején - ez nishtyak. Kevesebb, mint száz - Khan egész csoport. És ez nem árt a többi adja hatályba.
My Kung Fu a hűtő!
Miután a terjesztési pontok kell fordítani a figyelmet készségek (készségek) karakter.Kezdjük a varázslók. mágikus iskola különleges barátja nem különböznek egymástól - az egyetlen különbség gyakorolják vers (School of tűz, jég, levegő (teljesítmény) és a föld (méreg)). Azonban minden eleme valahol a húsz-egynéhány pont egyedülálló képessége. De ha mielőtt eléri a csapat már a harc minden segítség nélkül egy bűvész. Azonban hasonlósága ellenére az iskolák egymásra, meg kell figyelni, hogy a szörnyet, hogy fog találkozni. A tény az, hogy az ellenség, amely ugyanazokat az elemeket, mint a leggyakrabban immunitást a varázslat. És akkor meg kell vizsgálni az alábbiakat:
- Mérgező szörnyek megfelel az eleje közelében. Nem valószínű, hogy Ön képes lesz ezen a ponton, hogy megtanulják a varázslat pajzs ellen méreg, és ez azt jelenti, hogy a mágus lesz értelme a csata ezeket a szörnyeket. És nagyon erős lesz. Ezt követően ezek a szörnyek egynél többször fordul elő, de a jó a pajzs lesz egy kicsit -, mire a csapat kap egy über-hajtómű és akkor köpni őket. Azonban a varázslatos föld az a képesség, amely lehetővé teszi, hogy tegye le a támadó szörny felhő a mérgező gáz, ami egy jó segítség, hogy távolítsa el neki száz egészségre. Azonban ez a cselekvőképességét hosszú ideig. Valószínűleg a csapat, és anélkül, hogy a bűvész, hogy egy ilyen szörnyeteg.
- Tűz azonban inkább a végén, de akkor használja a helyesírás Fireball - golyó a tűz, ahonnan könnyen el tudja kerülni. Ugyanakkor, a tűz, hogy megtanulják a legegyszerűbb és leggyorsabb. Az okozott kár valamivel kisebb, mint a varázslatok más elemek, de eszik kevesebb energiát és értékes védelmet a tűz - gyakran kell, hogy megfeleljen a tűz szemtől szembe, és ez a képesség többször takarít meg csapat pirítós egy lassú és nem sok hőt. De ha úgy dönt, hogy nem ez az iskola, emlékszem egy értékes jótanács: akkor jön át a fegyvereket, hogy lenyűgözte ez vagy az elem. Hagyjuk legalább egy díjat a fegyver - akkor még jól jöhet ...
- Ice képviseli csak egy faj szörnyek, de nagyon erős és kitartó, így rossz lesz, ha a bűvész nem lesz képes támogatni a csapatot. Azonban ezek a szörnyek nem okozhat kárt a jég (hit csak fizikailag), így a jég az egyik legjobb bűvész lehetőségeket.
- Végül, a levegő mágia - azaz a villamos energia. Elektromos szörnyeteg egyedül, és megfelel körülbelül a közepén a játék. Mire van ideje tanulni a pajzs ellen, villamos energia, és kár, hogy a többi szörnyek okozni hatalmas, bár ez az elem energiát igényel, mint bármelyik másik. A mágus az egyik csoport, úgy döntöttem, hogy a villamos energia.
Az összes tolvajok könnyebb. Ha szeretné, hogy megoldja az összes problémát a távolság, ez egy ragyogó esemény beadni, amit elért az összes pontot az egyik ágon (és kap a teljesítmény):
- Íjászok és íjászoknak lesz mézeskalács ága rakéta fegyvereket.
- Dobás fegyverek - a rajongók számára poshvyryatsya ellenség kövekkel, kések, fejszék, Shuriken és bombák.
- Hívei stílus „ninja munkahelyi” tőrök értékelik ág - egy speciális ága a tőröket. De - közelharci fegyver, így ez az ág alkalmas csapatok, ahol a tolvaj az első sorban. Vagy legalábbis az átjáró is meg kell tanulni a készség, hogy 12 pont Assassination (képes elpusztítani), amely megadja a lehetőséget, hogy támadás egy közelharci fegyver a második sorból.
