Segítségével fmod stúdió egy olyan autót, motor hangok
Jó napot, a nevem Dima. Abban a pillanatban, csinálok sound design Drag Racing 3D játék FORRADALOM öklét. Ebben a cikkben azt fogja mondani, nagyon részletesen létrehozásának folyamatát egy autó motorja hangok fmod Studio.
A kezdéshez szüksége lesz:
A program nyitott FMOD Studio
Az Esemény oszlopban Car Event létrehoz egy mappát (RMB területén - Új mappa)
In Car hozzon létre egy mappát 2 Event Engine és a Start (RMB a mappát Autó - Új esemény - átnevezés). Abban az esetben a Start beindítja a motort és tétlen, abban az esetben a motor - a motor fordulatszámát üresjárati „cut-off” + még néhány lehetőséget később
Nézzük laknak az esemény kezdete. Átnevezése Hangsáv 1 Start gombra. A kombináció a Ctrl + Shift + I megnyitja az import ablak, ahol választhat a szükséges hangok és kattintson a Megnyitás
A hangok adunk az adattár hang programok audio Bin
A Hang Bin, és húzza Startup Készenléti hangok Kezdés pálya az állam, mint az alábbi képen
Pre Következő lépés - meg kell osztania a hangját tétlen, és tegye a fejét a pénisz (do hurok :() által gombra kattintva Hurok Sound
Továbbá egyszerű manipulációk kombinálni hang Indítás és tétlen, tétlen hurok lehet feszíteni semmilyen módon csökkentve / időtartamának növelésére paraméter Timeline
Ezután be kell állítani a átúsztatási két minta (ennek a tárgyaláson, hogy zökkenőmentesen a alapjárat)
Maradni a Timeline lehetőség egy ponton, adjuk hozzá (PTP - Add Sustain Point)
Az esemény befejezése indítása. Ezután lépjen az esemény Engine, ahol átnevezése track audio 1 onload. Hozzon létre egy másik pálya PCM - Add hangsáv, és nevezd Offload.
Bővebben később. Nézzük laknak a hangsávot onload. Kattintson a plusz jelre - Paraméter hozzáadása.
A paraméter hozzáadásával RPM (motorfordulatszám), amely azt jelzi, például 800 min max 6500 (rpm), majd kattintson az OK
A Ctrl + 3 hívás az Audio Bin hangtárolás és húzza a vonalat onload mintákat a forradalmak tétlen a határt, és helyezzük az út a saját poporadku
Ezután a legfontosabb lépés - be kell állítania a moduláció a pályán minden egyes mintában, de a hang a cut-off határt. Ehhez válassza ki a nagy sebesség nagy, RMB kattintással a pályán - Add Moduláció - és adjunk hozzá AutoPitch. (A perverzek, akkor próbálja meg beállítani a pályán keresztül automatizálás).
Krutilki avtopitcha tűnik, hogy mi lesz a jövőben, és kapcsolja be a Root hangmagasság.
További lejátszási kurzor fel a kereszteződés (Áttűnést) két minta - nagy és határ oly módon, hogy egyformán hallani a nagy sebesség és elzáró (reprodukálni a nyerskulcs) és beállíthatja a Root hangmagasság-paraméter magas ahhoz, hogy a hang magas kapcsolatban határérték csökkenése hang - ez nem nehéz, és végzi fül, megfordultam 6, 10 k
Hasonlóképpen, mi meg avtopich és egyéb minták - a közép, az alacsony, nagyon alacsony, és tétlen, minden alkalommal hallgatni a pontokat a cross-fade. Ideális esetben, akkor kap, hogy beállításával RPM paraméter - a pályán van értékétől függően RPM simán, észrevétlenül változik. Ez nagyon fontos.
A következő lépés - mi skompressiruem hangsávot onload, hogy szűkítse a dinamikatartomány mintákban. Ehhez válasszuk onload, add utáni fader integrált FMOD Studio kompresszort. Természetesen a gyakorlatban, hogy jobban kezeli a minták betöltése előtt a projektben.
Az én például hoztam létre a kompresszor oly módon:
Ezután adjuk hozzá az automatizálás torzító hatás torzítás. Add a torzítás prefeyder
Add, hogy automatizálja ezt a hatást
és úgy van kialakítva, hogy attól függően, az RPM érték változott 0-37% -os hatás szintje mintegy ka alább látható:
Bizonyára észrevették, hogy fmod beépített elég nagy mennyiségű hatások különböző szűrők, EQ, dinamika feldolgozás, moduláció stb Minden paraméter lehet rendelni az automatika a sor - ami kétségkívül nagyon kényelmes. Holnap folytatódik)