MIB - legenda

Terminológiát. Fehér tekercset a boltban a tetszhalott. Fekete tekercset a boltban a tetszhalott.

Akadályai Agudara On eltakarva 4 ghost harcos Agudara (537 x), plusz a ghost Pyromancer (közös Ghost Pi) (x 376)

Passage gáton. A csatában belép és gyógynövények Pyromancer. Jelentése erős thrash botoktól halála előtt, nincs, mivel a leadott Hand of the Necromancer - egy varázslatot, amely helyreállítja a bot 640 x 20 másodperc. Míg Ghost Pi életben, akkor is meg kell kapaszkodni Inferno. Xn 280 fúj 80 másodperc. Anti-mágia tekercsek ki a boltból az élőhalott, de jobb inni egy korsó. Amikor Pyromancer nyugodjék békében, akkor terjed a gáton. Pi halálra kell csinálni, megint értelmetlen. Botok leadott magukat Wrath átkozva.

Slots. 1 üldöztetés alatt, 1 a fehér tekercset, minden mást az x vagy fokozó hatása, csali nem szükséges varázslók.

Rep helyeken mágikus nem rendelkeznek hajtják kézzel, minden gond nélkül. Ghost-társult Agudara (895hp) - xn ütések 60-70, Critical ritka, átlagosan 130.

MIB - legenda

Agudar Kevés doblestnikov nem álmodott megtalálni őt, és megvitatja mindezeket a jó cselekedetek. ) Most ezt a nagyszerű lehetőséget mindenki számára elérhető! Agudar lakozik a jobb alsó sarokban a térkép, egyedül él. Egyszer volt a kulcsokat a lakások nyulacska (ami általában nagyon gyanús), de a változás után, és ők választottak. Az egészség a nagy földalatti lovag 4000hp hely. hogy általában nem kiemelkedő eredmény. Készségek: égés (mint az életben). Burn itt: Agudarov tűz - úgy 180 x 80 másodperc. Fehér tekercsek ki a boltból a tetszhalott. Nem szeretem verni energia nélkül, amint látja, egy csapás - crit. De egy ilyen egészségügyi ez nem segít.

NB. Agudare a nyílások ne tegye a tekercseket a gyógyulás - veszi őket. Csak bankok.

Mi esik. Esik rúna kulcs, amely feltárja a csendes-óceáni, illetve Éneklés cache. A csendes kap a páncél \ Leggings egyik három (OT Horn, MS), éneklés - sakk (a balesetek száma), a teljes készlet, amely lehet cserélni a páncél \ Leggings három (Varvara, króm vagy ellenállás).

Akadályai nyulacska Ha menni balra az első villát a közúti, akkor szinte biztos, akkor kap nyulacska. Az az elképzelés, korlátok ugyanaz, csak a botok, hogy egy magasabb szintre, és egy kicsit erősebb. Kaszt botokat és bűvész is különböznek.

On eltakarva 4 ghost katonája (x 681) és a ghost Mage víz (613 x). Tactics beárnyékolja megegyezik a módja annak, Agudaru. A különbség az, hogy a hatás a gyengülő Halál splash önmagával lehet távolítani, miután a mágus halála, mindössze 2 egy scroll, mivel nem veszi x és elviselni a bűvész halála vele, akkor minden következmény nélkül. A következtetés az, hogy az egyik tagja a csapatnak is húzza le a hatást önmagukkal és az egyik partner, a megtakarítás, hogy slot. Aztán meg lehet változtatni. A botok Érintett Ice gát - amely jelentősen megnöveli a blokkokat, és általában csökkenti a ütőerő a burkolaton erő. Fekete tekercsek ki a boltból a tetszhalott.

REP mágikus nem rendelkeznek, de hit árthat. Beküldte tisztán izom erő) parancsnoka szellem 1135hp.

MIB - legenda

Él a bal alsó sarokban a térkép. Rosszindulat karaktert úgy, hogy lehet, hogy csak a szárnyas szellemek qayyarah. amelyben felszólítja a csata 2-3, csak 9 db.

Úgy néz ki, nagyon fájdalmas, egészség - 3701hp. Kedveli a okkult tudományok, aktívan űzi magát, és képezték ki egerekben.

Megölte, minden gond nélkül. Nyulacska dob csillapítás hatását Halál tört - csökkenti a sokk, hogy nyomorúságos 8-20 x egy időben, és Grave hideg - 250 x 60 másodpercet vesz igénybe. A hatások eltávolítjuk fehér tekercset. Szellemek arra ösztönzik, hogy harcolni minden egyes alkalommal, amikor a kék hölgy veszít 10% egészség. Amikor az egér, gyere pihenés és lerombolja azokat levette kaszt. Az egerek nem erős: 501 HP. 45-60 stroke.

