APRM- Mod 3
Tájékoztató a legtöbb nagyszabású divat APRM- 3.0 a játék hirtelen Strike örökre: Ide divat APRM- 3.1 >>
(APRM-örökre) APRM- 3,0
Nem fogadunk el semmilyen felelősséget kárt a rendszerben. Ez a mod nem távolítja el semmit, és nem írja felül! Az egyetlen dolog, ami megváltoztatja - ez a fájl (sudtest.ini | 2 kb). Persze minden attól függ, felszerelésére a számítógép! A terhelés kapcsoló került sor, hogy a programozó. A mod már tesztelték a harmadik fél számára. A rendezvény nagyon izgalmas! Mi - nem felelős az életedért!
A telepítéshez a APRM-FOREVER, setup.exe. A telepítési útvonal lehet, például C: \ Start \ Program Files \ Hirtelen Strike 1.0) Az összes fájl másolása a kiválasztott mappába. A telepítő program létrehoz két új mappát a Maps mappába: APRM_single egyszeri küldetések és APRM_mplay játékok a hálózaton. A telefonkönyv Sudden Strike mod létrehoz egy új mappát: maps.APRM. Ott lehet tárolni az összes kártyát szerkesztett kifejezetten a APRM-. vbrun60sp5: A telepítés után az új „ikon” jelenik meg az asztalon. Ha korábban nem telepítette, akkor meg kell csinálni - ez teljesen új, dinamikus könyvtár APRM-!
Ahhoz, hogy távolítsa el a mechanizmushoz-FOREVER először kapcsolja be a központ az eredeti verzió-CDV! Ezután a „carry” azt. Ezután távolítsa el biztonságosan a mechanizmushoz-FOREVER rendszeren keresztül ellenőrzés \ Software. Ha nem, akkor sudtest.ini fájl megsérül, és hirtelen Strike nem indul!
Minden módosítást a APRM-FOREVER tettek, hogy javítsa a játék felület! sok új egységet hoztak létre, melyek mindegyike saját egyedi jellemzőkkel. Egyik régi egységek nem távolították el, csak annak paramétereit megváltoztatták. A fegyver rendszer teljesen áttervezték, hogy teljes mértékben kihasználják a játék motorja.
Azoknak, akik szeretik igazán cool grafika már hozzá sok új animációk és hang elég megfelelő a csatamezőn. az összes hibát kijavították, amelyek az eredeti Sudden Strike Forever - Ahhoz, hogy a játék több lenyűgöző új szintet, és ez még nem minden hozzáadva!
Interface APRM--FOREVER könnyen kezelhető, akkor választhat, hogy váltani a változata az eredeti, vagy a CDV APRM--örökké. Ugyanígy, akkor a kapcsolót térképek készítését az eredeti játék, valamint a divat. Amikor létrehoz kártyákat a divat, akkor kap hozzáférést az összes új egység. A régi kártyák is dolgozik a divat.
A kapcsoló is van egy másik célja, amely lehetővé teszi, hogy adja meg az IP a dobozban, hogy gyorsan és könnyen csatlakozhat a gazda. Azt is megtalálja a közvetlen kapcsolat a APRM-IP adatbázis által nyújtott SF-APRM- klán. A következő részben talál részletesebb elemzést a funkció az APRM-FOREVER:
Távolság a fényképezés és megtekintésére.
Fontos jellemzője, amely megkülönbözteti a mechanizmushoz-FOREVER az eredeti változata a - változások a távolság megtekintését és égetés. Javítása egységek jellemzőit, hoztunk létre egy reálisabb harci környezetben. A pozitív hatás a javulás - a környezet, amely megköveteli a nagyobb mértékű használatát taktikai képességeit. Másrészt, értékelje a nem katonai felszerelések romlott, és ez alkalmatlanná vált feltárása. További szempont, hogy a vizuális tartományban és a felvételi jól kiegyensúlyozott. ingatlan értékének már döntött óvatosan, nincs szükség, hogy végezzen gyalogság előtt a tartályok, így lehet, hogy a legtöbbet a nagy hatótávolságú fegyver. Most akkor tegyük egy tiszt szinten vagy kissé mögött a tankok, így azok vegyenek részt a közvetlen tűz az ellenség célt. Ez tette a játék dinamikusabb és reálisabb, mint a gyalogság volt lehetősége idején a támadás mögé egy hatalmas tartály testet.