- Fegyvertelen harc - ez egy támadás fegyver nélkül. Ugyanaz, mint a tőr - akár az első sorban vagy párhuzamosan tanulás egy második ága.
- Végül Dodge. Ez az ág azoknak készült, akik a csapat négy tolvajok, mint felelős védekező képességét egy tolvaj (beleértve a lehetőséget, hogy viseljen egy egyszerű Bronka). De miért ez az ág akkor a szabványos csoport, ha a tolvaj egy magas szintű kézügyesség és két dobás előtt?
A tank semmiképpen rock páncél legalább 16 (hogy elkerüljék a negatív hatásait, fárasztó nehéz páncél), a harcos - arra a szintre, fárasztó könnyű páncél. Szivattyú atlétika nem a legjobb megoldás, mivel nem valószínű, hogy cserélje ki a felbecsülhetetlen lehetőséget viselnek páncélt veszteség nélkül elkerülésére. Minden mást érdemes befektetni a választott fegyver:
- Swords okoz kárt, a leggyengébb a katonák képviselt arzenál. De ők a leginkább a pontos és gyors támadás. Tökéletes fegyver egy harcos.
- Tengelyek - átlagosan fegyver sebzés, de van egy kisebb támadási sebességét és pontosságát meglehetősen gyenge. Ha kardforgató egy bizonyos ideig lesz ideje a sztrájk három ütést a karddal, akkor képes lesz arra, hogy csak kettő. Bár az összehasonlítás azt mutatja, hogy nagyon durva - ez függ a páncélt és oruzhek magukat.
- Kalapácsok (klubok) - ez a legtöbb halálos természetes fegyvereket harcosok. De sok ilyen típusú fegyver lett bemegy a mély mínusz pontosságát. Ne lepődj meg, ha a tank, felfegyverkezve a über-kalapács fog esni egyszer tízből - ő inkább szerencsés. Tehát, ha azt tervezi, hogy az ilyen fegyverek, akkor lehetséges, hogy a pontok elosztására van szükség, hogy pont helyett behelyezése hatályba, hogy őket a mozgékonyságot. Kiütése kalapácsok fedezi a hiányzó erőt a tartály, de agility növeli az esély az ellenség.
Power. és az elme kellene
Végezetül, ami a tehetség (vonások). A legtöbb esetben ezek banális - a javítása a támadás, gyorsaság, energia, stb De van egy speciális (gyakorlott - rendelkezik szabad három pontot a készségek), és vannak olyanok, akik esetleg egy bizonyos faj (az minotauruszokat például képesek Head Hunter - ha megtalálja valaki koponyáját a folyosókon Grimroka, akkor kap egy jó megnövekedett támadás; erősen javasoljuk). És most, miután a forgalmazás minden, ami rendelkezésre áll, akkor elkezd játszani a über-csapat. Minden más csak attól függ a játék stílusát, amit már előkészítette a talajt, hogy prioritásokat határozzanak meg a szemüveg, pontszámok és készségeket.
Egyéni összesen! Drop-push-up!
Néhány tipp a lerakódást egészére.- Először közvetlenül meghatározza egy vagy két ágát készség, amely akkor letölteni. Minden karakter a játékban lehet fejleszteni szintig 15 (4 pont szintenként) (kivéve néhány könyvet, amelyekből öt készség pont), így nem várható, hogy adja, mindent és mindenhol - nem fog működni egyáltalán vágy.
- Másodszor, mindig keressük a pontok száma egy ág kap egyik vagy másik funkció. Ha, mondjuk, a mágikus tűz beadni 2 pont, majd egy másik, akkor semmilyen különbséget észlel. Amíg el nem éri a következő öt (ahol lesz egy zsemle).
- Harmadszor, megpróbál nem pumpálni magam mindent, amennyire csak találni egy adott fegyver. Igen, meg fogja találni a klub sokkal korábban, mint az első a kard, de nem az a tény, hogy ez a buzogányt, akkor a jövőben, hogy segítsen több, mint az azonos kard. racionális