Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max
Hello mindenkinek! A nevem Andrey Krivulya. Én egy számítógépes tervező, még sehol nem működik, a tanulás, mindenkor ad a tanulmányait. Én egy számítógépes tervező Kar „Számítógépes grafika és az internetes technológiák”, a Computer Akadémia „STEP”.
Hogyan kezdődött az egész. Amikor a tanár, miután az összes tanult, és abban az időben, megtudtuk, V-Ray, jön és azt mondja, amit mondanak, fiúk, csináljuk dal 3D, ízletes kép. Tárgy - koktélok. Így vettem át ezt a koktél =)
1) modellezés és hangolása anyagok:
a) egy koktél üveg:
minden csak itt. Ha probléma a görbék, akkor az Ön számára semmi sem könnyebb, hogy dolgozzon egy görbe, mint az 1. ábrán
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-d2bce47d.jpg)
Mielőtt alkalmazni a Lathe módosítót. megy „Edit vertex” mód, azaz, menj az első szinten, hogy ezt, kattintson a billentyűzet - 1. Válasszon egy pontot az ábrán látható, arra kérünk, hogy a forgástengely (2. ábra).
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-77643426.jpg)
Most akkor lehet alkalmazni, az eszterga módosítót.
Az ábra a forgó test, hogy kell kapni és eszterga módosító beállításokat. (3. ábra)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-ac8edab5.jpg)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-2edcc95c.jpg)
Az anyagi beállításokat:
A Refi. glossines és ragyogás fénytörés lapon elő a kártyát, amely felhívja a Photoshop (5. ábra), hogy reális foltokat. Ehhez kattintson az üres doboz előtt Refl.glossiness, és ennek megfelelően a fényességet.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-966c9e03.jpg)
Amikor a kártya hozzá van rendelve a „M” betű jelenik meg a kis tér - azt jelenti, hogy egymás fölött térképet a bitmap, akkor van egy kép.
Mi a helyzet a kártyák - szürke szín átvitelére használják matt, bepárásodott üveget és a fehér természetesen fényes csíkok.
A „Maps” fülre kiszabására kétdimenziós térkép, amelyeket használni fognak az átviteli cseppek reális, hogy úgy mondjam permete üveg. =) Értékekkel játszhatsz, én személy megállt 400.
Bump térképen is felhívjuk a Photoshop.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-fe20b4c6.jpg)
Card kissé homályos, a cseppek nézett természetes.
Törésmutatójú (IOR) tettem 1.6. Ez minden, az üveg anyag kész.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-fa0fe36e.jpg)
b) magában a folyadékban koktél.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-a434d322.jpg)
Nos, nézzük tovább. Váltás szintű csúcsok, válassza ki a felső, ahogy a 7. ábrán látható, és alkalmazza Lathe módosítót. Ez minden, amit csinálunk, valamint egy pohár. Csak szegmensek tettem 86. Miért? Mert én költözött a csúcs egy reálisabb hatást. Mivel mi vagyunk a folyékony jég és citrom, így gyakoroljon nyomást rá, hogy folyadékot, amint lassan emelkedik az egyes területeken.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-9f26e210.jpg)
Ez történt velem, miután megmozgatta a felső (8. ábra):
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-807d11c3.jpg)
Szeretném tisztázni, hogy a csúcsokat mozgatni csak az élek mentén.
Most folytassa, hogy konfigurálja a folyékony anyag.
VrayMtl létrehozása, majd állítsa be a 9. ábrán látható.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-acab0c9b.jpg)
Azt akartam mondani, hogy a köd színe. Ténylegesen RGB (226,167,39) színe is - ez lesz a színe a koktél, ami a hatását zavarosság, mint a való életben.
Fog szorzó beállítása az alábbiak szerint.
Csakúgy, mint a törésmutatója 1,3 készlet - ő egy ilyen folyadék.
Ez minden, a mi folyadék kész. =)
Így, ami egy gömb (sugara körülbelül 40 cm, 9 szegmens). Mi tesz egy csekket Smooth. Féltekén érték levelet 0,38. Azt hogy a check Slice (Szelet from = 128,5; Slice = 82). Gets egy objektumot, amely a 10. ábrán az azonos és az összes beállítás, hogy én írtam.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-0e30cad5.jpg)
De a cél nem hasonlít a citrom, mivel nem lapított. Igen, a növekedés a szegmensek, akkor elsimítására, de hogy egy érdekes lehetőség, kértem TurboSmooth módosítót. értékkel Iterációk = 2 Összehasonlításképpen másolt objektumot, eltávolítjuk TurboSmooth, de növelte a szegmensek száma. A bal oldalon - a tárgy nélkül turbosmus, és a jog - hatálya alá vele. (Ábra11)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-1eaba1d4.jpg)
Most folytassa a kinevezését textúra citrom.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-63a1102f.jpg)
Az első réteg szabhat textúra:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-a84b0931.jpg)
A második réteg szabhat textúra:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-fa8cc9b7.jpg)
Ezután az anyagot elő Bump, citrom élethűbb.
Ezután használjuk a módosító UVW Mapping a Box Mappingom, mozgassa a textúrát, hogy tegyék ki, ahogy a 13. ábrán látható.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (VrayMtl testreszabható látható) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-95462c06.jpg)
Minden anyag citrom kész.
d) jég és a jég anyag.
Szimulálásához a jég, hoztam létre egy gömb sugara 30 cm, és a szegmensek száma - 40. Ezután alkalmazza Zaj módosítót. a beállításokat a 14. ábrán látható.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-a91cf206.jpg)
Ahhoz, hogy a jég ugyanazok a torzulások, de kissé lapított, alkalmaztam Relax módosítót (15. ábra)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-c75176ae.jpg)
VrayMtl létre, és állítsa be az alábbiak szerint:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (VrayMtl testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-ef1f0f34.jpg)
IOR jég kérni 1.4. és lehet 1.309. de az eredmény a kísérletezés, úgy döntött, hogy 1,4 =)
Minden anyag már készen áll a modellek kész, akkor kezdődik testreszabását és rendering stúdióban.