Slots. Amíg a 10. koncert 1 slot erősítők, SWIC, bankok, keresik 2 (zöld) nyílásba. 11. A koncert után szeszes marihuána / mérges Seiki legyengült bankok. x nem alacsonyabb mint 50%.

Mi esik. Esik rúna kulcs, amely feltárja a csendes-óceáni, illetve Éneklés cache. A csendes kap, a fegyver az egyik három (OT Horn, MS), éneklés - sakk (a balesetek száma), a teljes készlet, amely lehet cserélni a három fegyver készlet (Varvara, króm vagy ellenállás).

Akadályai Zulimana idősebb gyermekek - a veszélyes játékok (c) akadályok sokkal komolyabb, de ez még nem a legrosszabb dolog, ami a házban 2.

A 4 átvizsgálást őr Elemental sötétség (x 790) és egy ghost Mage Sötétség (948 x).

Tactics az megegyezik-e az átvizsgálást a Agudara. De többé nem kell egy foglalat minden fehér tekercset, mert egy bűvész lóg hatást mérgezés felhő halott - úgy 420 x 80 másodperc. A botok Érintett lepel ősi sötétség - így az állandó adócsalás. Bár, őszintén szólva, ők anélkül, hogy ez a hatása, mint a spin Ochumelov. Ajánlott: nem üt egy bűvész nélkül blokk hilitsya Önnek. Mivel üti 90 valahol 15HP visszanyeri. De ha figyelembe vesszük, hogy Kréta volt a 300.

Mágikus hatást kapsz helyeken nincs, megölte a kezét. Járőr elemi sötétség 1284 x. Tudod, hogy minden ugyanolyan akadály előtt akkor pont, és közvetlenül a gát erősségétől függ a csoport.

MIB - legenda

Zabarikadirovalis a jobb felső sarokban a térkép. Ő él egy közös ember vele a süket. Ezen kívül Lingraontsa testvére (ugyanazon a hálózati Ling otthon-1, csak kisebb x) tervezett 12. Öld nem nehéz, de meg kell, hogy tökéletesen tisztában van a csapatban. Mindenért ez adott 500 másodperc. Ha ennyi idő után Suhl él, a kurzus egy gomb „megöl minden”, és ez az egész. Ölj egyszerre minden. Az összes szóváltás ki.

Tactics. Célkitűzés: A maximális hordozhatóságot és a Zulimana xn és tiszta a kaszt könyvtár tekercset. Miután n Zulimana marad 50% egészségügyi, a harc az úgynevezett lelke Lingraontsa. A fő cél: hogy irányt Zulimana és tisztítani a kaszt. amit helyreállítja 640 x 20 másodperc, stb után a hívás, hogy húzza a csomagból a legnagyobb, és a méreg csali és a mágia, amíg Zuliman meghal, a vezetés jobb, ha nem hagyja el. Zuliman még mindig életben van, mert akkor kell kezelni, és meg kell ölni az összes, és a végén Zulimana, szükség van egy kábultan, én személy kap hívja a 1 King. Miután Zuliman halott, pihenhet egy kicsit. A fennmaradó marató és tekercsek a könyvtárból lehet használni Lingraontsa vagy tervezett. Szóváltás és tigrisek felgyorsítja a végén a harc.

Slots. koncert szellemét slot manohila, harag, tekercsek a könyvtárból (könyvtárak alá a letétkezelő Loka előtt zulimanom) slot csali, tekercsek, a bankok.

Mi esik. Esik rúna kulcs, amely feltárja a csendes-óceáni, illetve Éneklés cache. A csendes kapsz csizma \ páncél az egyik három (OT Horn, MS), éneklés - sakk (a balesetek száma), a teljes készlet, amely lehet cserélni csizma \ páncél az egyik három (Varvara, króm vagy ellenállás).

Csont Golem Magish

És már itt is meg kell szigorítani. Nem sokáig, de, de ez szükséges. Mielőtt bármilyen kiviteli alak Gólemed áthaladását 3 gáton például botok 9. szinten. Ha korábban már sikeresen kommunikált Zulimanom, akkor mehet a jobb oldalon a térkép, de ha egy látogatás a csont a következő bekezdés után nyulacska, akkor menj balra.

On eltakarva 4 csontváz-idő (x 780) és a ghost Necromancer (1170 x).

Tactics ugyanaz, mint korábban. Szükséges, hogy 1 slot fehér tekercsek 1000 álló (elhelyezett 3 db, a nyílásba), vagy valószínűleg maradnak, hajlamos arra, hogy abszolút nulla. Necroman, valamint a homályos a 8. szint lóg mérgezési hatás felhő halott - 420 x tart 80 másodpercig, és kap 4 alkalommal Battle. Ennek megfelelően, azt lehetett volna, hogy időt és távolítsa el a hatását 2 1 scroll, vagy egyszerűen nem elég.