Tapasztalat rendszer APRM--FOREVER teljesen újra lett írva. Itt, ellentétben az eredeti, akkor kap a játék elején legalább tapasztalat. Az APRM-FOREVER lehetetlen „tanítani” egységek tüzelési saját. Ez azért történt, kérésére a rajongók, hiszen a gyakorlat segít, hogy fölénye multipleye. A tapasztalat az APRM-FOREVER óriási szerepe van. Például egy párbaj biztosan nyerni a játékos, akinek a készülék már több tapasztalattal. Tapasztalja ugyanaz a hatása a túltöltést és a felülvizsgálat. De mégis, a tapasztalat nem befolyásolja a sebességet, hogy a motorkerékpárok és terepjárókkal lesz olyan hatékony, mint soha nem tapasztalt csapatok. a toborzási tapasztalat lehetővé teszi a rajongók, hogy hozzon létre a jó szerkesztő kártyák multipleya, és egyik fél sem lesz képes „vonat” egységek
károk rendszer - az alapja az APRM-örökké. Ez teljesen megváltozott. Ez egy új károk rendszer áll számos eleme. Az egyik legfontosabb eleme az, hogy kaliberű fegyvereket érinti a kár összegét, amely miatt a shell az ellenség. Ugyanez vonatkozik a páncél. Tank károsodás csak a kaliber a kagyló, amely károsíthatja a való életben. Például most lehetetlen, hogy elpusztítsa a nehéz tank, legyen Tiger, egy kis kaliberű pisztoly, mint a brit 2-PDR páncéltörő ágyú. Szintén nem lesz képes kiütni és akár tönkre is egy tank gránátokkal. Másrészt, az amerikai Sherman M4A3 II a 76mm ágyú képes elpusztítani Tiger lövés tartály oldalainak vagy hátsó. Front azonban ő a páncél egy kicsit feszesebb, és hogy egy pár találat. Egy másik példa - orosz tank T-34/76. Német 37mm fegyvert képes elpusztítani egy tank előtt, de elég erő, hogy kárt okoz, ha a felvételt oldalról vagy hátulról. A változtatások eredményeként az, hogy lehetővé teszik, hogy egy tudatos stratégia a harcok. Attól függően, hogy milyen harci erő és a páncél egy tank, akkor a különböző taktikák kapcsolatban ellenséges egységek. Például célszerű használni egy erősen páncélozott tankok ellen pozíciókat a különböző kis értékű eszközök, támaszkodva a tény, hogy a tankok által védett tűz fény fegyvereket. Te jó eredményeket elérni, ha olyan könnyű és gyors tartály M-18 Hellcat ellen nehéz önjáró, ami nem olyan mozgékony. Hellcat képesek lesznek megkerülni az ellenséges önjáró nagy sebességgel, és néhány lövés hátulról vagy oldalról letilthatja. Egy másik példa -, hogy küldjön egy csoportja gyors és könnyű tankok ellen nehéz tartályok és megtámadja őt hátulról. Egy nagyon fontos pont, hogy mindig szem előtt tartani - akkor jobb, ha megtámadják az ellenség berendezés oldalsó vagy hátulról, és tegye az ellenség mindig a leginkább védett rész, tehát a homlokát. Tactics mögé bújva fák és házak szerzett nagy jelentőséget. Egy másik fontos pont igen fejlett égetés fizika. Tudtuk, hogy lehetővé tankok tüzet páncéltörő lövedékek vagy robbanékony egy adott célra, és még mindig maradt a géppuska. Amikor lövöldöznek célok egy könnyű robbanó lövedékek, amelyek kárt okoznak a nagy sugárral, de hatástalanok páncélozott járművek. Ha lőni a páncélozott járművek használt páncéltörő lövedékek, amelyek egy kis sugara feltűnő, de hatékonyabb. lövedék ereje függ a kaliber, így Tiger, ellentétben a Panthers, több kárt okoz, hogy a 88mm ágyú szemben 75mm Panther fegyvert. Közepes tankok, páncélozott, ha elegendő, járhatnak kárt robbanás, ezáltal gyalogos a károsodástól. Tank elnyeli kárt, mint amikor egy ellenséges tank tüzet egyéb tartályok, páncéltörő lövedékek használnak, amely, mint már tudjuk, nem egy nagy sugarú pusztulástól. Még néhány egység forgatás a harmadik típusú kagyló. Például, az M-37 SPG kapura speciális fajtája az épületek ellen kagyló és tölcsérek. Mint más fegyverek rendszerek valós fizika alkalmazták. Például, a burst hatást uzmenen tüzér. 