Priest (Árnyék), mit és hogyan (2. rész) - nyaldosták - Kiadó - kérdések és válaszok
Priest (Árnyék) Mit és hogyan? (2. rész)
1.3.3) Forgatás varázslatok
Számomra úgy tűnik, a leggyakrabban feltett kérdés, amikor a reydyaschemsya Shadow Priest.
A válasz erre nagyon egyszerű:
NO, nincs meg Shadow Priest MINDEGY állandó forgás,
de lehetséges, hogy leírja a rendszer prioritások leadott egy varázslat.
Általában az a gondolat, mi DPS „ciklus” belegyömöszölni, amennyire csak lehet nagyobb kárt a cél az intézkedések a BT időszak (Vampiric Touch).
Ezen a ponton (javítás 3.1.1) tehetségkutató fájdalom és szenvedés hibás és frissítés kár bekövetkeztét golyósorsók nedinamichno viszonylag halom Shadow Weaving buff, hogy szükség van, hogy a leadott eredeti golyósorsó SW 5 buffok.
Tehát, hogy indítsa el a harcot a következő legyen ( „nyitó”):
Más szóval, a frissítés pillboxes, tartsa a MB cooldown és spam MF.
Pillbox prioritása mindig van BT, mert hála neki, regenerálja mana, és ez pont a legerősebb a mi arzenál.
Az SWD a forgatás pillanatában nem hoz növekedést DPS (a Glyph of Shadow Word: Pain), így kell használni, csak a „töltelék” a forgatást. Tegyük maradványait 1 másodperc vége előtt a cooldown az alaplappal, akkor optimalizálni DPS nem futtatható az új MF és beillesztés SVD és közvetlenül utána az öntött MB.
Egy pár dolog, hogy tisztában kell lennie:
- MF megszakított idő előtt az öntés más varázslatokat már nincs értelme.
- hagyja pillboxes teljesen ottikat
Ügyeljen arra, hogy egy makró használható + dmg csecsebecsét kaszt BT!
Miért? A válasz egyszerű: a legtöbb csecsebecsékkel a „használat” a hatás időtartamának 20 másodperc, és a BT a cél 15 másodpercig, majd a következő minta makrót skastuete 2 megerősített BT idejére + dmg buff csecsebecsét (DotA kapnak a passzív növekedése SPD, azaz a teljes kár kiszámítása csak az öntés).
Meg kell jegyezni, hogy a megközelítés, hogy a használata Vampiric Embrace legyen nagyon óvatos, mert a játékban van néhány főnökeik, hogy csökkentse a hívott szám tartály aggró a csata során, valamint a ho nem arra, hogy véglegesen eltávolítani legalább néhány józan mennyiségű aggro, akkor meg kell azt hiszem, hogy használja-e a bE.
Mi wor lehetséges, hogy átmenetileg visszaállítja a aggro - Fade, de minden esetben, nem spam ezt a képességet, mert ez értelmetlen. Fade a következő: az összes begépelt aggro visszaáll 10 másodperc, de ez továbbra is növekszik, és 10 másodperc múlva, akkor kap vissza, hogy van, a teljes összeg a fenyegetettség (fenyegetés) nem csökken.
Elemzésekor AOE csomag (sok mob) - A Mind Sear nem a jelenlegi cél a tank, azaz, hogy a mechanika a varázslat, hogy a mob, melyeken a kasztja belőle nem kap semmilyen kárt ...
Ha meghal a közepén Veit és felemelni Soulstouna vagy a harci rez érdemes nmnogo tompítsa a forgatás, a több mint MF MB és SVD, legalábbis addig, amíg a nem találom otregenit akkor elég mana egy kényelmes folytatása max dps ciklust. Ne feledd, a legfontosabb dolog az ilyen esetekben - továbbra is regenerálódik mana csoport, amely átdolgozás BT és használja MB legalább egyszer minden 15 másodpercben. Ez a prioritás a boss.