Ezekben beárnyékolja van egy fontos részlet: meg kell verni a botok nélkül blokk. Ellenkező esetben, ha lógni átható stroke - fogyasztó 17 x 10 másodpercenként. Lógott bármilyen mennyiségben, attól, hogy mennyit kap találatot a blokkban. Eltávolítjuk az azonos szuper fúj a kígyó támadás - azaz, Panthers düh és a harag egy tigris. Ahhoz azonban, hogy megkapjuk ezt a hatást még mindig nem ajánlott - ki tudja, hányszor promazhete Panther. Ugyanakkor sztrájkok botok nagyon kézzelfogható: 120-160 és 220-260 rendszeres crit.

Ugyanakkor meg kell verni a Necromancer az egységben, különben nem fog sikerrel helyreállítani az egészséget neked.

REP. Csontvázak Guards (1300 x) nem mágikus, de a harapás nagyon fájdalmas - crits a 300-320. Ugyanakkor, valamint csontvázak órás, képzett átható agyvérzés, így legyőzni kizárólag nélkül blokk.

MIB - legenda

Csont Golem Magish

Nest fölött a térkép közepén, a keresztútnál a három út. A külsőségek szenved arthritis, arthrosis és isiász. Folyamatosan ideges rángatózás. Azonban ha jobban ellenőrzés, akkor kezdik felismerni, hogy a látszat csal - egészség régi romok van elegendő hely az egész csoport, és még ha konkrétan 12.000 HP.

Ezen a jó hír nem ért véget: a Gólem hozzád senki. és 5 Dark alkalmazottaira (2400 x). A szolgák viszonylag erős, de a fő feladat -, hogy távolítsa el még több lóerő, és húzza dobozok - sikeresen teljesített. De kezdjük az elején.

Tactics. A csatában be egyszerre. Figyelem! Morokov, tigrisek és mások. Nem tudja használni! mivel minden egyes halt Golem lény fogja feltámasztani a szemközti oldalon tőled.

Bárki, aki ellenzi a Gólem bejut a készüléket, és húzza. A többi egység, amilyen gyorsan csak lehetséges, anélkül bontási Sötét szolgái.

Ez alapvetően a fő gondolata ebben a küzdelemben. Ha nem veszi figyelembe az ajánlásokat, akkor a következő hatások:

  • Sötét szolgák tarts átható stroke. Ha a készüléket.
  • Golem jelentős valószínűséggel használtak stun'a. Ha áram nélkül.

Golem verte csak abban a mondatban, a szolga - Csak nem a doboz.

Golem rendszeresen vet a Power of the Damned - hatást még egyszer sor, nagymértékben növeli az erő hatása. Tart fekete tekercset, 1 slot ami kell minden csapat tagja. Ha a csoport egy tank, el tudja helyezni 2 slot tekercset, vagy a végén a harc kaszt kell lőni két, mint minden Gólem idézi nyereség több mint 15 alkalommal. A csata előtt, fontos meghatározni, aki viszont eltávolít minden kaszt - így nem volt sül.

Mindezek alapján a fenti két ajánlást:

  • Legalább 4 Az 5 a csoport tagjai kell 8 rés.
  • A jobb eredmény érdekében gyógyítani a jó (Alalayla, Kmarsha-Ola). Azonban visszaélnek azokkal, és késlelteti a harcot, próbálják javítani az egészségügyi, akkor nem szükséges - nem lehet elég tekercseket, hogy megtisztítsák a hatását a Gólem.
Slots. Gig, 1 db fekete gördül, az összes többi bank.

Mi esik. Esik rúna kulcs, amely feltárja a csendes-óceáni, illetve Éneklés cache. A csendes kapsz Shoulders \ bracers egyik három (OT Horn, MS), éneklés - sakk (a balesetek száma), a teljes készlet, amely lehet cserélni Shoulders \ bracers egyik három (Varvara, króm vagy ellenállás).

Öt akadályok Magish magát mutáns királyi ember fog egy csoport 9-10, sok baj (és költségére). Több junior szinten szigorúan nem ajánlott fel.

Ha úgy dönt, hogy nem Magish paloták nem szép. Nos, ez minden alkalommal ott komikadze bátor harcosok.

Szóval, mi vár ránk ..

On eltakarva 4 csontváz Royal beagle (x 954) és a földi fantom Mage (1718 x).

