Art of bujkál a sötétben - Saját cikkek - Kiadó - helyszíni csapat chechelnyk
Art of bujkál a sötétben
A legtöbb játékos Counter-Strike nem tudja használni a menedéket. Eközben különböző fiókok és ajtók alkalmasak nemcsak a védelem a golyók (erre ők csak illik egy kicsit), hanem azért is, hogy elérje az ellenséget, de a legtöbb nem derül fény.
Először is fogjuk megérteni, mi az a „fedél”. Először is, ez egy hely, ahol meg lehet menekülni üldözés. Másodszor, ez egy kényelmes hely egy csapda, ami észrevétlen marad, amíg a figyelmeztetést. Talán sokan elképzelni, hogy mi menedéket, de a legtöbb játékos nem is tudja, hogy minden kártya félreeső városokban sokkal több, mint amilyennek látszik Ők csak egy töredéke a menhelyek - .. a legtöbb doboz, de ahhoz, hogy elrejtse, jön még számtalan sokféle tárgyak és helyek . Ha mint fiókok és ajtók -. nem a legjobb nychek rendeltetésszerű használat lehetővé teszi, hogy jelentősen növeli a képzettségi szint, de ez igényel hosszas képzés és sok türelem ..
Szóval hogyan is menedéket és helyesen használja? Keressen egy biztonságos helyen függ száz tényező, de a legfontosabb ezek közül a következők:
- célszerűség fedél egy bizonyos ponton;
- a távolság az ellenség;
- távolság a legközelebbi fedél;
- ellenséges fegyvereket;
- fegyvereket;
- a maradék életét.
Ne csinálj menedéket a fő cél, és ez lehet tölteni az egész játék egy félreeső helyen - és veszít. Például, ha az ellenség a látnivalók, és akkor hamarosan ölni, nincs szükség, hogy elrejtse. De ha megy valahova, és tudja, hogy csapda az ellenség, meg kell, hogy gyorsan mögé a legközelebbi mezőbe, majd tényleg meg alaposan, és aztán a körülményeknek megfelelően. Fontos, hogy helyesen megbecsülni a távolságot, hogy az ellenség. Elrejtése van értelme, ha az ellenség a közép- vagy hosszú távú, mert elég közel hozzá egy pár másodpercig, hogy ölni, és elrejti az összes azonos nem lesz lehetséges egy ilyen alkalommal. A távolban nem mindig kell elrejteni, így könnyen lő le az ellenséges ágyútűz elől. És a legtöbb a fatörzsek a játékban van egy nagyon nagy elterjedt, így a távolból ellenfél nem valószínű, hogy neked. De ha az ellenfél hosszú hatótávolságú fegyverek, mint például AWP vagy Scout, akkor menteni csak a helyesen kiválasztott nychka. Ezért fontos, hogy képes legyen azonosítani a típusú fegyvert a hangot (bár ha egy mesterlövész jó, valami, hogy meghatározzuk a továbbiakban nincs szükség a lövés után). Ha az átlagos távolság, hogy az ellenség, és nychki menjen gyalog Kínába, majd elrejti megint nincs értelme. Vagy ha van egy kedvenc fegyvere, egy pontról hány százaléka az élet - ebben az esetben az ellenfél inkább elrejteni tőled, és nem te őt. Magyarázza el, hogyan, hogy fedezze a legjobb példa erre.
Először is, meg kell emlékezni, hogy a falakat a Counter-Strike tudnak hatolni lövés támadás és a mesterlövész puska, és természetesen, egy géppisztollyal. Ez különösen nyilvánvaló a cs_assault térképen, ahol a külső falak a hangár könnyen söpörni a segítségével az ilyen típusú fegyverek. Ez alapján, hogy nagyon érdekes taktika Kontrov. Egyikük marad a páncélozott járművel és monitorok meghatározza, hogy hol lehetnek terroristák. Ezután jelentették ezt az információt a mesterlövész, aki lő egy gyanús hely rövid darabokban augusztus Általános szabály, hogy legalább egy lövés éri el a célt. Breaking a hangárba, és nem árt, hogy néhány fordulattal a szellőztető cső, hiszen elég gyakran rejtett ellenség. Ebből következik, hogy a taktika, hogy soha nem kell, hogy fedezze, amelyek könnyen söpörni, vagy amelyhez az ellenség azt hiszi, az első. Ezért nagyon hasznos, hogy játsszon ugyanazon a kártyán a különböző csapatok önállóan megbízhatóságának értékelésére a lehetséges rejtekhely.
Ugyanakkor, behatolt falak és tárgyakat lehet használni ül a menedéket. Vegyük például, a játékos tevékenységek terroristák de_aztec térképen. Képzeljük el, hogy egy játékos fut az ültetés helye a bomba a víz mellett. Közeledik az ajtót, úgy néz ki, és várja az ellenséget. Ha egy ellenség jelenik meg, és a rettegés nem egy pár pontos lövés, és elrejti az ajtó mögött, és továbbra is áttör az ugyanazon a ponton. Mivel az ellenség leggyakrabban mozog az előre kiszámítható menetrendet, akkor komoly sérülést vagy akár megölni. Az ilyen intézkedések hatásosak a legtöbb térképen. A legfontosabb dolog - a jogot arra, hogy megtalálja a megfelelő helyre. Ha mögé bújva egy láda, akkor tudta, hol az ellenség körül, akkor lehet, hogy néhány lövés jobbra a falon keresztül. Néha ezek az intézkedések ad jó eredményt.
De ez a legjobb, hogy elrejtse váratlan helyeken. A legtöbb játékos jól ismeri a leggyakoribb nychki és csak abban az esetben, csekken vagy áttör őket. De ha ott ülsz, ahol nem várható, hogy a hatás egyszerűen lenyűgöző. Itt egy példa az egyik mérkőzés cs_militia. Contra futott a fő alagútba, és a két azonnal meghalt. Míg túlélők zavarba körülnézni, ravasz terrorista szerzett még két felszerelést. És az a helyzet, hogy az egyik rettegés hamar állást foglalni a bal oldalon a az alagút kijáratánál, és lőttek nyugodtan vezérlés, és még csak nem is eszébe, hogy az ellenség van ideje olyan gyorsan elérjük a kívánt helyzetbe. Így a meglepetés faktor gyakran döntő szerepet játszik.
Egy másik módja, hogy kiterjed alapuló korlátozások gondolkodás jellemző a sok játékos. Legtöbbjük, hogy a szobában, először látni, mi található a nézet szintjén. Ezért, ha bárhová a mennyezet közelében, a legalább azonos létrán, akkor lesz egy pár másodpercig, mielőtt az ellenség közlemények Önnek. Ez az idő elég egy pár pontos lövések.
Nem szabad elfelejteni a helyes választás a bőr. Ha a mérkőzés zajlik a térképen, teljesen hóval borított, majd válassza ki a harcos khaki ruha lesz a magassága ostobaság. Vannak bőrök, amelyek nem veszik észre, még csak ül a háttérben néhány falak. Bár, természetesen, mint álca - ez nagyon kockázatos.