A stúdió, amely lehetővé teszi majd a képet. Hmm, itt meg kell gondolni, elég jól mutatják a pohár, úgy döntött, hogy négy forrásból Vray fény: az egyik a jobb, a másik a bal oldalon, mögötte a harmadik, a negyedik előtt. Élvezi a képernyőn. Van még az alábbi képet, azt mutatja, hogyan helyezze a kamerát.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-acb8edc5.jpg)
Beállítások ugyanazok minden: Tehát szorzó beállítása 9, és a színe a kibocsátott fény - R: 252 G: 243 B: 220 Kamera célom, konfigurálja az alábbiak szerint:
Később beszélünk a Közel-és Távol-tartomány tartomány a mélységélesség (DOF)
Ahhoz, hogy a terület, amely magában foglalja a kamera, a Shift + F.
Minden készen áll, beállíthatja a vakolatot, és menj a teát inni. ^ _ ^
Nyomja meg az F10. hogy menjen a beállítások Vray render. Ha nincs engedélyezve, hogy alapértelmezett megjelenítőt, a lap közös. Hozzárendelése Render választani Vray. (17. ábra)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-bbdd00d0.jpg)
Ahhoz, hogy Vray alapértelmezett megjelenítőt, kattintson a Mentés alapértelmezettként gombra.
Most megyünk Vray lapon létre az alábbiak szerint:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-f96fb769.jpg)
Akkor megy Inderect Illumination fülre és konfigurálás:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-00473d9d.jpg)
Most minden javulhat a képet.
4) Állítsa a mélységélesség és tökéletesítés Photoshop.
Annak érdekében, hogy a mélységi térkép első kamera létre:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-f7ed041c.jpg)
Felhasználási környezet tartományok lapon található, amely a fényképezőgép beállításait. Kapom a következő értékeket: közel = 155,631sm FAR = 287,1sm.
Következő, hogy módosítani kell az anyagot a későbbi megjelenítés. Az általunk használt szabványos anyag. Tegye önálló megvilágítás érték 100. A diffúz válasszuk falloff a listából. aki szintén létrehozott:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-4982a8f6.jpg)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-9af8ede3.jpg)
Most az anyag hozzá van rendelve a tárgyak a helyszínen. Ehhez nyissa meg a renderelési beállításokat az F10 megnyomásával, majd bemegy a falazat Vray, ott a globális kapcsolók lapon tegye a csekket felülírása MTL. amely lehetővé teszi, hogy cserélje ki az összes anyag a jelenet egyes anyagok. Hozzárendelése anyagunkat minden tárgyat, húzza azt a Material Editor ablakban a Nincs és a felirat a megjelenő ablakban válaszd Bírósághoz.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-368d3e67.jpg)
Most akkor nyomja meg a Render gombra. De előtte tegye felbontása megegyezik az eredeti képet, amelyre fogjuk alkalmazni Dof. Ez az, amit kaptam:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-c063fc21.jpg)
Ez lehet egy másik módja annak, hogy a mélysége térképet. Ide leképezési beállításokat ott válaszd Render Elements fület. kattintson a Hozzáadás gombra, és válassza Vray_Zdepth. Arra kérjük a kártya nevét és elérési útvonalát, ahová menteni szeretné. Most minden lehetséges nyomja meg a render.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-eb15e142.jpg)
Ezután zárja le a 3d max és nyitott az Adobe Photoshop.
Mert ott van a fő kép és egy térképet Z_Depth.
Kezdjük az első képet. Ismétli a réteg, majd lépjen a menü Réteg => Layer Mask => Mindent megmutat
Mi kapcsolja be a tévét, válassza ki az újonnan létrehozott alfa csatorna, hogy illesszék be a mélységi térkép Z_Depth. Ezután menj vissza a rétegeket, és kapcsolja a maszk kép, amihez alkalmazni Filter => Blur => Életlenítés.
A beállítás a Forrás szűrő válasszon Layer Mask. majd egérgombbal a citrom, amelynek középpontjában a kamera.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-4475c295.jpg)
Minden, most nyomja meg az OK gombot, majd lépjen a lapra, és távolítsa el a csatornák alfa csatorna.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (layer szabhat textúra) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-1966c8f9.jpg)
Ezután Adjunk kép kontrasztját szintek használatával. Nyomja meg a Ctrl + L és nem az alábbiak szerint:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (VrayMtl testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-aba38b6e.jpg)
Itt látható a végső kép:
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (testreszabható lásd alább) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-d92050f9.jpg)
Azt szeretném mondani, egy hatalmas köszönetet Yuri Baranov, amit tanított használni 3d max, mondtam mindenféle árnyalatokat, és tanácsot ad, amikor én ezt a munka.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-51234776.png)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (VrayMtl testreszabható látható) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-a22e9a80.jpg)
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (koktél) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-51234776.png)
Lehet, hogy nem értem, de ha úgy döntök, nem történik semmi VrayMtl anyag szürke marad, mint a standard. Render érdemes Vray. fény kamera nem segít, ha rendering egy szürke anyag. Lehet, hogy valaki tudja, hogy mi az.
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-625872cb.jpg)
Egy jó lecke, ez egyszerű és gyors.
És a pokol, Max tanította meg én teljes névrokon =)))) És különben is, honnan ShAGovskih. A pestis!%)))
![Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max (alkalmazni Lathe módosító) Létrehozása koktél - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/149/sozdaniekokteylyauroki3dsmax-51234776.png)