Árnyék fiend DOTA 2-es vezető, Nevermore (Nevermore, árnyék megtalálni) - egy leírást a hős, az ínszalagok, készségek,

Leírás a hős

Azt mondják, hogy árnyék Fiend lelke egy költő, de valójában több ezer őket. Egész életében, felfalta a lelkek a tolvajok, császárok, papok, katonák, tudósok, a mezőgazdasági termelők és a (foglalkozás) karakter. Senki sem tudja, hogy mit csinál velük. Mert soha senki nem merte mélyen behatolnak a Abyss, ahol Nevermore él, kezében egy kígyó között asztrális sziklák. ha ő fogyasztja őket egyenként? ha ő hozza őket trófeák a folyosókon sötét várak, és megőrzi őket az élelmiszer? Vagy talán - csak egy eszköz által ellenőrzött egyes baljós intelligencia közötti térben? Ilyen gonosz, olyan erős a sötét szellem, amely általában az elme nem érti. És ha még mindig szeretné, hogy megtudja, mit csinál velük, akkor ez egyszerű: vegyenek részt a gyűjteményben. Különben is, a Nevermore már jön hozzád.

Hero készségek és azok leírása

Árnyék Fiend - típusú karakter hosszú támadás, a fő jellemzője, amely mozgékonyságot. Ez a karakter az egyik legerősebb karakter a játékban, akinek képességei lehetővé teszik, hogy megöl egy csomó ellenséget. Képességek Shadowraze hős képes elpusztítani ellenségeit maga előtt, jelentős károkat okozva. A különbség az első három képességek alkalmazása tartományban. Ability Necromastery hős megragadja a lelket a megölt ellenség, növeli a károkat. Minél nagyobb a zuhany - minél magasabb a sérülés. Ha egy karakter meghal, akkor engedje felét a zuhany alatt, és kárt okozhat a közeli ellenséget. Presence of the Dark Lord - aurát, amely csökkenti a páncélt az ellenség a közelben. Requiem of Souls képessége felszabadítja a csapdába esett lelkek okoznak azonnali károkat minden ellenfelet. Árnyék Fiend - rovására készségek, akkor ajánlott a közepes méretű játékosok.

Általános taktika (Tactics 1)

Az első dolog, amit meg kell tanulni, hogy az ellátás. SF nagyon gyenge az elején, hogy kevés xn kikötõ még tekercsek, az alacsony károsodás viszont nincs malom, vagy lassú, vagy villogni személyes megtakarításokat. A fő feladat ebben a szakaszban az, hogy megöli a libabőr és zaklatni az ellenséget, ha az biztonságos és fájdalommentes, kívánatos.

Lehúznak kúszik szükséges mester animáció SFA támadást, és van egy jó válasz. Ez az általános információkat és meg lehet tanulni a gyakorlatban. Itt van néhány pont, amelyre szeretném felhívni a figyelmet a:

1. Ha az ellenség sokkal nagyobb károkat. Itt kúszás egészségügyi marad két találatot és te és az ellenfeled kész befejezni, de ha a támadás az ellenség befejezi az Ön számára, és fordítva. Ezért nem sztrájk, de ez balszerencse: az ellenség is sztrájk előtt, mert van egy nagyobb kár és szállít a végső csapást, míg nem kap egy találatot. Ha egy ilyen helyzetben, de ez előfordul (vagy az ellenség ax) a várakozási idő lejárt, amikor a kúszás is 2 találatot, hogy hatást, de más kúszás. Az ellenség nem volt ideje reagálni, és nyomja meg, és bejön mögötte, lasthit tiéd.

2. Szánjon rá időt, vagy lasthit, vagy fúj az ellenség, vagy megállás vagy megy a rúna. Felejtsd el, hogy elérje a kúszás csak úgy, így csak pushite vonal és találja magát az ellenség tornyok gyorsabb. Épp ellenkezőleg, ha lehetséges, hogy ösztönözzék a libabőr (természetesen nem olyan módon, hogy az ellenség mögött egyszer utoljára hit) Ha volt az ellenség Tavera, és akkor nem zavarja az ellenség, hogy befejezze - mint ő vette őket Tavers, nem bírja, ne nézd, és visszatérjen a torony és így tovább stopte újonnan érkezett tétel kúszik (vagy elfolyik után rúna)

A harmadik, negyedik és ötödik szintet, akkor megpróbálja megölni az ellenség előtti csökkenti a színvonalat az egészség. Természetesen anélkül, tekercsek akkor nem fog működni, így olvassa el a fenti, ahogy kell dobni.

