HLTV - cikkek cs

Kezdés Half-Life / CS, menj a Find Servers menüben válassza a nézők közé, majd kattintson a Frissítés minden.

HLTV és játék szerver:

HLTV (HLTV Proxy) lényegében nem sokban különbözik egy dedikált szerver. Ahhoz, hogy a nézők, hogy kövesse a játék futtatásához szükséges HLTV.EXE és csatolja a játék szerver (csatlakoztassa IP: port, ha port 27015 alapértelmezés szerint nem tud írni).

Elméletben egy HLTV Proxy szerver nyújt 255 ülőhely. Azonban legyen óvatos, és figyelembe veszi a képességeit a berendezés és a sávszélességet! Végtére is, még a proxy 100 közönség fogyaszt csatorna 2 Mbit (2-3 KB minden néző), míg a játék simán megy. Ha szüksége van több mint 100 néző, meg kell szervezni több HLTV Proxy.

HLTV szerver, amely az első pricoedinen a játék szerver neve a mester mester, és az összes többi csatlakoztatott mester, az úgynevezett Relay. Relé Proxy képezhet láncú vagy fa a szerverek. A lényeg az, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az általuk használt különböző csatornákon (hálózati), hogy a szükséges sávszélességet.

- ISDN 64 Kbps. 2. néző - DSL 128 Kbps (upstream). 5 nézők - T1 1,5 Mbps. 75 nézőt - LAN 10 Mbps. 500 néző - T3 75 Mbps. 4000 néző

maxclients - a maximális nézőszám

maxrate - mksimalnaya adatcsere a szerver és a kliens

chatmode 0 - kivéve részét a csatorna szélessége

updaterate 10 - kivéve részét a csatorna szélessége (alapértelmezett 20).

Vedd HLTV demók:

HLTV-demo - ez szinte a szokásos demo, csak nagy lehetőségeket: akkor figyelemmel kell kísérnie az egyes játékosok egyénileg, akkor egyszerűen repülni az egész térképet a néző, és lehet nézni a taktika csapat felülnézetben.

Felvételi HLTV-demo: rekord 123

Mindezekben a példákban, 123 - a nevét a demo fájl található útvonal cstrike.

Csak a felvétel demók nélkül nézők

Ha csak fel kell rögzíteni a demo, és a néző üléseket nem szükséges, akkor javasoljuk, hogy a következő beállításokat az optimális felvétel a demo:

maxclients 0 // tiltja belépés a nézők

késlelteti 0 // haladéktalanul rekord

mértéke 10.000 // maximális adatátviteli sebesség

updaterate 20 // normál frissítési sebességgel

nomaster 1 // nincs bejelentkezve szerverek mester

Minden csapat HLTV:

csatlakozni IP: port - csatlakoztassa HLTV proxy játék szerver

le - bontása, de a nézők továbbra is

stop [szöveg] - le, megszünteti a felvétel demo üzenet (nem kötelező)

kilép - a befejezése a folyamat, mint egy HLTV

újra - kísérlet perepodsoedineniya

autoretry 0 | 1 - auto retry

Íme szöveg - HLTV proxynév a táblázatban felszerelést

hostname szöveg - HLTV szerver nevet a közönség

serverpassword szöveg - jelszót a szerver

proxypassword szöveg - a jelszót más Relay proxy

spectatorpassword szöveg - jelszót nézők

ügyfelek - egy listát az egymással kapcsolatban álló ügyfelek

proxy - Relay proxy lista

játékos - a játékosok listáján a játék szerver

rúgni ID - hogy dobja a néző

clearbanns - Unban minden bant

mondjuk szöveg - üzenetet küld a játékos a szerveren

msg szöveg [(időtartam) (pos x) (pos y) (szín hexadecimális RGBA)] - üzenetet küld minden nézőt

localmsg szöveg [(időtartam) (pos x) (pos y) (szín hexadecimális RGBA)] - ugyanaz, mint fent, de csak helyi közönség

servercmd húr - küldjön egy parancsot a játék szerver

clientcmd csoport húr - küldjön egy parancsot minden fogyasztói csoportok: 1 = nézők, 2 = proxy, 3 = minden

loopcmd id n húr - indul karakterlánc minden n másodperc. id - egy számot 1 és 64 „loopcmd id none” - eltávolítja az ismétlés.

signoncommands húr - egy csapat, amely indul a helyi közönség után azonnal a kapcsolat lehet több csapat révén;

maxclients n - maximális száma nézők (alapértelmezett 128).

ráta n - csatorna szélessége a játék szerver HLTV

updaterate n - frissítések a játék egy szerver HLTV

maxrate n - maximális sávszélességet nézők

maxloss f - megengedhető veszteség mértéke 0,05 (5%). Ha a veszteség nagyobb, új nézők nem léphetnek.

MAXQUERIES n - a maximális számú státusz kéréseket böngészők

dispatchmode 0 | 1 | 2 - 1 (auto) fog irányítani a néző egy másik proxy menteni ballansa. 2 (mindig) fog irányítani a néző mindenképpen (szerver fut rasfasovschik nézők). 0 (off)

publicgame 0 | 1 - ha értéke 1, az IP a játék szerver látható lesz a nézők számára, és beléphetsz a játékot.

offlinetext húr - a szöveg, láttam az ügyfelek, akik nem tudták, hogy jöjjön

chatmode 0 | 1 | 2 - 0 nincs chat. 1 - chat a nézők között egy proxy. 2 - minden tud beszélni (miközben mindenhol meg kell állni 2)

bannerfile fájl - meghatározza a TGA fájlt (RGBA), mint egy logó.

ping host: port - ping a HL szerverhez

nomaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy nem lesz regisztrálva a mester

forcemaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy lesz regisztrálva a mester

szívverés - küldi állapot információt a szerver varázsló

régió N - régióban, ahol van egy HLTV szerver

rcon húr - parancsot küld a távoli szerver

rconpassword húr - jelszót a távoli host

cheeringthreshold f - játékosok száma játszani a hang a taps (alapértelmezett 0,25.).

cmdlist - megmutatja az összes lehetséges parancs HLTV

logfile 0 | 1 - on / off a konzol log

állapota - azt mutatja, proxy állapota

modulok - megmutatja az összes betöltött HLTV modulok és verziók

exec file - elindítja a .cfg fájl

echo húr - megjeleníti a szöveget a konzolt HLTV

fejlesztő 0 | 1 - további üzenetek

rekord fájlnév - rögzíti az összes további játékok

stoprecording - felvétel leállításához demók

playdemo fájlnév - elején sugározza a demo fájlt

A konzol lehetővé teszi, hogy befejezze a parancsot, ha megnyomja a TAB.

Minden csapat a „hltv.cfg” végzett az indítás HLTV.

Beállított paraméterek a parancssorból:

-port n - állítja a HLTV proxyport eltérő 27020

-ip IP - kényszeríti a proxy, hogy használja ezt az IP egy gazda több IP

-Comm fájlnév - állítja a fájl információt a mester eltér woncomm.lst

-nodns - megtiltja a kiadása a DNS-név (hasznos LAN proxy)

-maxfps n - a maximális száma másodpercenként (alapértelmezett 100).

-highpriority - kezdődik HLTV kiemelten

-gőz - proxy támogatással STEAM

-dev - Fejlesztői mód

Kapcsolódó cikkek