Neverwinter Nights 2 január

Játékmenet [idézet]

A legelején a játék a játékos lesz, hogy hozzon létre a karakter, a szabályoknak megfelelően a Dungeons Sárkányok. amely magában foglalja a különböző faj és az osztály, majd hozzárendeljük skill pontokat. A játék 12 alapvető osztályok. Ennek során a fejlesztési jellegű hozzáférést biztosít a különböző úgynevezett presztízs osztályok. Osztályok kombinálhatók legfeljebb négy.

Benne lehet egy csoportban legfeljebb 5 műholdak, műholdak druidák és vándorok, varázslók és varázslók ismerőseimet és más megidézett lények. Annak érdekében, hogy megtudja, a történetet, vagy hogy NPC hűség, akkor van elég befolyása rá.

Topic [szerkesztés]

Az alapot a történet ellenzéki csoport kalandorok a játékos élén egy ősi és erős teremtés nevében a király of Shadows.

A hős kezdődik a kaland egy kis faluban a mocsarak - Western Harbour (West Harbor), amely megtámadta a létrehozását a külső világok gitiyanki és kezelése duergarral. Ahhoz, hogy megértsük ennek az oka - az eredeti célja a hős. Útja során megtudja, hogy Geet vadászik töredékek a Silver Sword, aki egyben az egyetlen fegyver, amely képes legyőzni az ősi őre Illefarn néven árnyék King (King of Shadows). És amikor gitiyanki legyőzték, az Árnyék király Damoklész kardja lóg át Neverwinter és az egész világon. A játékban két lehetőség van fő befejezés.

Act 1 [szabály]

Visszaverte az első támadás duegarov hős megkapja a nevelőapját Deyguna mandátum -, hogy megtalálja őket rejtve egy közeli mocsárból Silver Shard (az egyetlen dolog, amit meg kell támadni a falu), és vigyük el a város Neverwinter. Duergarami üldözött hős is van, hogy az első hírek az árnyékból, érkező távoli mocsarak, szembe nem csak fut tőle törzsi dinoszauruszok, hanem a papok szellemidézők.

Végrehajtása után (attól függően, hogy a választott út) számos feladatot, mind a Neverwinter, és távol a város, a hős végül sikerül beszélni a zsálya Aldanonom. Azt mondja, hogy ezek a töredékek (amely a hős egy pár) - az ősi kard, melyet a híres bűvész Neverwinter Ammon Jarreau.

A hős indul el az utolsó leszármazottai a boszorkánymester - Shandra Jarreau. De itt is, akkor szembe kell néznie a leválás, aki szintén akarta. Ekkor - a halál.

Act2 [idézet]

A hős nem lehet menni együtt Shandra keresve nagyapja - luskantsy vádolni megölése minden lakója határ menti falvak és a kereslet a kiadatást. Sand Wizard kínál a hős, hogy hűségesküt egyik nemesek Neverwinter (nemes vagy társított bűnözők) - akkor a tárgyalásra kerül sor a városban.

Miután az esküt hős (együtt Sandy, aki úgy döntött, hogy lesz egy ügyvéd) indul el az bizonyítékot, amely bizonyítani tudja ártatlanságát, hogy ez a bűncselekmény. Amikor megtudta, hogy a tragédia érintett luskantsy magukat, és egyikük a segítségével egy mágikus por azt az illúziót kelteni hős küldött a bíróság. Mindazonáltal, függetlenül annak eredményéről, a vesztes fél fogja követelni a harcot, hogy befejezze a munkát.

Röviddel azután, hogy a bíróság megállapította, hogy a Luskanban követei maguk már becsapták - fekete mágus Garius a zűrzavar, tudta, hogy elfog egy elhagyott erőd-on-kereszteződés. Lord Nasher elrendeli a hős, hogy részt vegyen a felszabadulás a várat. Sturm romos erődítmények gyorsan halad, de nem képes megragadni Garius - ő és segítők során elpusztult egy mágikus szertartás.

Megszabadulva Aldanona hős megtudja, hogy Garius neve még az ősi király Shadows. Egyszer volt egy mágikus őr Illefarn Birodalom, de egy hiba miatt a mágus, kezdte használni az erők a világ árnyékok és kitért a védő az iratmegsemmisítő.

Létrehozása őrök, varázslók Illefarn feltéve rituális elpusztítani, de nem kell időt tölteni azt. Ennek előkészítéseként a rituális, a hős volt, hogy látogassa meg néhány ősi szobrokat. Azonban a szobor található a nyugati Harbor, szolgája a King of Shadows felébredt, majd megsemmisítik. Együtt a lakosság az egész falu.

A hős indul el az Ammon Jerry, aki már sikerült megállítani a King of Shadows. Ahhoz, hogy megnyissa az utat a búvóhelyét, Shandra a vére megszabadítja a démonok az átok. Azonban, mielőtt valakinek van ideje, hogy beavatkozzon, által lefoglalt harag és düh Ammon Jarreau megöli.

Act 3 [szabály]

Lord Nasher nevezi hős lovag-várkapitány-on-a kereszteződés, de a ceremónia megszakad támadás az élőhalott hordák parancsolta legyőzhetetlen árnyék-evő. Miután az ellenség még mindig sikerül elkergetni, Lord Nasher utasítja a hős, hogy készítsen egy erőd a védelmi és megtalálják a módját, hogy elpusztítsa a király szolgái of Shadows.