122mm tarack tönkreteheti csak egy hit egyszerű technika, hogy egy sokkal nagyobb területen. Könnyű tankok is érzékenyek 122mm kagyló. Közepes és nehéz tartályok csak a sérült, akkor is, ha volt telitalálat. Ezek a tartályok nem károsítja az adott robbanások. Játék helyzet ebben a tekintetben jelentősen megváltozott. Dominanciája a tarackok, ami az eredeti konfrontáció, megállt. A játék egyre dinamikusabb. Még mindig lehetséges, hogy egy nagy robbanó erejét nehéz tarack összetörni megerősített pozíciók és a városi erődítmények, de amíg tartott több találat elpusztítani tartályok, tarackok megszűnt dominálnak. A játék kiegyensúlyozottabbá vált. Egy másik példa a realizmus és a szeretet a részletekre acél gránátot. Ellen közepes és nehéz tartályok ők szinte értelmetlen. Szemben a világítóberendezések azok hatékonyak, és egy nagy sugarú pusztulástól. Könnyű tank, a tartály tetején páncél nélküli és páncélozott felderítő jármű gránátok nem kár csak akkor, ha az őszi pontosan a cél. Más szóval, ha a gránát célt téveszt, könnyű technika sérült, és páncélozott járművek sértetlen marad. Ugyanez vonatkozik a lakások és egyéb erődítmények. Most lehetetlen, hogy rögzítse egy bunkerben vagy egy házban kézigránátot. Minden azt mondjuk, persze, nem - néhány dolog, amit meg kell kitalálni magadnak.
Új típusú fegyverek.
Úgy vezették be nem csak az új kárt, hanem az új típusú fegyverek. Között az új faj új rakétavető, Molotov-koktélokkal, tűz bombák. 20mm ágyú most működik, mint egy nehéz géppuska. Szintén érdekes és nehéz HE lövedékek. Ezek a kagylók lehet megállapítani teherautók. A mérnökök ezután robban a töltés biztonságos távolságból. Ezek a díjak hasznosak a megsemmisítése hidak vagy teljes szakaszok a város esetén visszavonulást. Csak 5 repülőgép megjelent új típusú fegyverek. Új páncéltörő rakéták gyártott vadászbombázó. 500 kg bomba, pattogó bomba, és nehéz a levegő aknát is szerepelnek a játékban. Néhány repülőgép fel van szerelve 37mm géppuska.
Minden egyes paraméter lett szerkesztve, hogy illeszkedjen a történelmi valóságot, amennyire csak lehetséges. Itt minden befolyásolja a sebességet, reload idő, tűzerő, mértéke viszont a torony, manőverezhetőség, lőszer, a személyzet, és így tovább. Ez lehetővé teszi, hogy új jellemzőket az egyes egységek, így ez a saját előnye és hátránya, amely elsősorban befolyásolja a stratégia a játék. Az APRM-FOREVER nem egy szuper-fegyver. Még erősen páncélozott tankokat a nagy tűzerő, mint a Tiger II vagy IC II vannak gyengeségei, és meg kell semmisíteni. Abban az esetben, Tiger II, a gyenge pont a lassú mozgás és forgását a torony. És abban az esetben az IP II - lassú tölteni, és kis mennyiségű lőszert. De végül is, minden attól függ, a tapasztalat és készségek a játékos egység.
Egységek APRM--FOREVER eltérő tulajdonságokkal típusától függően a terep. Például az időjárási körülmények befolyásolják elsősorban a tartály sebesség, autók és teherautók. Sőt, vannak különböző minden típusú álcázás táj.
- a teljes körű gyalogság minden nemzet
- Új francia katonák.
- Német ejtőernyősök.
- A brit, az amerikaiak, németek és a Szovjetunió egy mérnök, aki feküdt robbanóanyagot.
- minden nemzet már felvette katonák. Ezek az emberek teljes lőszer.
Minden bomba képes elpusztítani egy tank. Úgy fúj után 3 másodperccel elhelyezést.
- Minden nemzetnek van egy mesterlövész.
- multiplayer (emberek habarcs), a hiba elhárítása.
