3D max

Így háromdimenziós modellek természetes formában jelenjenek meg a megjelenített kép, azokat megfelelően kell világítani. Alapértelmezésben a 3ds max 7 rendszert használ, amely egyenletesen megvilágítja tárgyak háromdimenziós jelenet. E rendszer szerint a világítás az utolsó kép nincs árnyék, hogy néz ki természetellenes. Objects árnyékot vetett a jelenet meg kell adni a fényforrások. Közvetlenül azután, hogy a jelenet jelenik fényforrások, világítási rendszert használnak 3ds max 7 automatikusan kikapcsol.

Irányított elsősorban megvilágítja egy adott objektum vagy terület a jelenetet. Révén irányított fényforrások lehetséges szimulálni, például fényében autófényszóró, reflektor vagy zseblámpa, és t. D. körsugárzó fényforrások fényt bocsátanak ki minden irányban egyenletesen. Használatukkal lehetséges szimulálni, például fény elektromos izzók, lámpák, és más láng fény.

Nem számít, milyen a fény forrása használnak egy jelenet, ez jellemzi a paramétereket, mint például a szorzó (fényerő), Decay (csillapítás) és a Shadow Map (árnyékokat típus) (ábra. 6.1). Alapértelmezésben szorzó (fényerő) bármilyen fényforrás egyenlő eggyel, és a paraméter Decay (bomlás) ki van kapcsolva.

Mivel a valós élet fényforrások engedelmeskedik a fizika törvényei, a támogatási intenzitás a fény terjedési távolságtól függ a fényforrás. Ha szükség van, hogy szimulálja reális fényforrás, a beállításokat kell telepíteni a fényforrás funkció Decay (csillapítás), amely meghatározza a kölcsönös függőség a fény a távolság vagy a távolság négyzetével. A második lehetőség a legjobban leírja a fény terjedési.

Amikor létrehoz egy jelenetet megvilágítás alkalmazott fényforrások gyakran használják következő hatásokat.

  • Kötet Fény (volumetrikus fény) - a fény által létrehozott forrás színeket a forrás színtér. A valóságban ez a hatás látható a sötétben poros, füstös környezetben. A fénysugár, hogy az utat a sötétben, jól látható.
  • Objektív Effects (Lens Effects) - hasonló a hatása, hogy a való életben, akkor bekapcsol a kép segítségével speciális lencsék különböző lencse rendszerek. Ez vakító lehet különböző formájú, gondolatok, és így tovább. D.

Ábra. 6.1. fényforrás típusa beállítás Omni (irányítatlan)


Ahhoz, hogy a hatás, a könyv beállításait Atmoszféra Effects (Atmosphere és hatása) a fényforrás, kattintson a Hozzáadás gombra (Hozzáadás), és válassza ki a kívánt hatást az ablak hozzáadása Atmosphere vagy Effect (Add hatás vagy a légköri jelenség) (ábra. 6.2).

Ábra. 6.2. Ablak hozzáadása Atmosphere vagy Effect (Add hatás vagy a légköri jelenség)

Azt is hozzá hatások a helyszínre, a parancs Rendering> Environment (Rendering> Environment), vagy nyomja meg a gombot 8. A Környezetvédelmi és Effects (Beállítás és hatások), kattintson a Hatások fülre (a hatás), majd a Hozzáadás gombbal (Hozzáadás) hozzáadása szakaszában egyik hatása.

Ábra. 6.3. Ablak Környezetvédelmi és Effects (Beállítás és Effects)


Állítsa be a hatás érdekében használja a Beállítás gombra (Settings) a scroll beállítások Atmoszféra Effects (atmoszféra és hatása) a fényforrás. Ugyanakkor leszel a Környezet és hatásai ablak (Beállítás és hatások). Így a program kiszámítja a hatás, meg kell adnia a beállításokat, amelyek a fényforrást használnak kiválasztott hatást. Kattintson Pick LIGHT gomb (Válassza fényforrás) (ábra. 6.3), majd kattintson a fényforrás a nézetablakban.