Futárok Luskanba hős megtudja, hogy a halálfalók - ez Garius az ő asszisztensek, és kap egy listát a saját nevüket, az olvasás, amely megfosztaná Eaters sérthetetlenségét. Továbbá, a hős sikerül visszaállítani a régi szövetség a törpök, és hogy a dinoszauruszok, melynek árnyéka kizárták a natív vizes élőhelyek. Sőt, a hős képes volt összegyűjteni elég törmeléket helyreállítani az ezüst kard Git, ami képes megsemmisíteni a király Shadows.

A csata hordái Shadow King, Neverwinter hadsereg vereséget szenvedett, és visszavonult a Fortress-at-kereszteződés. Hero egységek a kontrát katona megpróbálja visszatartani az ellenség előre, elpusztítva számos halálfaló, majd védi a várat magára felmásznak a falakon a tetszhalott.

Halálos árnyék nem teszi lehetővé az élő, hogy elérjük a romok Illefarn, de a Wizards Neverwinter megtalálta a módját, hogy nyissa meg a portált, hogy közvetlen földalatti menedéket a király Shadows, ahol a hős vár egy másik találkozó Garius. Bad osztag tagjai kapnak egy ajánlatot, hogy menjen át a sötét oldalra. Együtt Garius anti-hős harcolni fog egytől öt korábbi társait. Győzd le őket, és Garius, és találkozott a király Shadows, a hős maga mehet a sötét oldalra, és egyedül vagy együtt Bishop ölni mindenkit, hogy mi a játék vége. Ellenkező esetben szükség van, hogy legyőzze a Árnyék király három változatban, de a halála okozna összeomlása a pincéjében. szerve a hős nem fogja megtalálni, és nem tájékoztatták a sorsa a műhold.

Fortress-on-kereszteződés [idézet]

Annak ellenére, hogy a stratégiailag fontos állapotát elhagyott ismeretlen okból, majd később - készített Garius a szertartás. A történet hőse, felszabadítva a várat kapja a címet a Knight-kapitány. Most joga van az adó begyűjtésére a parasztok és díjak kereskedők (csökkentve egyes Lord Nasher), de köteles készíteni a várat védelem. Mivel az út vezet a vár volt benőtt és a környező erdőkben elvált sok rablók, a bevételek kezdetben gyakorlatilag nem, de a költség a hős nagyon jelentős. Állítsa vissza a romos vár udvarán újjáépíteni és erősíteni a falra, meg az önkéntes katonák elrendelte a műhelyben jó fegyverek és páncélok.

kritikai értékelése [szerkesztés]

A terv szerint az egyik résztvevő a Wikipédia, ez a hely úgy kell elhelyezni, egy külön fejezet.
Ön is segíthet az írás ebben a szakaszban.

Hivatalos kiegészítéseket a játék [szerkesztés]

Különbségek az első rész (Neverwinter Nights) [szabály]

  • A radiális menü helyébe a kontextusban. Ez növelte a hivatkozások sejtek (most 120). Transzpozíciós rendszer néhány MMORPG, amely a kapcsolási keresztül spetsknopki sávok.
  • Fejlesztési lehetőségeket fél összejövetel.
  • Új funkció saját kiterjesztéseket származó obszidián - a hatás a párttagok (ez volt a Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
  • Adunk közvetlenül szabályozzák a párt tagjai, valamint az alapvető jellegét.
  • Mindegyik párt tagjai saját eszközök, hozzá a képessége, hogy felkészítse a párt tagjai.
  • Fokozott párttagok egyébként megegyezik az szintjének emelése a főszereplő, azaz az ablak a kiválasztott tulajdonságok, jellemzők stb
  • Van egy térkép a világ egy választott helyek, ahol utazni.
  • Továbbfejlesztett létrehozási folyamat:
    • Most megadhatja, hogy nem csak a faj, hanem alfaj. Például ahelyett, hogy csak egy elf, akkor most válassza ki a fa elfek, Nap, Hold vagy sötét (drow). Hozzáadott verseny Jelzett tervek (egyéb) - lények, akiknek ereiben folyik a vér az égi lények, démonok. Az NWM 2. ábra aasimary és tieflings.
  • Az NWN 2 végrehajtott nagyobb és számos presztízs osztálya karakterek, valamint új egészül ki:
    • Warlock - Mage egy arzenálját varázslatok meglehetősen gyenge, de ez nem igényel előkészítés, és tudja használni őket folyamatosan.
    • Thief of Shadows of AMN - presztízs osztály, ki, hogy melyik akarsz lenni egy tagja a szervezetnek
    • Neverwinter Kilenc - presztízs osztály, ki, hogy melyik akarsz lenni egy tagja a szervezetnek

Lásd. Is [szerkesztés]

Források [szerkesztés]

A cikk lehetne javítani?
Ide Neverwinter Nights 2 (az wikiznanie)

Ön is érdekelt:
adatok illesztett-content-ui-type = "image_sidebyside" data-párosított-content-sorok-num = 6 adatok egyezésre-content-oszlopok-num = 1 data-ad-format = "autorelaxed"

személyes eszközök
névterek
műszerek

Kapcsolódó cikkek