Írás Rin
Úgy döntöttem, hogy nem magyarázza egy csomó: hogyan kell írni a wallhack
1) Csomagolja ki a letöltött SDK egy mappát, ahová akar.
2) Nyissa meg a projektet (warlock_d3d2), és kattints:
-Kattintson a jobb gombbal, és válassza a Tulajdonságok parancsot. (Pillanatkép)
-Kattintson a "katalógusok VC ++" (screenshot)
-A könyvtárnak, amely futtatható fájlokat, kattintson a „Change (képernyő)”
-Következő, végezze el ugyanazt, mint az alábbi képen
-Ugyanez igaz a „Directory integráció”
-Most a „Library Catalog” jelölje ugyanabban a mappában.
-Kattintson a „lib” helyett a „például” és válassza ki a mappát írsz wallhack milyen rendszert
Nyisd meg a fájlt cMain.cpp
1) keresünk ezt (kattints a Ctrl + F):
kód
void RebuildMenu (LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
És nézze meg a funkciók listáját (idézőjelek piros - név) (kép)
2) Most azt látjuk:
Itt változik meg, mi a gomb egy menüt (kívánatos az INSERT) (kép)
4) keresünk a következő:
MessageBoxA (0, „D3D HACK2 az PointBlank \ nAvtory: WarL0ck BiG_BoY \ nOgromnaya hála: DED_MA3AY, † † Predok \ n Gor kulcsok: \ n = >> törölni - hook \ n = >> betét - menü \ n "" Trololo”, 0);
És az a tény, hogy idézőjelbe, módosítsa a szöveget.
\ n <- это перенос на новую строку
"Trololo" <- заголовок в окне.
5) A fájl megnyitása: textures.h és adjunk a textúrák keresztül talált Loger.
Valami ehhez hasonló: (NumVertices == xx primCount == xx) xx helyett fel a talált textúra.
6) Kattintson a projekt RMB, és válassza a „Build”
Logger textúrák itt letölthető
+ UZ)