Beats Guard: közönséges - 110-125, Kréta - 240-300. M. kréta akár 450.

eltávolítása a régi taktikát gáton, és a fő feladata, hogy túlélje, amíg a marató ölni Phantom mágus. Amint látható, az x, meg kell várni sokáig. Mindez idő a bűvész fog lógni mérgező hatása - Fury a Föld belső - úgy 560 x 80 másodperc (bérelt 2).

Botok az átvizsgálást már kedvenc lógni velünk átható stroke, ha üt a blokk. Akár szint 12 Azt tanácsolom, hogy menjen a Fizeau. Slots koncert, teljesítmény, bankok, slot-csali.

Taktikai következő, mind benne a harcot a fű, és húzza, ne álljon a készülék, vegye le a üldözés, a 2 darab, x nem esik 600-700.

REP. Csontváz kopó-vezetője (1591 x). A hatások azt átható stroke ha megüt a blokk.

MIB - legenda

Fallen király Magish

Ember és bonyolult történet nem kevésbé összetett jellege Magish hogy üdvözlöm, hogy az utolsó, a legtávolabbi szobában a példány. A hagyomány szerint (egy életünkben csak Agudar) fog találkozunk azokkal az anyagokkal kéznél 27 - szép és gyakorlatilag ártalmatlan Spirits Alloyvillya.

Szellemek vannak kialakítva egy nagyon praktikus célokra: célja, hogy harc, segítenek helyreállítani Magish HP. Saját a király 4301.

Legalább 3 fő lehetett ölni Magish veszteségmentes.

Az első a küzdelemben belép egy karaktert, hogy okozhat (Kréta ideális esetben) a legnagyobb kárt. Nyerőgépek: Gig, görgetésre rés (a jól, mielőtt az utolsó kapcsolja be Magish), ha a karakter szintje 11 és alatt, tedd az üldözés, és a pénznyerő erősítők, a többi a tekercsek istsileniya ha 12+ karakter szinten, hogy a szellem és 2 slot manohila + atshu a többi tekercset istsileniya személyesen tettem sok vért és 1-ig Magish kitömött medve, és próbálja kábító

Magish helyesírás-szál Magish. amely lehetővé teszi, hogy convert okozott kárért xn mutáns kék vér. Kézimunka inkább niteprikladstvom Magish részt minden alkalommal veszít 20% -a az egészségre. Az eltávolított menet áldott tekercsek szórási varázslatokat, hogy egyszer régen esett nyulacska. Azaz, elvileg, ha nem adnak Magish lehetséges, hogy visszaszerezze a menet, ő fog dobni 5-ször csatát.

1. karakter, fűszernövények és eltalálja Magish után Magish dob menet 3-szor (összes zsebében a 3 piros scroll), és dob egy 4. küzdelemben kell lépnie a következő karaktert, és voim scroll kell távolítani az első karakter menet (do mindannyian gyorsan, menet kezdődik fordulat után átadja Magish, hogy van, amíg el nem éri, és az idő még nem telt el a társa egy esélyt, hogy van ideje, hogy távolítsa el a fonalat, hogy ne menjen hatás). Miután Magish dob 5. menet. magában foglalja a harmadik karaktert. újra tisztítja az első harcos és 2. tisztítja magát. Tk az első harcos a csatában sokáig, aztán a többit javasoljuk tekercseket istsileniya.

Nem tévesztendő össze a menet Magish Alloyvillevoy menet.

Ha menet Magish, akkor van egy jelentős eséllyel a Spirit emberrablás erők - a hatás a mérgezés, fogyasztása 120 x 80 másodperc. Ezen túlmenően, a pók is elhalmoz benneteket Alloyvillevoy menet. majd egy találkozót veled Magish használ vámpirizmusról és helyreállítani az egészséget rovására támadások rajtad. Azonban, ha a király már beköltözött egy másik világ, ez a hatás nem szerepet nem fog játszani.

  • 1. párt. Gig slot tekercset a jól csali rés (szellem atsha / harag, 2 manohila slot 12+), a másik tekercset gyógyító (lehet AMP)
  • 2. résztvevője ugyanazt, amit az első lehet fél doboz helyett Khilok
  • Harmadszor, a résztvevők: lehúznak szeszesitalok

Mi esik. Rune kulcs, amely megnyitja vagy csendes-óceáni Éneklés cache. Nyitva csendes cache, akkor kap egy a három rész a lándzsa (három különböző részből lehet cserélni a sisakot Unicorn Retribution vagy komor sziklák). Éneklő nyitva cache, akkor kap egy véletlen számot sakkfigurák, a teljes körű, amely lehet cserélni egy sisakot Barbara, Chrome, vagy ellenállás.

további információk
Összefoglaló táblázat a csarnokok

Kapcsolódó cikkek