Egy másik fontos szempont a DPS az Shadow Fiend:
kezdeni egy pár tény:
CHF okoz árnyék közelharci kárt
Az okozott kárt a ShF skála + Shadow sebzést (6% a shadow sebzés bónusz minden hit)
CHF van egy nagy százaléka avoydensa, valamint a kellően magas ellenállni
CHF regenerálja 4% a teljes összeg 1 lövés mana
Figyelmeztetések számának: 10 15 másodperc alatt, így ha az Árnyék FIND „dolgozott”, a 100% - ő naregenit akkor 40% mana.
Így az alapvető tanácsot használatát:
- helyezzen be egy kis Glyph of Shadowfiend
- Vieled árnyékok tehetség megkönnyíteni az folyamatosan a legnagyobb DPS hosszú Veit
- ha tudod. Fight tart, hogy legalább 5 percig, ha a hiány a mana
65-70% Felhasználási Fiend. Így futtatni Hűtés, egyre a mana. Végére Veit akkor lesz képes újra használni.
- Használat előtt mindig ellenőrizze a jelenlétét minden AoE hatások, amelyek megölik a Fiend.
Azt javasoljuk, hogy hajtsa végre a következő makrót CHF:
ez makró lehetővé teszi, hogy irányítsa át a Fiend nyomogatásával bind ha meg kell változtatni a célpontjához.
Ezen a ponton (3.0.3) a játékban van egy kis hiba a PM, mert akkor néha elveszti az utolsó tick. Ahhoz, hogy ez ne történhessen meg - meg kell várni, amíg a végén az animáció a varázslat. Gyakorlat és egy idő után akkor bemegy privychku.1.3.3) Élelmiszer, elixír, kulacsok (fogyóeszközök)
buffok:
- Kémia a legjobb választás SHP egy Lombik a Frost Wyrm így Árnyék 125 dmg vagy olcsóbb változata - Lombik főhatalom (70) vagy Lombik Pure Death (80)
- Élelmiszer választás szintén nem olyan széles - nevezetesen, megfelel számunkra bármely élelmiszer, amely 35 vagy több énekelt Paver, például Firecracker Salmon (SP 46), vagy egy olcsóbb alternativaSmoked Salmon.
A Wrath of the Lich King enchanterskie olaj már nem jár a karok 80go szinten.
izzadás:
Változása miatt 3,0 - csak a legjobb izzadás ellen harcoló főnökeik, mert tudjuk használni csak egy jar a harcművészetek.
Runic Mana főzet - a barátja, különösen szintjén egy kezdő támadó, amikor a manapul, ezért regen a replenisha nem olyan nagy. De mint betűszedő Gira (epic szinten 80), és etetés egyik feralschikov az innerveytov, meg tudod csinálni anélkül, hogy őket, és képes lesz váltani
[Pont] főzet a sebesség [/ db], ami növeli a DPS. 1.3.4) szimbólumok (Jelek)
Ami a nettó növekedését DPS, azt javasoljuk, hogy nagy a következő (Major) írásrendszer:
• Glyph of Shadow Word: Pain Növeli a sebzését Mind Flay varázslat 10% -kal, ha a cél szenved Shadow Word: Pain.
• Glyph of Shadow Míg Shadowformban, a helyesírás kritikus ütésektől növeli a spell power 10% -a Spirit 10 mp - proc is crit MF ellentétben imp. Spirit Tap
• Glyph of Shadow Word: Death célok 35% alatti egészségi hogy egy további 10% kár Shadow Word: Death helyesírás - ahogy említettük SWD használják ritka esetekben, amikor szükség van a „kill” 1-1,5 másodpercig, mielőtt " otkuldaunivaniya „MB, így ez a glyph nem lesz nagy hatással a DPS. Ehelyett lehet használni
• Glyph of Mind Flay Növeli a tartományban a Mind Flay helyesírás 10 yard, de ez nem csökkenti a célpont mozgási sebességét - növeli a távolságot MFA 36 yard, ami nagyban leegyszerűsíti a helymeghatározás egyes csaták