- ápolók már aktiválva kiesés elkerülése a rendszerből.
Samua 35mm (47mm) tartály
HMG Mitrailleuse mle.1931 (7,5MM)
tarack L 13 S (105mm)
SA Gun mle.1937 (47mm)
Cannon 75mm mle.1933
AT Gun 2pdr OQF Mk. IXA (40mm)
ATGun 17pdr OQF Mk III (76 mm)
AA- Gun OQF 3 - in 20cwt (76 mm)
Habarcs SB 4.2-ben. (107mm)
Tarack BL 5.5-Mk. II (140mm)
M4A4 Sherman V C szentjánosbogár (76 mm)
WASP - hordozó (ognmet)
A22 Mk. III Churchill Crab II (57mm)
AT GunV- 3 - in. M5 (76 mm)
HMG Ca. 30 M1919A4 (7,62 mm-es)
Habarcs 81mm M1
Pach tarack M1A! (75mm)
M16 MGMC (4x AA-MG 12,7mm)
M21
M4A3E2 Sherman (76mm) [Sherman és üzemmódok páncél]
M4A1 Sherman II (lángszóró)
M36 GMC (90mm)
M4 Sherman T-14 Saperny tartály magasság (75mm)
HMG PM obr.1910 (7,62mm)
Habarcs 82mm obr.1941
Habarcs 120mm obr.1938
Field gun F-22 USV OBR. 1939 (76 mm)
Field pisztolyok MG 60 obr.1939 (107mm)
Tarack B-4 (203 mm)
Jeep MB (Lendlease)
Jármű Willys Jeep MB (Lendlease)
BA-64-D (12,7mm AA-MG)
SU-100 (85mm)
OT-133 (lángszóró) [T-26 lángszóró]
KV-1E [KV-1with további páncél]
KV-2
ISU-152 [lángszóró nagy hatótávolságú]
ZIS-6 BM-31-12 "Andrew" (12x300mm Rockets) [napalmmal]
KV-1-PT34 Saperny (76 mm)
T-44 OBR. 1945 (85m)
ARMS AA-3,7-cm Flak 36 (37mm)
34 mg gun
Mg 42 géppuska
Habarcs 12-cm-es gr. W.42 (120mm)
Field Cannon 7,5 cm F. K. 40 (75mm)
15 cm-es Nebelwerfer 41 (6x150mm) [rakéták napalmmal]
Sd. Kfz.234 / 1 (20mm Maschinenkanone)
Sd. Kfz.250 / 9 (20mm Maschinenkanone)
Sd. Kfz.251 / 2 [MIT MG und 80mm gránátvető]
Sd. Kfz.251 / 16 [s dermedt]
Sd. Kfz.251 / 17 [MIT 20mm fegyvert]
Sd. Kfz.161 Pz. IV Ausf. E (75mm)
Sd. Kfz.161 / 1 Pz. IV Ausf. D (75mm)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. (75mm)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. D (75mm)
Sd. Kfz.141 / 3 poise III Flamm [Panzer III egy Flamer]
Sd. Kfz.165 Hummel (150mm) [lángszóró nagy hatótávolságú]
Sd. Kfz.164 Nashorn (88mm)
Sd. Kfz.251 / 1 s. W. R. 40 (6x 320 mm) [reaktív rakéták]
Sd. Kfz.184 Ferdinand / Elephant (88mm)
Sd. Kfz.141 Minenraeum-Pz. III
Sd. Kfz.161 / anti-ARTILLERY 3-Panzer 4 Mtsbelwagen (4x 20mm)
A-26C Invader
XA-26B Invader (37 mm)
A-26B Invader (rakéta)
B-17 Flying Fortess
Ez Heikel 111H-20 / R1
Junkers Ju 88A
He 177 Greif
Heikel Ő 177a-5 (Flamm)
Focke-Wulf Fw 189a-1 Uhu
Junkers Ju 87A-2
Junkers Ju 87B-1
Junkers Ju 87B-2
Junkers Ju 87C (Panzerblitzrakete)
Junkers Ju 87D (37 mm)
Junkers Ju 87R (firebombe)
Iljuschin IL-4
Iljuschin IL-4 (firebombe)
Iljuschin IL-4 (37 mm)
Iljuschin IL-4 (rakéta)
Petliakow PE-8
(Elküldött - SOLDIER Edition -. Syavich)