Farm állvány, gank menjen csak akkor, ha valóban szükség van, vagy ha tudja, hogy meg lehet ölni ellenségei. Ha a szövetségesek állt a pálya szélén, vagy nincs dizeyblov damazhaschih készségek -, akkor nem megy. Megölni a sebesült szükségességét legalább 2 tekercs és egészséges - 3+, semmi nem történik a táborban. Csak időpocsékolás, az igazság olyan tényező rúna hasta inviz vagy indoklás a banda.

hetedik szint itt a legnagyobb erő tekercsek mehet gank, de ha senki, vagy a siker nem valószínű, hogy továbbra is farmon.

Elvileg van 2 lehetőség, vagy ha zagnobit Meader és akkor jön megölni, vagy lerombolja a tornyot.

SF az egyik legsérülékenyebb Meader ganking. Akkor nagyon jól dobja tekercsek és utolsó találatot, ismerik a taktikát ellen ellenfelek a Külügyminisztérium és uralni, de ha nem fogja követni a térképen, amit valaha is meghal. Ne hagyatkozzon a „ss”, a Gangesz a legszörnyűbb és Edistvennoe hogy lehet megölni egy jó játékos. Fejleszteni prichvychku nézni, hogy mi történik a játékban kattintva minimapon. Ösztönözni magát, hogy nem csak a védett, hanem nézi x ellenfelek, ami abban az esetben jön és megöli.

Ha valaki hiányzik, hogy ki és értékeli veszélyt jelentő. Takarodj a kocsmákban / a bokrok, ha szükséges. Végtére is, talán most futtat egy kába a hasta vagy invizer. Ha osztályokon a játék sokkal könnyebb, de sok játékos van annyira elfoglalt utolsó hit, hogy, és ez nem segíti őket. Meg kell tennünk mindent, és az utolsó találatot, és harcolni Meader és kövesse a térképet. Túl sok felelősség, ha vette a terhet Meader - nem folyik.

A közepén a játék a kocsmában, ami ritkán valaki Varde - csináld magad. Meggyőződésem, 100-szor, hogy ne veszítse el, különösen pharma, amit tettem osztályokon. A játék során el kellett hagynom őket legfeljebb 1k, de nem tudok, de szinte ubitot meglepetésszerű támadást. Ezen kívül Sf válik többször erősebb. Látom az ellenséget, és dobja tekercsek, és én nem látom. Itt van az én egyszerű szabályt: Egyházközségek nyerni pub, Füstös Contra osztályokon, de ne használja egy kocsmában.

Megyünk, hogy valaki egy térképen, és menj megölni. Általában ebben az időben, mint ez történik: néhány ellenséges hősök jönnek össze toló / DEF vagy kell menni kell keresni őket az Erdőkért, verte tátott szájjal a Farmer interneten. Ahhoz, hogy válassza ki a cél bandák és vékonyabb nélkül malmok, mindenféle Leith és így tovább. Ha az objektumnak gank tábor / menteni a játékot, akkor tanácsos menni egy asszisztens, vagy két, segít, hogy vegyenek részt az ellenség és részmunkaidős gyönyörködtető ugyanezen malmok. Az ellenfelek száma önmagában nem fontos, fontos pont a támadás és a taktika. Meg lehet ölni több ellenséget. Használja a szövetségesek, mint a tankok, hogy kéne csinálni valamit, bár legyőzve egészen állni, miközben a leadott tekercseket. Persze, ebben a pillanatban a legfontosabb SF játék, mint egy csapat. A gyúrás így megpróbálja egyesíteni az első, így nem rohan, és tegyen meg minden fejeket ellenségei ellen.

Néhány évvel ezelőtt, egy a játékos azt állította, hogy az SFU általában nem szükséges a művészetek, és az egész játék akkor is ki kell szaladgálni, és gank. Nem! SF nélkül leletek, legalábbis a legtöbb ilyen masthev - semmi. Vegyük az egész gazdaságban, a szövetségesek, amíg nem vesz BKB. Meg kell érteni, hová menjen, hogy megöli, és amikor zafarmit 2 csomag kúszik, aki pushat a tornyot. Szövetségesek is meg kell érteni, hogy nélküled dolog nem megy előre az idő, a támadás. Majd a játék fut oda-vissza egy online másik törekvés egy családos, aki abban az időben az érkezés már elment hozzájuk, vagy mentek az összes Tim - így nem nafarmite semmit.

Néha meg kell nyomni, és megtörni az egyik a kocsmákban a sávban, míg az ellenség fog nyomni Tim néhány saját. Ha a szövetségesek nem képesek húzni egy kis időt, hogy csatlakozzon a csata, égetés támadás, akkor egy erős plusz. Ennek eredményeként, az ellenség már vagy DEF Tavers vagy akkor végezze azt solo, gyilkos minden megfelelő csomagot kúszik második. Ha az ellenség megtöri a szövetség Tavers ebben az időben, akkor csak azt, hogy a TP kocsmákban és érkezik 3 másodperc után a rajt után a dagasztás. A legrosszabb esetben, mindkét csapat elveszíti a torony.

Itt kezdődik podnazhimat bármilyen törpék és Void, de én mondom ezt: ha megölik őket a játékban, és akkor öntsük lesz №1, mert előzés ellenséget egy pár leletek legalább. Gyűjtse valamit, ami segít jobban megölni / megvédeni általában vagy válasszon leleteket, amely segít a harcban ellenségei ellen, amelyek a leginkább félnek. És igen: SF jó nat dd, transz biztosan nem lehet összehasonlítani, de mégis.

Pharm erdei (Tactics 2)

Hozzátesszük, hogy az árnyék démon bemegy az erdőbe 1 szinten van, ez egyenértékű azzal, amit fogsz Mead, mert kezdetben kissé lemarad a szintet. De miután 3-4 percig meg kell verni a szinten egy játékos, aki áll a közepén. Mire már prokachany tekercsek és sok lelket, és akkor már megy, hogy megöli, és a jó gazdálkodás.

Használata tekercsek (Tactics 3)

SF tekercsek, mint ha jó, hogy nem játszanak, ha nem tud bejutni tekercseket, akkor kell játszani, hogy valaki mást. Mert a kéz tudja verni az összes, kattints a távirányító, amennyiben ez szükséges - a túl sok nem működik, de a tekercsek megpirítjuk a korai közepéig játék - ez a feladat bonyolult. Mielőtt az első alkalom, hogy menjen a közepes SFOM, akkor gyakorolni egy biztonságosabb helyre, mondjuk egy játék botok. Ismerje meg a különböző egyes tekercs, és megismerhetik azok használata gyors futás célokat. És ez nem az alapokat.

Annak érdekében, hogy megöli az ellenség áll szemben azt mondani MFA keveset képes bejutni tekercseket. Az SFA nem malom, nincs ugrás - abban az esetben, veszélyes ellenség csak futni. A fő hiba, hogy a kezdők, hogy nem a hit - a kiszámíthatóság. Ilyen SPH kezdeni hosszú tekercs, akkor célszerű, ha az idő, hogy a középső, majd a céllal távozik - minden. Folytatja.

Számítani, hogy mennyi meg kell ölni a cél. Ha a cél a 100% egészség, akkor jobb, ha hagyja, hogy a távoli tekercs és várjon 10 másodpercet, hogy célja megsebesült. Ez az 1 tekercs és nem 2, hogy ne megijeszteni, vagy kap egy italt lombikba. Ha megsérül egy ellenséges 1 Coyle, az ellenség nem fog inni Lombik, mert xn lövés is elég sok. Ehelyett egyszerűen harapni tangó. Meg kell, hogy elérje az ellenség.

Ha ölni kell, így aktus (az ellenség távolsági): jön egy kicsit közelebb, és az ütést, mintha fog cseréje fúj. Az ellenség válaszolni fog, és abban a pillanatban, egy pillanatra - meg kell szüntetni a második ütés, és egy kis lépés előre. Jellemzően az ellenség nem törli az első támadás vagy későn. Ez hiányzik a második úgy, hogy ideje, hogy közel tekercset. Minden - az ellenség volt, és most nem tudja elengedni. Látva a haladást az ellenség kezd térni végén, de már leadott egy közép- és hosszú távú tekercs. Az ellenség tudja csóválni, de az S és a beállítási irány nem engedik térni. Ha az első tekercs ellenség nem futott el, majd ad neki a középső és verjük kezét.

Ideje ölni (az ellenség közelharci): enyhén nakotsivaem ellenség tartsa x, így megölni három tekercs (2 ellenség nem valószínű, hogy nem) Túl ellenséges nem nakotsivaem különben ő lenne félnek megközelíteni. Ezután ellenünk, mint a gin römi, vagy valami hasonlót. Amikor Kunqu alkalmas kivitelben kúszás hagyunk hirtelen a haygraunda és ad neki egy közelebbi tekercs, inkább balra, így további 2 amikor elszökik, vagy ha ő harcolni lépünk vissza - ő is fog fejlődni és tekercsek dogonku. Mi is jár, ha meg akar ölni minket. Kivétel - pujas. Puja kell tartani raskotsannym vagy távol marad tőle. Mögé a kúszik pujas nem dobja a horgot, és ha ez egy pimasz megy neked, akkor a hiányzó xn + 2 tekercs és akkor befejezni a puja kezét.

A legjobb, hogy elérje az ellenséget a sötétben tekercsek vagy hegyre. Általában a játékosok nem is volt ideje, hogy minden megállt raskast. Én már annyiszor abbahagytam menekül sebesült, és az ellenség csak futott mindhárom tekercs. Ez akkor nem promutit a „nyitott”, mert az ellenség nem egy idióta, és nem fut végig az utat a halál. A távolabbi tekercs, használjon egy kicsit később, mint számára szükséges jobb középső és közel. Jó, ha van a mobilitás tőr / Lothar / IOM és így tovább.

barátságos karakterek

Kapcsolódó cikkek